Huis en FamilieKinders

Ontwikkelingsprogramme vir kinders. Ontwikkeling van rekenaarprogramme vir kinders

In ons wêreld is groot belang geheg aan die omvattende ontwikkeling van die kind. In die kursus is die ontwikkeling van speelgoed, boeke en nog baie meer. En natuurlik bly die tegnologiese vooruitgang nie aan die kant nie. Kinders van vroeë ouderdom word getrek op rekenaars, tablette en slimfone, wat in die hande van volwassenes gesien word. Sommige glo dat hulle net skade doen, maar hierdie gadgets kan ook baat vind as hulle ontwikkelingsprogramme vir kinders op hulle installeer.

Azbuka Pro

Onderrig, ontwikkelingsprogramme vir kinders kan nie voorgestel word sonder 'n toepassing wat daarop gemik is om die alfabet te leer nie. "ABC Pro" is 'n praat alfabet. Die program is geskik vir kinders van voorskoolse ouderdom - 3-7 jaar. Met sy hulp kan jy Russiese en Engelse alfabet leer, die basiese beginsels van lees en tel. Die belangrikste ding om te doen is om 'n paar briewe te vind. As jy 'n sekere kaart druk, sal die kind 'n aangename vroulike stem hoor wat geskryf sal word.

Met dieselfde aansoek kan jy jou kind oplei om met 'n rekenaarmuis te werk. Leer om te lees word aanbeveel deur sulke oefeninge soos "Slimblokkies", "Gedigte", "Woorde", "Syllabels van twee letters", te doen. In die laaste geval word die lettergrepe so gerangskik dat die baba die verhouding tussen die veranderinge in letters en klank kan verstaan. Dit is belangrik dat ouers teenwoordig is ten tyde van die kind se beroep. Laat die baba die geluide herhaal, en ma of pa kyk die uitspraak korrek.

"Die Wêreld van Briewe" - ABC vir Kinders

Baie ontwikkelingsprogramme vir kinders word vandag vrygestel vir toestelle wat op die Android-platform loop. Na alles, sal 'n klein kind baie makliker wees om aanraakkontroles te hanteer, eerder as met 'n muis en sleutelbord. "Die wêreld van briewe" is net so 'n speletjie. Vanaf die ouderdom van twee kan die kind briewe leer en woorde memoriseer. Maar vir 'n sesjarige kind kan die program relevant wees as die alfabet nog nie bemeester is nie. Wel, as hy die briewe - die tema geslaag het, dan sal hy sy kennis kan toets en 'n bietjie pret hê en legkaarte byvoeg.

"Tel-ka"

Baie verskillende temas kan in die basis van rekenaarspeletjies vir kinders geplaas word. Daar bestaan ook programme vir die studie van rekeninge. Een van hulle is "tel". Die spel leer die basiese beginsels van berekening. Die kind kan byvoeging en aftrekking van getalle binne tien, sowel as tiene leer. In 'n toeganklike vorm verduidelik die program hoe 'n dosyn gevorm word, hoe om 'n honderdgetal op te tel.

Om te verifieer hoeveel die verworwe kennis verkry is, is dit moontlik deur middel van beheerwerk. 'N Goeie oomblik: na die implementering daarvan, kan jy sien watter take korrek opgelos is en wat nie, die resultate van besluite hersien en 'n punt kry. Die aantal voorbeelde en die tyd wat vir die uitvoering daarvan toegeken is, kan deur die gebruiker verander word, maar dit word outomaties gegenereer. Die program verskil van musikale begeleiding en klankeffekte.

MemoFace

Die ontwikkeling van rekenaarprogramme vir kinders kan nie net daarop gemik wees om iets te leer nie. Byvoorbeeld, MemoFace ontwikkel aandag en geheue. Die essensie van die spel is vir baie bekend. Voor die kind sal daar 'n veld wees waarop die geslote kaarte lê. Ons moet vir paartjies soek. Die belangrikste kenmerk van die program is dat jy 'n stel beelde op jou eie kan installeer. So kan jy foto's van jou geliefdes, natuur, kindertekeninge, ens. Oplaai. Verskillende scenario's is beskikbaar in die spel: eenvoudige geheue opleiding, vreemde tale en homonieme.

"Funny motors"

Onder hierdie naam is twee ontwikkelingsprogramme vir kinders vrygestel. Elk van die onderdele bevat 27 toetse en oefenspeletjies. Hulle is ontwerp om aandag, ruimtelike verbeelding, logiese denke, motoriese vaardighede en geheue te ontwikkel. Hier vind u take wat die vermoë teken om te teken, toetse vir die kennis van kleure, speletjies wat ouditiewe geheue ontwikkel, en nog baie meer. Speletjies kan gebruik word in skole en kleuter in die eerste lesse met behulp van 'n rekenaar. Hulle help jou om spelling- en gesyferdheidsvaardighede te verwerf.

Die naam van die spel is maklik om te verduidelik. Die hoofkarakters is nege motors. Dit is 'n vliegtuig, 'n helikopter, 'n taxi, 'n bus, 'n vragmotor, 'n skip, 'n duikboot, 'n lokomotief en 'n tram. En hulle woon almal in die stad van motors. Daar is 'n lughawe, 'n helikopter, 'n taxi staanplek, 'n busstasie, motorhuise, 'n hawe, 'n boord, 'n pretpark en 'n bos. Vir elke held word twee speletjies en een toets geskep. As u 'n spesifieke masjien kies, word 'n spesifieke plek oop.

"Primerchik"

Soos ons sien, het baie ontwikkelingsprogramme vir kinders verskeie funksies gelyktydig. In die spel "Voorbeeld" word die volgende modi voorsien:

- Optel en aftrek. Nou kan ouers wat met die kind handel, nie self voorbeelde uitvind nie. Vir hulle sal die program dit doen. Die volwassene kan die kompleksiteit kies. Alles begin met eenvoudige voorbeelde van optelling en aftrekking, dan word onbekende terme bygevoeg, ensovoorts.

- Vermenigvuldigingstabel. In hierdie modus sal die kind gevra word om die voorbeelde op grond van die vermenigvuldigingstabel op te los. Om die moontlikhede van jou baba te ken, stel ma en pa self die kompleksiteit van die take in ag. U kan voorbeelde kies met onbekende faktore, deelbaar en verdelers, ensovoorts.

- Vreemde tale. Die taak van die kind is om nuwe woorde te leer, en ouers om hulle by die woordeskat te voeg.

- Uitdrukkings met hakies. Reeds uit die titel is dit duidelik hoe die take sal lyk. Die kind sal die volgorde van die aksies moet stel, hulle uitvoer en die antwoorde invoer - eers vir elke deel en dan vir die hele voorbeeld.

- Spelling. Die modus is bedoel vir die bestudering van Russiese ortogramme. Sommige komplekse woorde met ontbrekende letters word voorgestel, wat ingevoeg moet word. Die program sal daarop let watter antwoord korrek was en watter een nie.

- Berekeninge deur 'n kolom.

- Voer aksies uit met breuke.

Wat opmerklik is, kan die program gekonfigureer word sodat dit onmiddellik loop wanneer die rekenaar aangeskakel word, en jy kan dit net verlaat as die kind die aantal voorbeelde bepaal.

"Cheburashka"

Betrokke met die bekende bekende karakter sal vir kinders baie interessant wees. Ontwikkelingsprogramme verskil nie altyd in kleurvolle ontwerp nie, met groot plesier sal kinders saam met Cheburashka speel. En ouers moet nie bekommerd wees nie - in die drama vorm sal hul kind baie nuwe dinge kan leer.

In hierdie reeks word vier verskillende opvoedkundige speletjies versamel:

- "Wat? Hoe? Hoekom? "Vir kinders ouer as vyf jaar. Die kind sal die rol van die spankaptein speel in die Klub van Sprokie-fynproewers. Ander lede is Cheburashka, Gena, Shapoklyak en Lariska. Die prys is die Wysheidsbeker.

- "Cheburashka in die dieretuin." Monke ontmantel die krat Shapoklyakmobil en trek hulle na verskillende hoeke van die dieretuin. Die doel van Cheburashka en Genes is om die motor te versamel, anders sal die ou vrou hulle nie alleen laat nie. Om dit te doen, moet hulle baie raaisels raai en slim speletjies speel met slim ape. Elemente van die spel is ontwerp om geheue, logiese denke, waarneming, analitiese vermoë, reaksie en motoriese vaardighede op te lei. Geskik vir kinders vanaf 6 jaar.

"Cheburashka leer Engels." 'N Toepaslike aansoek vir kinders. Ontwikkeling van speletjies, programme wat daarop gemik is om vreemde tale te leer, vandag, meer as ooit, is gewild. Alle ouers wil hê hul kind moet 'n goeie opvoeding kry en "in mense kom". Vanaf die ouderdom van ses kan die kind saam met sy gunsteling spotprentkarakters studeer. Shapoklyak, soos altyd, plot, en die kind moet Cheburashka en Gena help om uit moeilike situasies te kom. In die verbygaan sal hy 250 nuwe woorde leer en in 19 mini-speletjies speel.

- "Huis vir Cheburashka." Korreksie- en ontwikkelingsprogram vir kinders sluit selde rekenaarspeletjies in. Basies is dit gebou op lewendige kommunikasie. Sommige elemente kan egter wel in sulke werk gebruik word. Byvoorbeeld, jy kan legkaarte uit hierdie speletjie neem. En by die huis sal die kind deur sy volle weergawe kan gaan, omdat die bou van 'n huis vir jou gunsteling held baie pret en interessant is.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.