RekenaarsRekenaarspeletjies

"Nensi Dryu: Treasure in die Royal toring." cheats

Ervare gamers weet wat 'n soeke point'n'ckick, maar as jy nie weet nie, daar is geen probleme met dit. Na alles, in werklikheid, hierdie genre van speletjies is baie maklik om te identifiseer, die geheim verborge is in die titel reeds. Wat jy nodig het om te verwys na sekere items, voorwerpe en gebiede op die spel skerm en klik op hulle om met hulle. Dus, soos gaste is 'n stel van skerms, wat 'n sekere aantal punte waarmee 'n speler kan kommunikeer het. Van tyd tot tyd, is die proses verwaterde raaisels wat jy het om te besluit om aan te beweeg. Wanneer so 'n projek het nie vervelig spel, 'n sterk en opwindende storie, sowel as die goeie en nie die maklikste legkaarte, dan kan hy daarop aanspraak maak dat 'n ware meesterstuk wees. 'n reeks van projekte "Nensi Dryu", vertel verskillende stories uit die lewe van 'n tiener speurder, het alles wat jy nodig het vir 'n kwaliteit point'n'click soeke, sodat jy kan met vertroue sê dat die aandag wat hulle verdien naby, veral die "Nensi Dryu: Treasure in die Royal toring" . Gedeelte van hierdie episode word beskryf in hierdie artikel.

opleiding

Onderwys - dit is waar om bekendes te begin met die spel "Nensi Dryu: Treasure in die Royal toring." Verloop van tyd sal dit baie makliker lyk. Natuurlik, die bestuur hier is baie tipies vir sulke gaste, maar jy moet aandag gee aan die feit dat daar 'n paar aspekte wat uniek is. Byvoorbeeld, moet jy beslis raak vertroud met watter soort interaksie kan tydens die spel gedra. Dit hang af van watter vorm oor die spel sal neem, wanneer jy dit direk na die een of ander voorwerp. Ook die moeite werd om te weet oor die dag en nag, "Nensi Dryu" reeks van projekte is nie verdeel in dele, asook vir dae. Byna elke wedstryd wat jy kry sewe dae waarin die ondersoek te voltooi, maar die afdeling is voorwaardelik, so jy hoef nie te jaag in elk geval het tyd om die ondersoek in alle projekte, insluitend dié in te voltooi "Nensi Dryu:. Treasure in die Royal toring" Gang kan bemoeilik en hul eie te vereenvoudig.

vlakke van moeilikheidsgraad

Voor die aanvang van om te speel "Nensi Dryu: Treasure in die Royal toring," wat jy is seker om verby te lok, is dit die moeite werd om te bepaal watter vlak van die probleme wat jy speel. Dit is duidelik dat vir die grootste deel van die wedstryd is nie van plan om te verander, kan egter die kompleksiteit van 'n paar raaisels op te wissel. Ook, sal die taak vir die tyd vinniger verby as wat jy nodig het om te. In die algemeen is die kompleksiteit van die impak op die proses is nie so sterk soos in die projekte van 'n ander genre, maar as jy nog probleme het met hierdie speletjies, word dit aanbeveel om 'n laer vlak ingestel. In die spel van "Nancy Drew: Shadow by die Water" is ook 'n keuse van probleme vlakke. Slegs die heel eerste reeks van projekte is ontwerp met net een vlak.

prestasies

Die laaste punt, wat jy moet sorg van voor jy begin verby - hierdie prestasie. Soos met die meeste rekenaarspeletjies (insluitend projekte van hierdie reeks, soos byvoorbeeld "Nensi Dryu: Shadow by die Water"), is om prestasies is nie verpligtend nie. Maar jy kry 'n baie plesier wanneer jy beloon word vir hul pogings. Prestasies uitgereik oor die onderwerp, byvoorbeeld, vir die verloop van 'n sekere episode (dit wil sê, slaan hulle, jy kan nie), asook op spesiale geleenthede. Byvoorbeeld, kan jy gegee word vir die bereiking van wat jy vinnig aangewese tyd besluit om 'n sekere legkaart of geluister na al die gesprekke in die spel. In die algemeen, hierdie prestasies sonder dat jy een of ander manier slaag die spel, maar hul voorbereiding is seker dat jy tevrede te stel. In sommige projekte, 'n reeks wat baie belangrik, byvoorbeeld was, in "Nensi Dryu:. Die labirint van leuens" Gang van die spel is baie meer ingewikkeld as in die meeste ander gevalle, sodat jy kan sien vir jouself dat die prestasies wat jy sal bydra tot die vreugde.

dag een

Soos in die spel van "Nancy Drew: Die Labyrinth van leuens", die verloop van die projek begin in jou eie kamer. Hierdie keer het jy jouself in 'n hotel, waarin beide sal 'n ander misdaad te ontrafel. Eerstens moet jy 'n brief te skryf, moenie vergeet om oor die sleutel kaart, asook oor 'n stuk papier met die kode. Soos in ander wedstryde van die reeks, wat jy hoef te veel te onthou, dan is hierdie kennis te gebruik in ander plekke. Byvoorbeeld, moet jy beslis lees die spyskaart as dit is nuttig vir jou later.

Na wat jy sal 'n paar lang dialoë: met die bestuurder van die hotel, sowel as Lisa. Natuurlik, kan jy die replika slaan, maar dit word aanbeveel om uit te werk al die gesprekke lyn, aangesien enige kommentaar gesprek belangrike inligting vir die ondersoek kan bevat.

Dan sal dit nodig wees om 'n boks wat geleë is onder die vind kombinasie slot. Tik die kode wat jy aan die begin van die tafel in die kamer geneem het, en weg te neem van die boks alles. Hulle sal nuttig wees.

Daarna sal jy nodig het om te gaan na die professor vir nog 'n gesprek, en dan volg een van die nie baie eenvoudige take - met krag skakelaar - wat nodig het om baie versigtig moet word. Versamel al nuttige dinge, insluitend die sleutel tot die biblioteek, en dan gaan jy na die hysbak. Hy vasval, maar jy sal nie moeilik deur 'n luik in die dak te kry, om hul besigheid te voltooi en gaan na jou kamer wees. Trouens, die spel is nie veel verskil van die speel van "Nensi Dryu: Die Labyrinth van leuens", maar die storie word vertel, natuurlik, heeltemal anders.

dag twee

Soos reeds genoem, is hierdie projek is baie soortgelyk aan een van die wedstryde in die reeks - "Nensi Dryu:. Die labirint van leuens" Selfs dag hier begin met wat nodig is vir die inhoud van die trekker te gaan in jou kamer. Op die oomblik is, moet daar verwyder word dieselfde spyskaart wat jy lees op die eerste dag. Dan sal jy nodig het om hierdie professor spyskaart slaag en gaan na die kelder onder die instruksie. Daar, trek die hefboom, neem die olie kan en spandeer 'n paar meer gesprekke, waaruit ons nuttige inligting te leer. Op hierdie einde van jou oggend avonture. Voor jy sal 'n baie belangrike dinge om te doen kry, so gaan slaap.

Op agt in die aand het jy om te gaan in die ventilasie skag te kry in die biblioteek en gebruik die gesteelde deur 'n sleutel om toegang tot sensitiewe data, meer presies te kry, om die koördinate. Daarna het die biblioteek moet jy 'n paar probleme op te los, met die gevolg dat jy 'n nota in die wêreld, en baie ander dinge wat die ondersoek sal help sal vind.

Dan moet jy uit die biblioteek te kry, praat met die bestuurder, wat instem om te help in die ondersoek. Gaan na die eerste vloer en maak die kleedkamer beheer deur kode, wat hy jou vertel. Inspekteer al die items in, maar om medalje gaan in die laaste beurt, want sodra jy dit raak, kry op die kop en sy bewussyn verloor. Dit sal lekker wees as iemand gebring nadat Nensi Dryu water, maar jy het om te gaan met al jouself.

dag drie

Wakker, jy het om te verstaan wat gebeur het. Om aanblaas die passies van die episode is baie soortgelyk aan die spel "Nensi Dryu: Die Phantom of the Manor", maar hy is baie anders selfs in hul rigting. Dit gebeur wat jy nodig het met byna al die bekende karakters uit te spreek, probeer om te verduidelik en te verstaan.

Nou moet jy om uit te vind wat jy aangeval en waarom. Dit sal moet voortgaan om bewyse in te samel. Dit kan gedoen word in die tuin, die pad na watter een van die in die gesprek beskryf karakters. Wat jy nodig het om al die inligting in te samel, en dan terug te keer na die hotel en optrek na die professor. Jy sal 'n taak wat sal moet besluit word. As jy nie kan hanteer nie, die professor instem met jou na die volgende dag praat. Dit pas jou goed, sodat jy kan stuur om te slaap Nensi Dryu. Die geheim is natuurlik nog ver van die leidrade, maar jy kry nader met elke stap.

dag vier

In die spel van "Nancy Drew: Die Phantom of Thornton," jy het baie take te doen in die nag. Hier, nie soseer. Onderhoud met Professor is een van hulle. Die feit dat die onderhoud sal plaasvind by 3:00 in die oggend, en wat jy nodig het om soveel nuttige inligting as moontlik te leer. Daarna sal die professor jou te voorsien met die sleutel tot sy kamer, en jy kan ten volle soek die perseel, wat jy baie belangrike inligting sal gee. Na voltooiing van die opname kan jy gaan na my kamer en kry 'n paar slaap voordat u verder gaan aksie.

Op hierdie dag, jy moet net Lisa te praat en sluit 'n kabelkar. Dit sal geknoei in die kelder, want die taak is nie so eenvoudig soos dit mag lyk op die eerste. As gevolg hiervan, sal jy in 'n bietjie moeite, waaruit jy tot die redding gekom in tyd om Dexter red. Wel, vir een dag avontuur genoeg, sodat jy kan gaan na jou kamer en gaan slaap, moenie vergeet om die alarm te stel. Maar op hierdie manier wat jy sal slaag "Nensi Dryu". gevaar skaduwee sal altyd loer om die draai, maar as jy genoeg reaksie en vernuf te wys, jy hoef nie eens sekere episodes van die spel pereprohodit.

dag vyf

Geleidelik nader die einde van die spel, "Nensi Dryu" gedeelte. Ghost hierdie tyd vir seker nie die skuld te gee, kan jy nou maklik verstaan, dit gaan alles oor die persoon, maar jy het nog om uit te vind wat die skuldige. So moenie tyd mors en kry om te soek na leidrade en die belangrikheid van kopkrapper. Onmiddellik kan ons sê dat die vyfde dag is die mees komplekse en ryk in terme van soortgelyke probleme. Hier het jy 'n paar uitdagende raaisels op te los. In die eerste plek gaan om die semi-omsendbrief saal, waar 'n portret van jou in staat om in te voeg in die gat al jou bestaande medaljes, memorisering die resultaat in die vorm van simbole sal wees. Hierna het 'n dringende besoek aan die biblioteek, waar jy dieselfde portret gesien. Jy het nou 'n ingewikkelde legkaart met karakters ontvang op te los. Dit maak 'n geheim deur wat lei na die toring. Daar wag 'n ander geheim waarna die oplossings wat jy die geheime van die sel in staat om af te haal die dagboek sal wees. Dit is 'n moet lees. Maar om dit te doen nie kan doen nie, omdat dit in Frans geskryf is. In hierdie taal jy nie verstaan nie, dus, om te weet wat daarin geskrywe staan, net nie werk nie. Dit kan help om die Fransman Jacques, maar hy wou nie met jou te praat, want dit is as gevolg van jou sy medalje verloor. So het ons nog om hierdie taak uit te stel en aan die slaap raak. In die oggend sal jy reeds in staat wees om te gaan met die dagboek, en ander bewyse.

sesde dag

Daar is net twee dae voor die einde gedeelte van "Nensi Dryu". Kasteel op die laaste deur gelig, die laaste raaisel opgelos, en jy sal al die geheime wat hierdie hotel verberg leer. Maar so lank as wat jy het baie om te doen. Maar wanneer dit nodig om te sê dat die sesde dag nie so ryk soos die voriges sal wees. Jacques plaas wat jy nodig het om te gaan na die professor 'n vertaling van die dagboek te kry. Natuurlik, onmiddellik doen dit nie werk nie, so wat jy nodig het om weer te onderhandel die volgende dag.

Wanneer jy al die gevalle met die professor het opgelos, sal jy nodig het om te beweeg na ander kwessies. In die feit dat jy hoef nie eens om enige raaisels op te los. Ons hoef net te gaan na sy kamer met die doel om van rus voor die belangrikste dag van die ondersoek. Maar langs die pad wat jy sal voldoen aan 'n groep van karakters, wat ook staan om te praat, aandagtig luister na die antwoorde, want nou elke aanduiding, elke bewysstuk en die idee sal wees teen 'n premie. Na afloop van die gesprek wat jy nodig het om te gaan slaap. Hoekom so vroeg? Die feit dat die sewende dag sal wees vir julle baie lank, veral gegewe die feit dat die behoefte om wakker te word by 3:00 in die oggend.

sewende dag

Wakker, moet jy om te gaan na die gimnasium te Professor na 'n ander gesprek te voer. Weereens, om toegang tot die kamer, kan jy gaan en haal die vertaling van die dagboek, wat byna al die vermiste sleutels sal kry. Ook jy kan 'n spesiale kode nommer, wat weer later handig te pas kom vind. Nou moet ons teruggaan na die toring te besien waaraan jy die inhoud van die dagboek sal lei. Natuurlik, langs die pad weer het die raaisel op te los, en dan weer die alarm af te skakel by die ingang van die biblioteek. Maar dit wat jy reeds gedoen het probleme wat jy nie kan opstaan.

Die toring is die laaste wat jy sal 'n legkaart wat 'n orde van grootte meer moeilik al die voriges vind. Maar jy het alles aan sy suksesvolle oplossings: medaljes, teks, dagboek, geheime cipher karakter en wit. Dit vind van die sleutel in die portret, sluit dit alles saam, gevorm 'n manier om die geheime deure oop te maak. Dit was daar en wegkruip 'n kriminele van wie jy eerste moet hardloop, want die kragte is beslis nie reg nie. Maar jy kan druk 'n knoppie op die muur, en sodoende die aanvaller af te sny. Nou uit jou niks hang - al maak die polisie. Wat jy kan doen is kyk na die finale video, waaruit jy sal al die besonderhede wat verborge bly verstaan.

So, bekend gemaak is 'n ander ding wat 'n baie plesier gee jou. Natuurlik is dit gegee nie so maklik soos dit beskryf word deur die teks, maar dat jy voor jou oë is net die spel self, kan jy altyd vinnig te vind wat gebeur. As gevolg hiervan, kan jy nog steeds gaan deur die spel, as dit nie kan toegeskryf word aan die mees komplekse bestaan. En jy het altyd die opsie om die kompleksiteit te verminder, as jy nie handel met die kopkrapper.

Sterkte met jou spel en nuwe oorwinnings in die ondersoek van misdade, saam met Nensi Dryu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.