RekenaarsRekenaarspeletjies

Genre van rekenaarspeletjies: die lys. Video spel genre deur genre

Selfs 20 jaar gelede deur genre video spel genre het ek geen plek om te wees, maar virtuele vermaak daar, en al in 'n redelike groot aantal. Baie huidige reeks ontstaan juis uit daardie era. Vandag, ontwikkelaars en joernaliste altyd streng vasgemaak ganse mensdom igroproma om 'n spesifieke genre. In hierdie geval, moet verskillende mense nie altyd saamstem oor dieselfde produk.

Die hoofgroepe

Om video spel genre deur genre nie te moeilik lyk, is dit nodig om drie klasse, wat die grootste deel van die spel sagteware sluit definieer:

  • Dinamiese Spele. Van 'n gamer vereis maksimum reaksie spoed en akkuraatheid. Minimum intellektuele take.
  • Spele beplan. In hulle die belangrikste ding - die ontwikkeling en assessering van die situasie. Wanneer dit nodig is nie net oor die huidige stand van sake te dink, maar wat kan gebeur op hierdie bewegings en watter voordele kan in die toekoms verkry word. Die naaste en mees visuele parallel - skaak.
  • Gemaklik spel. Hulle kan wees, en elemente van die twee bogenoemde klasse, maar die doel is om die plot, eerder as om 'n oorwinning oor die vyand te bevorder.

arcade

Arcade - een van die oudste genres. Hul belangrikste funksie - 'n eenvoudige kontrole. Byvoorbeeld, gamers nie nodig om iets oor hoe om 'n motor te ry in die werklike lewe te leer ken. kliek op die pyltjie om te draai.

Dit beteken egter nie dat dit maklik is om te wen in die arcade. Baie ontwikkelaars volg die goue reël: maklik om te leer, moeilik om te klop.

Arcade kan verdeel word in verskeie sub-genres:

  • Scroller - 'n spel met lineêre vlakke wat Rollees links of regs. Dit sluit in die klassieke Golden Axe.
  • Die kamer - moet jy eers 'n taak uit te voer in 'n beperkte ruimte, en dan die deur oopgemaak word, wat sal gaan na die volgende soortgelyke vlak. 'N Tipiese verteenwoordiger - Digger.
  • Tyr - die doel is om die teikens (Duck Hunt, 'n paar vlakke van "counter") getref.

Vandag, danksy derdeparty-ontwikkelaars, daar is baie arcades, staan op die kruising van genres. Hulle kombineer die eenvoud van die oorspronklike klas en ingewikkelde bykomende elemente.

thriller

Rekenaar spel genre aksie beweerde menslike beheer. Die belangrikste verskil van die arcades - kompleksiteit. En dit is nie uitgedruk in die bedrag van inspanning vir die oorwinning, en in die uitbreiding van die spel en die omgewing. Byna altyd, is die ontwikkelaar probeer om 'n virtuele werklikheid te maak was realisties as moontlik (onvermoë om 'n muur te klim of op 'n steil spring oor 'n paar dekades sentimeter, die eerste persoon van mening dat die beperking op die tempo van beweging en m. P.).

Ons kan sê dat die stigters was nog arcades, maar 'n baie vryheid in 'n keer, kies hulle in 'n aparte kategorie.

As jy 'n gradering van die video speletjies deur genre, sal aksie wees in die eerste plek. Dit so gebeur dat al die produkte in hierdie kategorie is altyd aan die voorpunt van vooruitgang. Dit gebeur so dat in die primitiewe spel wegkruip monster grafiese, al die skoonheid wat gesien kan word, nie elke rekenaar. Dit is die moeite werd om te onthou Doom3 of Crysis.

opsies Aksie

Genres van rekenaarspeletjies, 'n tafel wat dikwels gepubliseer in die tematiese tydskrifte en op die bladsye van ander bronne inligting, dikwels verdeel in verskeie kleiner. En die aksie is een van die mees "oorvol".

In die eerste plek is dit die moeite werd om te let op die balans tussen aksie en geestelike werk. Sommige militante stel skietery by enigiets wat beweeg, ander verpligte opleiding vereis, die verkenning van die platteland, die ontwikkeling van taktiek.

Die eerste is baie naby aan die arcades (Ernstige Sam, Doom, CoD). Hulle boei die gamer 'n baie vyande, spoed van aksie, plot rolle.

Aan die ander kant van die skaal is stealth-aksie. Hierdie subgenre na vore gekom relatief onlangs. Skiet of doodmaak is óf nie nodig nie, of dit gebeur baie selde. Elke beweging moet netjies en onopsigtelik wees. Nie ver van dit vertrek oorlewing horror. Hier is die vyand is dikwels baie sterker speler, wapen of swak, of gebruik kan word is beperk (paar rondtes).

Genres van rekenaarspeletjies is dikwels geklassifiseer deur die metode van oorlogvoering. Die keuse hier is klein. As jy van plan is om te skiet, sodat die produk veilig 'n shooter genoem kan word, indien die koue staal - bossiekapper.

Perspektief beïnvloed ook die subklas van rekenaarspeletjies. As die kamera is geleë agter die hoofkarakter, is die naam gevoeg Derde persoon inskripsie. As dit blyk dat die gamer kyk na die wêreld deur die oë van die karakter, die naam word eerste persoon voorvoegsel.

Dit sal opgemerk word dat die rekenaarspeletjies deur genre karakters kan beweeg. Dit is, in 'n reeks oor dieselfde karakter kan wees teenwoordig produkte van verskillende subklasse en dit hoef nie die algemene spel. Kies nie vermaak, gebaseer op die naam.

Onafhanklik daar is stryd, of martial arts. Spel soortgelyke produkte is nie soos die ander aksie-spel.

Die laaste ding wat jy kan skryf oor militante soms sal hulle die elemente van rpg erf. Dit word uitgedruk deur die teenwoordigheid van die hoofkarakter vaardighede en eienskappe wat aansienlik invloed op die spel. Ook, as jy vorder deur die vlakke van hierdie vaardighede is verander, verbeter of verloor saam met die verandering van die rat. Soos meganika - 'n verpligte kenmerk van aksie-RPG.

simulasies

Aksie en Arcade - nie alle genres van rekenaarspeletjies, die lys van wat kan geregtig wees frase "dinamiese vermaak." Hier kan jy simulators voeg. Deur hierdie konsep word dikwels bygevoeg om die definisie dat dit vaag en onduidelik maak.

Trouens, daar is net twee subklasse: die simulator tegnologie en sport. Die eerste behels hoogs komplekse fisiese berekeninge. Hul taak - so naby aan die werklike gedrag van die prototipe.

Die tweede - 'n poging om die sport kompetisies te boots. Speler op dieselfde manier as in aksie, gelei deur 'n man (of selfs 'n paar). Met die eerste die genre verenig die mees realistiese gedrag van die karakters en hul interaksies.

Daar moet kennis geneem word dat nie sportbestuurders in enige manier verband hou met die klas - hulle is geneig om die verteenwoordig ekonomiese strategie.

RTS

Beskrywing van die rekenaar spel genres beplanning moet begin met die real-time strategie (RTS). Die reaksietempo in hierdie speel so 'n belangrike rol as in aksie films. Dit is die moeite werd om 'n oomblik om te ontsnap, en die party kan verlore in ag geneem word. Maar vir weerlig-vinnige reaksie versteek nie minder belangrike stadium van beplanning en evaluering.

RTS is gewoonlik 'n twee gelyke dele: die basis en die detuning van die geveg. Game sterker spelers gewoonlik geverifieer, as in skaak. Maar as gevolg van die behoefte vir 'n vinnige aksie media dikwels verwys na die verteenwoordigers van hierdie klas nie net as massa-aksie.

Global strategieë

Beskrywing van die genres van rekenaarspeletjies, wat begin met 'n lys van RTS, kan jy die nie ignoreer globale strategie. Hulle is in die sistematiese ontwikkeling van die plot met 'n paar gevegte. Die hele party wat gekoppel is aan die subtiele berekening en maak geen eise vir vaardighede, wat verantwoordelik is vir spoed en akkuraatheid.

Global strategieë is nie beperk tot die konstruksie van die basis. Dikwels, kan baie stede gevestig op die kaart, bykomend tot gevegte maatreëls is daar diplomasie. Dikwels is daar 'n tegniese vooruitgang en het nog geen eienskappe wat in orde om 'n oorwinning te behaal moet ontwikkel word.

Spel kan óf stapsgewyse (TBS), en die met die stryd wat in reële tyd wees. Terwyl ontwikkelaars soms meng beide tipes. Byvoorbeeld, in die Total War byna al die skuiwe gemaak, beide in die TBS, maar wanneer 'n mens weermag aanval 'n ander geveg vind plaas op dieselfde manier as in die volle RTS.

Die genre is baie naby aan wat hierbo beskryf, - plaaslike strategie. Sy lede byna heeltemal ontneem van mikro-bestuur. hulpbron produksie en vang nog steeds, maar hul keuse is baie beperk: slegs beskikbaar mense is wat uitsluitlik gebruik word vir militêre doeleindes. Sonder direkte konfrontasie van die leërskare in sulke projekte is onontbeerlik.

Ek moet sê dat die genre van rekenaarspeletjies in die geskiedenis meestal word aangebied as 'n tyd strategieë. Daar is soortgelyke verteenwoordigers en dinamiese vermaak, maar hulle is byna altyd beperk herskep seting, die plot kan ook geskep. Die strategie ontwikkelaars dikwels moeite oorgeplaas die hele era, nie toe te laat gamers af te wyk van die werklike gebeure.

Wargames, of war games

As dit is absoluut skoon produksie, en laat net die behoefte om te veg hou sal uitdraai "oorlog-spel". Die moontlikheid van taktiese oorwinnings sal net verhoog. Nou 'n swak leier kan nie wen ten koste van die bedryf en die ekonomie.

taktiese speletjies

Taktiese strategie soortgelyk aan ander genres van rekenaarspeletjies beplanning, die grootste verskil tussen hulle is dat die beheer is nie troepe en weermagte, en slegs 'n paar eenhede. Daarbenewens sal elke vegter individuele eienskappe, hul persoonlike toerusting en wapens hê. karakter ontwikkeling stelsel is soos wat gebruik word in RPG.

bestuurders

As Wargames en taktiese speletjies het 'n element van ontwikkeling, die bestuurders gedoen net die teenoorgestelde - dit is almal daar. Maar op dieselfde tyd is daar geen oorlog, die oorwinning kan net ekonomiese wees. Daar word geglo die genre Sid Meier het uitgevind.

As gevolg van die gemak van ontwikkeling van sulke produkte, verteenwoordigers geymdeva hier nogal 'n baie. Die ontwikkelaar is genoeg om 'n paar wiskundige reëls ken en skryf 'n draaiboek wat hulle sal gebruik. Verder het die grootste teenstander gamer rekenaar sal nie mededingers nie, maar net 'n stel van 'n vasgestelde reëls, wat ontwerp is om 'n mark-ekonomie na te boots.

Uitstaan sportbestuurders. Hul grootste verskil - die byna totale gebrek aan grafika en dosyne van tafels, uit te vind wat is soms onmoontlik vir die week.

indirekte beheer

Baie jong genre - beheerstrategie indirekte. Die hoofgedagte van hierdie genre is die onvermoë om 'n direkte bevel om 'n eenheid te gee. Dit is nodig om hom 'n gevoel van die behoefte vir aksie. En dit wenslik is dat die optrede sodanig dat jy die plot bevorder was.

Hierdie idee is baie naby aan die vorige genre, die verskil is in orde. En kontrasteer die verlede is so sterk dat niemand die strategie van beheer bestuurder indirekte sou noem. Verteenwoordigers van hierdie genre is baie klein, as gevolg van die probleme wat verband hou met die ontwikkeling. Middeleeuse, Majesteit, Black & White - dit is, miskien, al die groot name wat jy kan onthou.

legkaart

As jy 'n genre kies van rekenaarspeletjies vir kinders, spesiale aandag nie hierdie een. Dikwels sy verteenwoordigers genoem moordenaars tyd of vermaak sekretarisse. Maar die oog is te oppervlakkig.

Basies, soos die naam aandui, lede van hierdie klas is hoofsaaklik gemoeid met die kop, nie jou hande. Hulle kan albei dra die meganika bordspeletjies in die virtuele wêreld (skaak), en om hul eie (Armadillo, Toring van Goo) gebruik.

toneel Vermaak

In hierdie kategorie moet jy die lede van virtuele vermaak, wat sit op die voorpunt nie net die spel as die storie, atmosfeer, kwaliteit storie in te sluit. Op hulle dikwels sê: "Dit is die spel waar jy kan leef."

Dikwels is hulle bevat die funksies en optrede, en strategieë, maar nie vir hierdie eerste stel avontuurverhaal. Dit is hierdie toedrag van sake nie toelaat om te klassifiseer soortgelyke projekte Diablo en sy klone, maak nie saak hoeveel dit sou nie aanhangers van hierdie produk.

gaste

Rekenaarspeletjies in die genre soeke - die mees suiwer bloedige verteenwoordigers avontuurverhaal. Hulle bevorder gamer het 'n rol, en uit hierdie oogpunt beskryf enige interaktiewe storie. Gaste is byna altyd lineêr, gaan van begin tot einde kan net een manier wees. Moontlike oplossings vir elke taak - ten minste. Die belangrikste aktiwiteite - kommunikasie met die NPC, soek vir items, kombineer hulle.

Hierdie toedrag van sake maak dit makliker om te ontwikkel tot 'n minimum en laat die teksskrywer om gepoleerde storielyn skyn. Helaas, vandag die gaste is nie gewild genre, en dus nie af te betaal. 'N seldsame verteenwoordiger van hierdie tak val in verkope van top-lyste of navrae. Gevolglik vandag jy kan dikwels aan die laekoste-produkte in hierdie rigting.

Dikwels oor quests sê dit is rekenaarspeletjies speurder genre. Dit het gebeur as gevolg van die groot aantal verteenwoordigers, om ons te vertel oor die speurders. Baie ontwikkelaars eenvoudig "toegedraai" stories bekend boeke in 'n interaktiewe dop.

Legkaart-gaste

Hierdie soort van virtuele vermaak kan 'n verwarrende en gekompliseerde verhaal het, as in die gewone gaste, maar kan so wees dat dit nie bestaan nie glad nie. In die plek van die script in hierdie geval is dit kom by atmosfeer. Spel bestaan geheel en al van die oplossing van 'n raaisel en raaisels van verskillende probleme.

Die mees bekende lid van die klas is die Myst en sy talle duur voort. So eenvoudig quests, raaisels vandag baie ongewild.

Rol speel spel (RPG)

Die RPG (rol-speletjies te speel) plot en ruimte saam vergader. Ook bygevoeg elemente van aksie en beplanning. Genre wat gamers en taktiek oorgee, en 'n gevorderde bestry stelsel, en gevorderde spel. Maar moenie die sekondêre en primêre verwar. Dit is as gevolg van hierdie "woede" en Diablo is baie dikwels na verwys as "rolevki".

Dus, kan RPG-projek slegs oorweeg word as 'n produk, waarin die belangrikste ding - dit is die storie, die interaksie met die NPC, vryheid van aksie. Dit is as gevolg van hierdie klassieke van die genre is Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" word dikwels gedefinieer as 'n rekenaar spel in die genre van fantasie, dit is absoluut verkeerd. Ten spyte van die feit dat dikwels die gewildste lede van hierdie klas en aanbod gamers om die fantastiese wêrelde besoek, die instelling het geen effek op dit, in watter groep die produk rekord.

In bykomend tot die plot, nie minder belangrike eienskap beskou rollenspel. Gamers kan probeer om op die rol van 'n towenaar, Kryger, dief. Dit maak nie oorboord te gaan, en die beginsel van "goeie - slegte". Maar, is ontwikkelaars doen, is baie meer ingewikkeld. Jy kan 'n goeie daad te doen, om nie alles geneem word. Daarbenewens sal nie elke NPC iemand wat 'n baie "goeie" dinge gedoen het vertrou. Vir iemand om die belangrikste maatstaf vatbaarheid intelligensie wees.

Vir elke aksie die protagonis van die wêreld sal reageer. En skei die NPC, is in dit, sal die plot nie verlaat sonder veranderinge. Gevolglik is dit blyk dat elke vlak kan gaan deur middel van dosyne maniere wat sal lei tot verskillende eindstryde.

MMORPG

Beskrywing van die genres van rekenaarspeletjies, kan jy die MMORPG nie ignoreer nie. Hy sluit 'n paar kenmerke van die strategieë. Baie gamers nie rolspel komponent van sulke projekte gebruik, maar in die eerste plek van plan is om karakter ontwikkeling.

Verskille in die produkte wat die aanlyn rpg, byna geen verteenwoordig. Die formule bly dieselfde, slegs geringe faktore verander. In hierdie geval die meeste van die tyd spandeer die speler vervelige "pomp". Wat is interessant in MMORPG byna geen ander doel as om die laaste vlak te bereik.

Online "rolevki" wag vir 'n ontwikkelaar wat in staat was om asem te haal in die varsheid van die genre sal wees. Helaas, die fondse wat nodig is vir die skepping van 'n soortgelyke projekte, is te hoog, wat is die rede waarom dié ateljees wat MMORPG release kan bekostig nie, gaan na die gebaande pad, probeer om risiko's te vermy.

MUD

Ons kan sê dat hierdie genre is antiek. Tog is hierdie speletjies te ontwikkel en het sukses, maar nie in 'n baie wye verskeidenheid van gebruikers.

Wat is MUD? Beskrywing sal eenvoudig wees: in die venster verskyn kenmerkend van die area waar die karakter is. teks net 'n gegewe opdrag: gebruik dinge beweeg, draai, die deur oopmaak. In die modder dikwels gebruik klassieke rol stelsel D & D. Dit bepaal hoe die karakter sal ontwikkel.

Die mees interessante ding is dat die gamer nie al die dokumente wat in die konsole kan ingeskryf word ontvang. Verder het verander hierdie lys as skakel tussen plekke. Lees die beskrywing aandagtig deur, kan jy die dinge wat verborge was van die lig onoplettend gebruikers vind.

Gruis moedig slim gebruikers. En die geheime van 'n paar van die gewilde verteenwoordiger kan nie altyd gelees word op die forum, want die kennis van hierdie speletjies - is krag.

Vir die kleintjies

Soos enige ander virtuele vermaak, kan geymdeva werke verdeel word in die volgende genres van rekenaarspeletjies vir voorskoolse kinders:

  • Legkaart. Dit kan die volgende insluit eenvoudige legkaarte, doolhowe. Hulle ontwikkel logika denke, geheue en deursettingsvermoë kinders.
  • Rekenaar lessenaar vermaak opsies. Dit sluit tag, domino's, Checkers. Die kind leer om beplanning en vooruitskatting.
  • Musiek speletjies - spesifiek geskep vir die ontwikkeling van die gehoor en gevoel van ritme.
  • Tutoriale - een van die belangrikste virtuele vermaak in voorskoolse lewe. Hulle is daarop gemik om die ontwikkeling van sekere vaardighede: leer kleure en vorms, die alfabet, tel, ens ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.