RekenaarsRekenaarspeletjies

Gedeelte van die "helde van mag en Magic 6", "Edge of Darkness", "Alliansie van Lig", "Die Dans van die Dood", "Sanctuary"

Elke gamer wat ooit lief vir turn-based strategie, weet die reeks "Heroes van mag en Magic" - dit is die mees bekende projek wat nog ooit bestaan het. Baie ontwikkelaars het probeer om die "Heroes" in gewildheid in te haal, maar dit blyk onmoontlik. Onmiddellik dit moet sê dat eintlik uitgedraai epiese derde episode, wat nog steeds ongelooflik gewild wees. In die nasleep van sy roem is vrygestel heruitreiking in HD-weergawe, sodat selfs ou-skool aanhangers nou sal in staat wees om die grootsheid van die projek ervaar. Selfs die dele wat in die lig van later, kon nie kry om die derde episode - dit bly die standaard turn-based strategie. Maar moenie onderskat die terwyl die oorblywende episodes - hulle is net anders, maar op dieselfde tyd, verdien niks minder aandag. Veral opmerklik die sesde deel, omdat dit reeds 'n heel ander projek geword het. Dit is die gedeelte van "Heroes van mag en Magic 6" sal later bespreek word in die artikel.

nivellering

Wat is so baie anders as die sesde episode van die derde? Trouens, baie baie, want die gang van "Heroes van mag en Magic 6" is meer soos 'n rol speel stap vir stap, terwyl die derde episode was suiwer turn-based strategie. Nivellering was belangrik, maar nog steeds sekondêr tot strategiese aksies op die slagveld. Nou, egter, die hoofklem is oor hoe om jou karakter (en sy vennote) so veel as moontlik, en die ontwikkeling van kastele te maak, bou die leërskare en ander strategiese chips gaan langs die pad. So, die vaardighede wat jy het om jou karakter te pomp, word ongelooflik belangrik. Daar is baie van hulle, en jy jouself kan kies watter rigting om 'n held te pomp, maar jy moet beslis aandag te gee aan 'n paar vermoëns wat jy sal in elk geval sou dit nodig om op te pomp om maksimum wees. In die eerste plek is dit "versterkings" - met hierdie vaardigheid sal jy in staat wees om die nuwe troepe roep. Tweedens, die "Onderwys" - jy sal meer ervaring kry en dus in staat wees om vinniger te pomp en kies meer vaardighede.

"Onderwys", dit wil voorkom, moet nie verskil van die "Onderwys", maar in werklikheid die verskille is baie groot. Met hierdie vermoë om ander helde kry selfs meer ervaring vir jou prestasies - daarvolgens, kan jy vinnig 'n paar karakters gepomp. die twee het ook 'n vaardigheid wat saam moet gepomp word - "steel" en "Logistiek". Die eerste laat jou toe om hulpbronne in te samel van die aangrensende selle, en die tweede voeg addisionele bewegings in 'n enkele beroerte, wat meer hulpbronne sal versamel uit die aangrensende sel. Met die verloop van hierdie vermoëns "Heroes van mag en Magic 6" sal baie makliker en meer aangenaam te wees, maak nie saak in watter rigting jy sal gepomp sy karakter.

geboue

Selfs al is die slotte nie 'n deurslaggewende rol speel in die derde "Heroes" in die sesde jy nog te bekommer oor wat gebeur in jou vesting. Gedeelte van die "helde van mag en Magic 6" sal grootliks afhang van wat jy bou, en toe. Enige foute reggestel kan word met die hulp van 'n kragtige held, maar altyd lekker om nie foute te maak en weet dat jy die regte gebou op die regte tyd het gebou. Natuurlik, kan die konstruksie wees verskillende afwykings, afhangende van watter kant jy ontwikkel. Dit moet egter op gelet word dat sommige van die geboue kan jy nie nuttig wees, en dit is nie nodig om te spandeer op hulle tyd en geld. Byvoorbeeld, het jy nie nodig het om 'n beter huise bou vir jou wesens, wanneer jy 'n hoë vlak bereik het - dit is bloot nutteloos. Jy kan nie verbeterings vir geboue wat die vaardighede van jou karakter in die kasteel te verbeter bou - dit is beter om te fokus op hoe om die held behoorlik bloei.

Nog 'n opmerklik dat jy nie sin maak om 'n taverne te bou in elke stad, omdat jy nuwe karakters kan koop in hul eie kapitaal. Hulle word elke week opgedateer, sodat jy selfs 'n volle keuse. Daarbenewens sal jy nie nodig het om 'n hele leër van helde het - afhangende van die kaart grootte en kompleksiteit van die missie, kan hulle getal wissel, maar dit sal nooit te groot wees. In die spel "Heroes van Mag Magic 6" gang is meer op nivellering die bestaande karakters, eerder as die aankoop van 'n groot aantal nuwes gebou.

artefakte dinastieë

'N Kenmerk van die spel in vergelyking met ander moderne projekte is die feit dat jy maklik op die regte pad kan speel nie, dws nie aan die Internet gekoppel te verifieer, podgruzki tafels en ander data, en so aan. Maar in hierdie geval jy baie moeiliker sal wees om hierdie spel te slaag. Die feit is dat hier daar is so 'n ding soos 'n juweel Dynastieën, en dat hulle heeltemal wat gekoppel is aan online. Slegs die amptelike weergawe wanneer dit aan die internet kan jy so 'n artefakte te vind, versamel hul versamelings, deel dit met ander spelers of handel onder mekaar.

Hierdie artefakte gee jy indrukwekkende voordeel bo diegene wat sonder 'n netwerkverbinding speel. Natuurlik, daar is ook ander funksies - byvoorbeeld, vir die daaglikse besoeke sal jou 'n paar pryse gee. Daarom word dit aanbeveel dat die gang was meer aangenaam om die spel te aktiveer via die Internet en 'n aktiewe verbinding te speel.

cheats

So, wat van jou verwag word in die proses van verbygaande? Elke individuele missie beskryf nie sin maak nie, aangesien hulle almal min of meer dieselfde doel - om al die kastele te vang en dood te maak al die teenstanders. Natuurlik, kan die voorwaardes wissel - soms jy sal nodig hê om 'n spesifieke slot gryp, soms - om hul kapitaal te verdedig, soms - binne 'n sekere tydperk van die tyd te hou. Maar die resultaat is byna altyd om een te wees. Gedeelte van die veldtog wat jy sal 'n baie lang tyd neem vir 'n eenvoudige rede - dit is baie groot. Dit bevat die verhaal van die vyf wedstryde, onderskeidelik, die veldtog is verdeel in vyf dele. Elkeen van hulle sluit in vier hoofstukke, en elke hoofstuk bestaan uit vier missies.

Gevolglik is net in die spel vir meer as 80 missies, en hulle neem baie tyd, so jy hoef te ernstig aandag te gee aan die spel, as jy dit wil hê om te gaan. Natuurlik, as jy bo hierdie wenke gebruik, dan is die gang sal baie makliker wees.

"Edge of Darkness"

Gegewe die feit dat al die take is soortgelyk aan mekaar, dit is die moeite werd oorweging van 'n paar van hulle wat die meeste uitstaan. Byvoorbeeld, die "Edge of Darkness" - is een van die laaste twee missies van die spel, wat jy sal nodig hê om deur te gaan as jy die donker kant kies tydens die spel. Gedeelte van die "helde van mag en Magic 6: The Edge of Darkness" is anders as die ander in wat jy nodig het om te gaan deur 'n paar kragtige hek wagte, en dan veg die finale baas.

"Alliansie van Lig"

Ons moet ook na vore te bring die verloop van "Heroes van mag en Magic 6: Die Alliansie van Lig", want die doel van die veldtog is regtig indrukwekkend. Dit is die mees gewilde veldtog, as gamers meestal hou om te speel vir die mensdom, nie net in die "Heroes" reeks.

"Dans van die Dood"

Nog 'n baie interessante missie, "Dans van die Dood", 'n "heiligdom" in die finale veldtog. Gedeelte van die "helde van mag en Magic 6: Die Dans van die Dood" is anders in die sin dat hier het jy 'n spesifieke behoefte om hul eie wesens ontwikkel - beter so gou as moontlik na die eiland op die kaart, waarop 'n groot aantal diere met plesier om jou weermag aan te sluit vind.

"Sanctuary"

As ons praat oor die veldtog, is dit die moeite werd om te let op die verloop van "Heroes van mag en Magic 6: The Sanctuary" afsonderlik. Hier sal jy speel vir die donker towenaar Irina, gaan jy vir 'n bloed pad en laat die gevolg van die "Edge of Darkness", wat dit voorheen gedoen het.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.