RekenaarsRekenaarspeletjies

"Stalker: Ruimtelike anomalie": die gedeelte. Mod "Ruimtelike anomalie"

Vir baie rekenaarspeletjies maak gebruikers spesiale wysigings wat op een of ander manier hierdie projek verander. Mods kan die voorkoms van die spel, sommige van sy funksies, take in dit, voorwerpe, karakters en nog baie meer verander. Dit hang alles af van wat die doelwit gestel word deur die skepper van die mod. Dit is skaars moontlik om 'n wedstryd te vind waaraan meer modifikasies in die post-Sowjet-ruimte gemaak sou kon word as aan die Stalker. Hierdie projek was so suksesvol, en ook so bekostigbaar in terme van veranderinge dat die ondersteuners reeds daarin geslaag het om tientalle veranderinge te skryf, wat elkeen beter is as die ander. Sommige van hulle verander die storielyn, sommige voeg net nuwe kant-soeke, ander bied jou 'n ryker verskeidenheid items en wapens. Oor die algemeen, as jy nuwe indrukke wil kry van die "Stalker", dan sal jy, waaruit jy moet kies. Maar nou praat ons oor 'n spesifieke verandering - "Stalker: Ruimtelike Anomalie." Deur hierdie mod te verby gaan jy baie min tyd in vergelyking met die oorspronklike spel, maar jy kry baie pret uit die proses.

Die oorspronklike spel

In die oorspronklike spel "Stalker" moes jy as een van die stalkers optree, wat die geheim van die Sone moes oplos, terwyl ander take parallel gedoen word, sy vriende spaar, vyande neutraliseer en nog baie meer. Ons kan sê dat die oorspronklike nie veel soos die "Stalker: Spatial Anomaly" mod is nie. Passage is baie anders, en die verskille is nie net in die duur nie, maar ook in die kern van die spel, die spelproses, selfs in plekke. Moenie dus dink dat hierdie verandering kosmeties is of net 'n paar wapens byvoeg nie. In werklikheid is dit 'n nuwe spel, 'n nuwe storielyn wat jy beslis belangstel om deur te kom. Die kwaliteit daarvan is ongetwyfeld. Maar, soos die kwaliteit van die verandering "Stalker: Ruimtelike Anomalie", waarvan die gedeelte later beskryf sal word.

Wat het in mode verander?

Soos reeds genoem, het die veranderinge feitlik alle aspekte geraak, sodat jy voor jou iets heeltemal nuut sal sien, gebou op grond van die spel wat jy ken. Die belangrikste ding wat verander het, is die storie lyn, dit het heeltemal nuut geword in die mode "Stalker: Spatial Anomaly". Passage neem jou nou net 'n paar uur, aangesien die spel net sestien soeke bevat. Maar dit kan veilig gesê word dat hierdie oomblikke ongelooflik opwindend sal wees, en laat dit beter wees om 'n paar uur gekonsentreerde plesier te hê as nie een dag van versnelde en vervelige spel nie. Ook die moeite werd is die verandering in die situasie. In die spel was daar feitlik al die vorige plekke, maar niks spesiaals gebeur nie. Vir jou is twee spel plekke belangrik, wat vervang is deur heeltemal nuwe, wat dieselfde ruimtelike anomalie verteenwoordig, waaraan jy sal moet voldoen. Dit is op hierdie en sal gebou word gang van die spel "Stalker: Ruimtelike Anomalie."

begin verby

So, in hierdie wysiging tree jy op as 'n huursoldaat met die naam van die Bees, wat hom in die middel van 'n onbegryplike ruimtelike afwyking bevind, waarvan hy natuurlik nie kan wag om uit te kom nie. Maar om dit te doen, is dit natuurlik nie so maklik soos ons wil nie, anders sou die verloop van die spel "Stalker: Spatial Anomaly" baie kort wees. Terselfdertyd moet jy baie verskillende aksies uitvoer wat die sukses van jou taak sal beïnvloed, so probeer alles so versigtig en doeltreffend moontlik te doen. Hierdie Stalker Mod word in 'n klassieke styl gemaak, dit wil sê, die genre van die spel bly 'n stellende aksie, en jy sal so geheimsinnig en stil as moontlik moet optree. Dit sal nie sonder direkte gevegte in die oop geveg plaasvind nie, maar alles sal afhang van jou vaardighede in die hantering van die virtuele wapens van hierdie wêreld.

Opdragte om stalkers te help

Dus, die verloop van hierdie Stalker Mod bestaan uit die aktivering en voltooiing van sekere soeke, wat, soos reeds genoem, net sestien in die spel is. Die meeste van hulle word geaktiveer wanneer jy een van die stalkers ontmoet, wat ook nie gelukkig was om binne die anomalie te wees nie. Jou taak is om hulle te help, waarop die meerderheid van die spel gebou word. Jy ontmoet 'n stalker, kommunikeer met hom, kry sekere inligting en instruksies, voer dit uit en keer terug na die karakter en help hom om die anomalie te verlaat. Natuurlik word dit alles nie uit goeie motiewe gedoen nie - om dit te doen kry jy 'n beloning wat jou sal help om verder te vorder met die ontrafeling van die geheime van die anomalie. Wysiging "Stalker: Call of Pripyat. Ruimtelike Anomalie" beperk jou egter nie tot een tipe take nie.

Soeke na die soeke na die waarheid

As die take waarvoor jy ander stalkers in die spel moet help, is daar meer speletjies in die spel. Opdragte waarin jy die geheime van die anomalie moet raai, is baie belangriker. In die spel "Stalker" van die "Ruimtelike Anomalie" -modus, fokus dit jou aandag daarop, aangesien dit die basiese skelet van die verandering vorm. Nadat jy een taak voltooi het, sal jy 'n wenk vir 'n ander kry, maar kry eers dit nadat jy een of twee stalkers help om uit te kom. Gevolglik blyk die wysiging redelik lineêr te wees, aangesien dit beperk word deur 'n duidelike volgorde van soeke en twee plekke, maar dit word nie minder fassinerend nie. Veral as dit een van die nuutste weergawes van "Stalker: Sniper: Spatial Anomaly" is. Dit is egter nie die laaste nie - die skeppers het berig dat die finale weergawe van die wysiging vroeg in 2015 vrygestel sal word, sodat die ondersteuners net met ongeduld kan wag.

Veranderinge in die spel

Natuurlik, in so 'n klein wysiging was dit moeilik om iets baie in die spel te verander. Maar die skeppers het nog steeds 'n baie aangename en oorspronklike funksie, die Dagboek van die Dier, bygevoeg. Nou teken die hoofkarakter na elke ontmoeting met die stalker of die ontrafelde geheim van die anomalie sy eie indrukke in sy dagboek. En dit is baie interessant om dit te lees. En gegewe die feit dat as gevolg van die vorm van voorlegging inligting 'n soort van dinamika en 'n gevoel van betrokkenheid van die speler verkry, blyk dit 'n baie goeie funksie wat duidelik deur die spelers in die oorspronklike projek met warmte begroet sal word.

Klein grootte mode

Baie spelers wys op die klein grootte van die wysiging en sê dat dit nie ernstig geneem kan word nie. Hoe kan 'n goeie wysiging met 'n nuwe storielyn en unieke plekke in minder as vyftig megabytes skyfspasie pas? Maar ligte gewig is net 'n pluspunt, want danksy hom is daar feitlik geen afwykings in die spel nie, dit is so geoptimaliseer en stabiel as moontlik. Wel, al die inhoud is volledig vervat op die gespesifiseerde hoeveelheid ruimte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.