Rekenaars, Toerusting
Goeie rekenaarkontroles - 'n gamer se droom
Wat Russies hou nie van vinnige bestuur nie? Enige seuntjie met 'n sinkende hart volg die ontwikkelinge in die beroemde Formule 1-renmotor. Om 'n volwassene te wees, wil byna elke man die eienaar van sy eie motor word. En ons sal nie losmaak nie, regtig minder as 20% benodig, die res voel dat dit soms nuttig moet wees. Dit is hoe 'n kind se droom in die materiële wêreld beliggaam word. Dit wil voorkom: daar is 'n motor, jy kan gaan en bly wees, maar dit was nie daar nie! Om een of ander rede wil ek meer: 'n kragtige enjin, hoë spoed. Dit is eenvoudig: om 'n motor te koop, is nie alles nie. Die droom om die tweede Schumacher te word, om die liedjie van rubber oor asfalt te hoor, bly die geraas van die wind oor die voorruit, ongerealiseer. Alhoewel soms kan jy vinnig op die snelweë reis, maar vir die fantastiese 300 km per uur of meer bly onbereikbaar. Wat kan ek sê oor wedrenne ingewikkelde spore, ry langs die pad en botsing met die masjiene van mededingers.
Maar daar is 'n oplossing! Probeer op die pet van Monomach-Schumacher in 'n virtuele rekenaar wêreld. Die vermaaklikheidsbedryf bied wêrelde vir elke smaak en kleur. Met die insluiting van 'n nuwe speletjie, hoop elke gebruiker dat sy die sogenaamde "teenwoordigheidseffek" kan gee wat heeltemal onder die spel val. Onlangs het dit moontlik geword deur spesiale manipulators (onthou joysticks), en hierdie rigting is voortdurend besig om te ontwikkel en te verbeter. Dit kan nie net bly wees vir diegene wat speletjieskontroles vir die rekenaar wil koop nie. Sagteware ontwikkelaars het lank reeds verstaan dat die sleutelbord en muis nie toelaat dat die gamer in die spel duik nie, sodat aanhangers van lugsimulators spesiale joysticks aangebied word. Moenie vergeet en liefhebbers van motors nie: hulle is toeganklik vir die stuurbalk vir die rekenaar. Natuurlik, terwyl die reuk van brandende rubber, windgeluid en ander manifestasies van die wêreld nie gedink kan word nie, maar tasbare sensasies is redelik werklik. Met ander woorde, die wiel met pedale vir die rekenaar behoort vir enige kenner van motorsimulators te wees. Tans kan jy so 'n spelmanipulator in enige rekenaarwinkel koop. Dit gaan oor hoe daar ratte vir die rekenaar is en hoe om reg te kies, ons vandag en praat. Dit is nie voor die hand liggend nie, maar die feit dat jy met 'n goeie manipuleerder wil speel, maar die ongemaklike model gaan vinnig na die spens, om nie ruimte op te neem nie.
Al die kontroles vir 'n rekenaar is in twee tipes verdeel: met terugvoer en sonder een. Die prys verskil tussen hulle is dikwels 2 keer groter, maar glo my, dit is die moeite werd. Terugvoer impliseer die teenwoordigheid in die produk van 'n klein elektriese motor, waardeur die bestuurder regtig op die gras, die klippe, die pad, die kuipe beweeg, dit regtig probeer om dit te draai, vibreer: dit simuleer die gedrag van die werklike stuurwiel van die motor. Die tegnologie word Force Feedback genoem. 'N Goedkoper alternatief is die vibrasie terugvoer - 'n lae-krag enjin met 'n eksentriese vrag, maar die weerstand teen draai in sulke modelle is klassieke - vere. Dit is beter om te onthou om te koop.
Alle goeie roer vir die rekenaar moet noodwendig voorsiening maak vir die moontlikheid om snelhede te wissel. Gewoonlik is dit 'n aparte hefboom of 'n skandeerder op die stuurwiel self. Goedkoop modelle het dit nie, wat die effek van onderdompeling in die spel beïnvloed.
Bevestiging aan die oppervlak moet betroubaar wees. Suiers, wat met sommige modelle voorsien word, verskaf nie net behoorlike fiksasie nie, maar nie aan elke tafel is aangeheg nie.
Aangesien realisme vereis word, word ook spesiale vereistes aan die pedale opgelê: voldoende grootte en elastisiteit. Net so, dit is die stuurwiel van 'n motor, al is dit virtueel, en nie 'n kinders se speelding nie.
Oor die algemeen word goeie produkte vervaardig deur Fanatec, Logitech en Thrustmaster. Dit is uit hul voorstelle om 'n stuurwiel vir die rekenaar te kies.
Similar articles
Trending Now