RekenaarsRekenaarspeletjies

Mars Oorlog Logs: walkthrough

Mars: Oorlog Logs - dit is redelik ongewone spel, wat ontwerp is in die styl van die wêreld beroemde fantasie rollenspel Mass Effect. Hier ook beheer van jou karakter, wat uit die tronk op Mars te kry en bevind hulself in 'n ongelooflike moeilike situasie kry jy. Aan alle kante sal jy in gevaar - jy sal jouself vind tussen die handmeul van meulens groot organisasies wat onderling baklei vir water, die duurste en belangrike hulpbron op die Rooi Planeet. Verder, jy sal nie beskerm word uit 'n verskeidenheid van vreesaanjaende kreature wat die gevolg van mutasies wat plaasgevind het na hulle as gevolg van die verhoogde agtergrondstraling op die planeet Mars. In die spel Mars: Oorlog Logs gang is relatief lineêre - die feit dat die plot bly feitlik onveranderd regdeur die spel. Slegs in die laaste deel wat jy moet maak 'n keuse - om te word die donker of die lig kant en, afhangende van jou keuse, tot einde die wedstryd met 'n sekere eindig. Hierdie projek het ook die konsep van die lig en die duisternis direk in die spel - afhangende van hoe jy optree, hoe jy met ander karakters sal kommunikeer en watter aksies geneem sal word, die lot van jou karakter in die spel Mars: Oorlog Logs. Gang is nie te lank nie, maar in die spel is daar ook kant gaste wat jy aandag moet betaal, want hulle is baie interessant en sal jy broodnodige ervaring en nuttige dinge en finansies te gee.

Hoofstuk 1: Eerste stappe in die tronk vir geweer gevegte en Queen mol

In die spel Mars: begin War Logs gedeelte in die tronk - jou karakter is 'n gevangene van die oorlog, en wat jy nodig het om te ontsnap uit die tronk aan sy reis, wat jy sal lei tot die finale projek voort te gaan. In die eerste plek moet jy die sandput te verlaat, neutraliseer die Vet en sy bende om te gaan na 'n plek waar versteurings voorkom. Miskien is dit jou kans om gratis te gaan. Vind 'n rustige en veilige plek om te wag uit die hoofgebeure, dan kop na die konsep raad. Daar moet jy 'n deurgang na die hysbak wat lei tot die goed vind. Daar sal jy nodig het om skoon te maak die gebied van mol, dan die arm wag Joe gvozdemetom en sluit Innosens in die demontage. Jy nodig het om 'n wapen - lei die soldate, en dan haal die geweer uit die dooie soldate. Gooi dit in die tonnel goed. Daarna sal jy nodig het om 'n rukkie te wag en dan kry toegang tot hierdie baie goed op te tel jou verborge wapen. Daarna het die belangrike punt - wat jy nodig het om die eiers mol vernietig en dan lok die Queen haarself in die onderkant van die tonnel, waar dit nodig is om 'n lokval te reël vir haar. Soos jy kan sien in die spel Mars: Oorlog Logs gang is ver van die mees algemene en eenvoudige, dit is baie uiteenlopend en ongelooflik opwindend.

Hoofstuk 1: Diversion, Water en reis Great Escape

Oorlog Logs: wat volgende gaan jy die spel Mars bied? Gedeelte sal geleidelik meer kompleks raak, maar ook vlak van jou karakter sal styg, wat sal toelaat dat jy baie meer effektief te funksioneer in 'n geveg. So, die eerste wat jy nodig het om voor te berei vir sabotasie - vra vir die mutant-opstand wat jy nodig het om uit te vind - sy naam is bereid. Vind hom en vind uit wat hy nodig gehad het om die plan te implementeer. Vind die gereedskap wat jy nodig het en bring hulle by die bank, die leier van die rebelle mutanten. Dan moet jy begin soek die water - vir dit wat jy 'n gevangene wat toegang tot die tenk het nodig. Praat met Jay wat jou sal vertel hoe om die tenk te kry. Steel sleutel van sampioen veld naby die hardlopers en deur middel van hierdie veld kies om die tenk waaruit die pomp uit die water wat nodig is vir jou plan. Wel, dit is tyd om die mees direk ontsnap - al die voorbereidings wat nodig is om al die besonderhede met Jay bespreek, en dan skoon te maak 'n omtrek rondom die trein en direk verlaat die tronk in dit. Natuurlik beteken dit nie die einde van die spel Mars: Oorlog Logs gang. Hyde tot dusver beskryf net die eerste hoofstuk, is daar net drie.

Hoofstuk 2: Die Homecoming, afgeleë plek, 'n ou vriend, die soeke na geloof en ontmoeting met weerstand

Dit is tyd om die oorweging van hoe ontvou in die spel Mars voortgaan: Oorlog Logs gang. Bob se missie, wat die eerste wedstryd was, nou jy lyk ongelooflik eenvoudig, want die taak moeiliker sal word. In die eerste plek sal jy nodig het om terug by die huis kom om Innosens, dan kry uit die ghetto. dan gaan jy na die munisipaliteit onder die naam van Sand, waar jy om ontslae te raak van dwelmverslaafdes wat skuiling wat nuttig vir jou is beset. Die volgende stap - om te gaan na die kroeg, wat besit word deur jou ou vriend Charity - praat met haar. missie Tierville bewys - War Logs gedeelte: Van hierdie punt op sal baie meer pret in die spel Mars wees. Jy sal nodig hê om daar te vinde, Faith in die winkel gebied - 'n vriend van liefdadigheid. Wat jy nodig het om haar te vra - jy sal weet dat dit is onder die invloed van 'n plaaslike pimp. Jy sal moet 'n manier om haar te red van hierdie onaangename las te vind, en jy moet presies hoe besluit. Stel Geloof dat dit vry is, terug na die Charity gaan dan. Nou het jy die nodige verbinding, en jy kan ontmoet met weerstand - jy sal moet wag op die bar.

Hoofstuk 2: 'n vreemde ontploffing, 'n vergadering met die generaal, 'n bietjie perspektief, 'n verskeidenheid van hand en Innosens vind

In die tweede hoofstuk, sal jy ontmoet 'n verskeidenheid van kant gaste Mars: Oorlog Logs - Killer met munte, kan die verloop van wat 'n lang tyd in beslag neem, byvoorbeeld. Moet nie verbaas wees dat hierdie take nie in die belangrikste gedeelte beskryf - hulle sal fokus op later. Terwyl dit noodsaaklik is om die plot te beweeg, en om dit te doen, moet jy om te gaan na 'n plek van vreemde ontploffing en ontmoet daar met Maria, wat sal moet genees word, sodat dit jou kan help. Dan kan jy ondergronds te gaan om te voldoen aan Gen. eer. om Tenasiti verslaan en die vrylating Charity - daarna sal jy 'n moeilike taak wees. Om dit te doen, gaan na die skuiling en rus. Daarna kom die belangrikste oomblik in die spel - wat jy nodig het om te verhoed dat die aanval op die gevangenis trein te red Innosens, en dan sal 'n belangrike episode in die voorkant van wat jy in die spel Mars: Oorlog Logs gang - kant keuse. Jy moet besluit of jy veg aan die kant van die weerstand, of sal onder die bevel van die eer kom.

Hoofstuk 3 (Weerstand): weerstand, sabotasie, Shadow konsul in vyand gebied

As jy die kant van die Weerstand gekies, dan moet jy gaan in die weerstand kamp, waar jy moet Marco om te praat. Hy sal jou jou eerste opdrag te gee - gaan na die konstruksie terrein Tehnomansera waar jy nodig het om sabotasie te organiseer en blaas die gas tenk, en kom dan terug en verslag te doen oor die sukses van Marco. Later, moet jy om te gaan na die versamelpunt en stoot Tehnomansera en dan bespreek alles met Marko. Wat jy nodig het om die Tehnomansera basis betree en te identifiseer wat 'n verraaier, probeer om jou op te stel - die inligting wat jy nodig het om Marco slaag.

Hoofstuk 3 (Weerstand): politieke gevangenes, terug na die bron en hart van die Bron

Dit is die einde van die wedstryd nader aan jou as jy die kant van die Weerstand gekies. Wat jy nodig het om te gaan na 'n ander Tehnomansera voorwerp, vind die sleutel vir die vrylating van politieke gevangenes, om te veg met 'n groot wurm, en dan die bevryding van gevangenes. Soos gewoonlik sal ons verslag te doen oor die sukses van Marco. Nou moet jy die voorstel van Marco aanvaar - dit sal jou laaste werk wees. Gaan na die Bron, die stryd teen die Praetorian wagte, en dan stop op enige manier wysheid. Dit is dit, die spel is verby, maar daar is ook 'n alternatief.

Hoofstuk 3 (Honor): sterkte, die eer, 'n vreemde werf, die beskermengel van spioenasie en 'n hoë-risiko

As jy kies die rigting van die generaal, wat jy nodig het om te voldoen aan die generaal, wat gee jy 'n werk op dieselfde manier as Marco van die Verset. Jy sal nodig hê om die sabotasie, wat jy in 'n alternatiewe gang georganiseerde voorkom met weerstand teen ontmoet onder die dekking en deel te neem aan die weerspieëling Tehnomansera aanval om homself ingratiate en om die Weerstand om weg te steek, en dan dring die Tehnomansera basis en spioen op Wisdom, en dan veg met die Weerstand en terug te keer na my heer.

Hoofstuk 3 (Honor): donker eksperimente, terug na die bron en hart van die Bron

Die laaste drie take is identies aan dié wat jy slaag vir weerstand - die vrylating van gevangenes, die terugkeer na die bron, die stryd met die Praetorians en die finale stryd met wysheid. Nou weet jy wat gebeur as jy nie kies om Weerstand en genl eer. Die spel is verby, dit bly nou net om te vertel oor die bykomende take.

Wat is aangestel om die bykomende take?

In die spel Mars: Oorlog Logs gedeelte van bykomende werkgeleenthede is nie nodig vir die ontwikkeling van die plot en die spel klaar is. Hierdie opdragte is opsioneel beskou en gee jou 'n groter onderdompeling in die heelal van die spel, sowel as geld, ervaring en 'n verskeidenheid van nuttige items.

Voorbeelde van addisionele take

Een van die eenvoudigste en mees opvallende voorbeelde van bykomende werkgeleenthede is die missie van "assistent meester." Wanneer jy jouself in die eerste hoofstuk in die kamp, kan jy daar vind 'n towenaar wat jou sal vra om die vermiste dele dit vind vir hom. Doen dit, gaan terug na die gang, en dan kom dit later, wanneer hy verhuis na die krater sone. Hy het weer gevra vir dit om dele te vind - doen dit nie, want dat jy 'n beloning te kry: tien eenhede van swael en twee en 'n half duisend van ervaring vir elkeen van die twee dele van die sending. Natuurlik, dit is nie die enigste taak wat jy hoef te doen - onder hulle is daar ook 'n paar baie interessante en ongewone: byvoorbeeld, sal jy nodig het om die aanval honde stoot, ondersoek die oorsaak, en dan stap vir stap om naby aan die oplossing van die raaisel van waarom honde hulle het begin om mense aan te val. Dit is nie net opwindend nie, maar ook nuttig, omdat jy, weer, kry ervaring en swael.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.