RekenaarsRekenaarspeletjies

Rekenaar spel "Phobos: 1953": uittreksel, hersiening, resensies

"Phobos 1953" - 'n spel in Rusland. die produk is vrygestel in die vroeë Mei 2009. Game is slegs beskikbaar vir rekenaars met die Windows-bedryfstelsel.

Nuus oor die publikasie

In Februarie 2009 het die aankondiging van die spel. Produk ontwikkelaar - Phantomery Interaktiewe. Twee maande later is aangekondig dat die maatskappy sal deelneem in die Game Developers Conference. Daardie wedstryd is aangebied by die konferensie. Tydens Event gedemonstreer skeppers die basiese elemente van die verloop van die "Phobos: 1953". Die produk het die prys in die nominasie "Best soeke."

Uitgewers - "Nuwe CD" en PC Digitale. In 2013, was daar 'n wedstryd op stoom, getiteld "1953 - KGB Unleashed". Die sleutel vir die "Phobos: 1953" is die moeite werd $ 4.

Pirate Europese weergawe

Die wedstryd, wat is te koop in die stoom diens, daar is Russies, Engels, Duits, Frans en Pools. Hulle is gestig danksy die verbreking van spel hulpbronne. Die maatskappy self, het die ontwikkelaar nie deel te neem in die proses van die toevoeging tot die spel van vreemde tale.

In hierdie verband, verteenwoordigers van die maatskappy in 'n verklaring dat wanneer die spel onwettig is vrygestel. Phantometry Interaktiewe het nie verdien 'n enkele roebel koninklikes per wedstryd. Ook, die ontwikkelaars beveel gamers om die aankoop van die spel op stoom te laat vaar.

skuiwer

Die spel enjin genoem Panopticum Engine - die maatskappy se eie ontwikkeling. Dit is spesiaal geskep vir die avontuur spel genre. Dit is die eerste keer gebruik in Sublustrum spel. Dit het baie funksies wat Panopticum Engine onderskei van ander enjins. Die sleutel hiervan is die volgende:

  • 360-grade panorama;
  • aktiewe omgewing;
  • die vermoë om 'n hoë-definisie video speel;
  • Effekte sepia, ou films en warm lug;
  • gediversifiseerde agtergrond oplaai;
  • 'n hoë vlak van spoed werk op 'n lae yster.

Die spel enjin het 'n sterk grafiese redakteur wat jou toelaat om panorama, skerms en klank te bestuur. Hy het 'n diagnostiese stelsel wat jou toelaat om vinnig foute van die spel op te spoor. Die derde kenmerk is die buigsaamheid.

stelsel vereistes

Die spel is vrygestel in 2010, sodat dit nie 'n hoë vereistes vir die hardeware. Skeppers in 2009, is dit gesê dat die spel sal loop op rekenaars met 'n weergawe van Windows-bedryfstelsel. Ten tyde van die vrylating, dit was XP, Vista en 7. Nou, in 2017, het hulle 8 en 10 nog 'n Windows.

Vir normale werking van die verwerker word benodig by 'n frekwensie van 1.5 GHz. moet ook 256 MB RAM en ten minste een GB vrye ruimte op jou hardeskyf. Dit word aanbeveel om 'n grafiese kaart beter as GeForce FX 5200 het.

beskrywing

Spel "Phobos: 1953" is 'n prequel tot die riller "Phobos", wat is vrygestel in die lente van 2009. Die skeppers is posisioneer hul produkte as 'n sielkundige soeke. Die wedstryd begin in die dieselfde plek, waar daar is 'n aksie fliek. Die storie is die ontwikkeling van die MGB.

Volgens die spel, die Ministerie van Staatsveiligheid van die Sowjet-Unie het 'n studie van die menslike brein. Ook MGB probeer om te ontdek hoe vrees die menslike liggaam, sowel as die moontlikheid van die oordrag van denke op 'n afstand raak.

Die belangrikste taak van die speler is om te verstaan presies wat gebeur het in die laboratorium. Dit is nodig om die rede dat die hele personeel is uitgeskakel, en die kompleks te bepaal - bewaar. Gedeelte van "Phobos 1953" begin met 'n geheime bunker, wat 'n laboratorium huisves. Eksperimente dit gedoen op gevangenes.

bestuur

Bestuur in die spel deur muis. Die hoof spyskaart is opgeroep deur te druk op die Esc sleutel. In die afdeling van die spyskaart kan die speler die instellings te verander deur jouself, spaar, laai dit stoor of glad om die spel te verlaat.

Nadat u op die regter muis knoppie in die onderste regterhoek van die skerm 'n venster sal verskyn, wat is 'n gestroopte-down weergawe van die spel spyskaart. Dit gee die geleentheid om die spel te laai of te hou die huidige proses.

As jy 'n regs kliek in die boonste linkerhoek maak, sal dit 'n venster wat al deur die speler wat ingesamel is tydens die avonture van "Phobos 1953" dokumente vertoon oop te maak. As jy kliek op die onderste linkerhoek staan bekend as die inventaris paneel.

Die muis wyser kan die gewone vorm het, en kan verlig. In die geval waar die muis is uitgelig, dit maak dit duidelik dat die onderwerp van die speler kan interaksie met. Ook, kan die aktiewe merker die vermoë om te beweeg in 'n gegewe rigting beteken. Wanneer die wyser sonder die "spesiale effekte" verskyn, kan die speler te kyk in verskillende rigtings, die verskuiwing van die muis.

Wenk: Jy moet rond kyk in alle rigtings en om al die dokumente gelees het om hand.

Cheats: krag

Vroeg in die wedstryd die gamer lyk 'n bietjie intro. Agter hom aan, die spel karakter tot lewe kom en probeer om te verstaan wat met hom gebeur het, waar hy is, hoe ek hier.

Eerstens moet ons die logboek oop te maak en te lees wat geskryf is in die pas karakter. Hulle het daarop gewys dat die held van die ondergrondse bunker gestuur is om elektriese toerusting te herstel. Sodra die spel karakter laat die kamer, hoor hy die sirene wat jy waarskuwings dat daar 'n stikstof lek. Al die uitgange is geblokkeer, die kragopwekker werk nie. Langs hom op die vloer lê 'n ballon waaruit stikstof vloei. Dit is nodig om terug te gaan in sy kantoor, neem die fakkel en sit dit in die tenk met stikstof.

Verder moet die hoof van die diens ingang. Langs hom op die skild nodig is om gloeilampe te sluit, sal die totale kapasiteit 18 V. Daarna wees, alarm sirene bedaar. Met die grinder, wat lê op die vloer, is dit nodig om die blokke wat nie oop nie gee die deur sien. Deur dit te doen, kan die speler te beweeg. Die vlak te slaag.

Gedeelte: korridor

Op die tweede plek die speler nie lank bly nie. Wat langs die korridor, die karakter begin om te onthou hoe hy by die bunker. Op 'n rak held ontdek die faktuur waaruit hy besef dat 'n groot aantal van chemikalieë aangekoop in die laboratorium.

Ook in die gang is daar 'n baksteenmuur, ontwerp tot muur tot een van die uitgange. Volgende, die speler sien die deur na die vergadering kamer, en langs dit is 'n nota met 'n vreemde teks op die radio reeks.

Gedeelte: Meeting Room

In een van die kaste van die saal is 'n skedule van werke. Die speler het die gevoel dat die laboratorium werkers in 'n paniek probeer om te ontsnap uit die kamer. Dan ontstaan die vraag: waarom hulle nêrens te vinde nie?

Dan moet jy om af te gaan die saal om die sleutel uit die projektor te neem. Lê op die tafel 'n groot aantal amptelike dokumente. Die speler het die geleentheid om hulle almal te sien. In een van die vraestelle geskryf in rooi die aantal 2790. Ook, die karakter bevind poskaarte en tydskrifte. Dan sien hy die radio. Dit is nodig om die reeks wat in die notas van die eerste sending is ingestel. Daarna het, maak die kas deure en die speler sien die geheime kamer.

Gedeelte: Die Kamer van Secrets

In die geheime kamer het 'n boekrak. Dit het vier boeke met dorings van verskillende kleure. Dit is nodig om hul volgorde onthou. Die speler moet twee sigaret neem. Een daarvan is in die boekrak, en die ander - op die tafel. Ook op die tafel is 'n verwysing boek met inligting oor die gifstowwe.

Na 'n paar stappe om die karakter van die spel kom nog 'n herinnering. Hy neem 'n tweede sigaret, draai en vind pneumatiese. Dit werk nie as gevolg van die gebreekte drade. Duct sê: "71-B". Dit moet ook in gedagte gehou word. 'N Speler laat 'n geheime kamer en hoor 'n stem. Daarna moet jy terug in sy kantoor gaan.

Gedeelte: kantoor kantoor

By die ingang van die kamer die ingenieur is besig om 'n telefoonoproep te maak en leer om die reëls van veiligheid. Dan moet hy na die kantoor gestuur word en sien die tydskrif "Radio", wat is op die tafel.

Die speler ontdek die sleutel wat die deur muur kabinet open. Daar is verskeie insturmenty wat jy moet bring om die geheime kamer.

Gedeelte: Die Kamer van Secrets 2

Met die tweede benadering bestuur 'n speler gebruik te maak van pneumatiese maak. Met band en 'n tang, geneem in sy kantoor, is dit nodig om die draad op te los. Op een van die dokumente op die tafel omring deur die frekwensie 1400 Hz. Op die tafel is 'n stand. Dit moet sigaret word in die volgorde waarin die boeke was met gekleurde penne.

Dan moet jy in interaksie te tree met 'n veilige. Kode - 2790. Vir die veilige ingang is 'n reeks van dokumente. Hulle moet ook vertroud wees. Dit is om gevolg en draai die skakelaar swart. Toe die ingenieur het die geheime kamer, gaan na die gang en die deur oopmaak, wat gesluit deur 'n groot aantal slotte.

Gedeelte: Laboratorium

Gedurende die afdraand af die karakter se asemhaling raak meer gereeld, so jy het 'n plek te verlaat. Dit is nodig om 'n probleem op te los met die lug toevoer stelsel. Dit is nodig vir 'n vinnige klim af na die rak vir pick.

Boontoe, die held gaan na die boks met 'n slot, wat by die ingang. Circe is wat nodig is om die slot te breek. Die boks het 'n handvatsel. Dan moet die speler 'n vent dekking, wat geleë is naby die saal wees.

Gedeelte: ventilasieskag

Volgens 'n apparaat vir onderhandeling gehoor iemand roep om hulp. Dit is nodig om te skuif na die uitgang, en draai die klep. Hy loop die pneumatiese buis.

Dan moet dit terug te kom in die kamer oorkant die saal.

Gedeelte: Meeting Room 2

Kant van die kamer die speler is terug gestuur na die geheime kamer om 'n film trip neem, en teruggekeer na die saal om dit weer met behulp van die projektor.

Die skerm word die kring opset HLF beheer eenhede. Dit is nodig om te skets met 'n potlood. Daarna word die ingenieur gestuur in die myn.

Gedeelte: ventilasieskag 2

is dit nodig om die dekking oop te maak in die myn, waarin daar 'n inskripsie "HLF-6." Agter haar is 'n paneel waar jy wil hê dat die kaart met die beeld van die kring te voeg en draai al hefbome soos vereis deur die Skema.

Op die teenoorgestelde muur is die skakelaar. Dit moet verwyder word. Na wat jy sal hoor hoe om ventilasie moontlik te maak. Dan terug na die onderhandelingstafel eenheid gaan jy en sê onbekende, is dat ventilasie geaktiveer. Dan kom hy weer na die laboratorium.

Gedeelte: 2 Laboratory

Binnenshuis is daar 'n behandeling kamer. Die held moet slaag aan die regterkant van die kamer tussen die twee tafels. Aan die linkerkant is daar 'n boks met aanwysers oorlogvoering agente. Hulle moet saamneem.

Aan die regterkant is 'n spuit. Dit moet ook. Die volgende stap is om die tipe van gas in die kelder te bepaal. Die held is gestuur om die uitset. Naby die ingang is daar skale, en leuens langs die ballon. Hy bring om die tenk al die ligte een vir een ingenieur. So dit kan verstaan word dat die gas in die kelder - Sarin.

Naby behandeling kamers vind hy die dokumente wat gelees moet word. Die vloer is besaai dokumente op die lykskouing op die tafel - die inligting oor die vertoning van die akoestiese seine.

Gedeelte: Die kelder - die Kamer van Secrets - behandeling kamer

Held wil om te gaan na die links deur, maar is bang om dit te doen. Hy gaan reguit lees verslae. Aan die einde van die gids met verslae is 2 sleutel. glas draai by die elektriese opening broei. Held gaan daar af, sit hy op die band boks en keer terug na die geheime kamer.

In dit, maak hy 'n locker pneumatiese en neem oudioband. Langs die pad, het hy met al die dokumente wat in die bedkassie was.

Toe die held is gestuur na die behandeling kamer, lees 'n ander verslag. Op die oomblik, dit verwys na die ondervraging. Die ingenieur probeer om 'n kragopwekker van akoestiese seine. Dit is nodig om die frekwensie van 1400 Hz stel. In die nis van die held neem die mikrofoon en 'n bandopnemer gestuur in die kelder.

Gedeelte: Die tweede besoek aan die kelder en in die behandeling kamer

Die kelder sluit 'n radio-speler en verbind dit aan die mikrofoon. Na afloop van die rekord is ontvang, die karakter gaan in die behandeling kamer.

Daar gerig hy aan die instrument vir die luister. Insluitend films, ingenieur val in die onbekende.

Gedeelte: Buro

Wakker die hoofkarakter in 'n vreemde plek, en dan begin om dit te bestudeer. Hy bestudeer al die dokumente, neem masker en probeer om uit te klim.

Naby die deur vind hy 'n poskaart met 'n vreemde formule om dit te. Hy laat die kamer en besef dat hy in die kamer, wat bang is om te gaan was. Teen die muur is 'n lyk in die bloed. Lê op die vloer bloeding pick, die held gryp haar onmiddellik en hardloop weg na die buro. Die gebruik van optel dit breek die muur in wat voorheen net kraak.

Gang: die laer vlak

Dit is die laaste stadium in die verloop van die "Phobos: 1953". Die speler sluip in die kamer deur 'n gebreekte muur. Daar sien hy die gestort kwik op die vloer, so sit op 'n gas masker. Daar is 2 wasbakke tap. Links klep moet drie keer gedraai word, en die reg - figuur 6. Die vloer neem die oog glas en laat die kamer.

In die gang is daar 'n deur uit wat die sigbare lig. Held gooi om die oë, die deur oopmaak en volg die rigting na die tafel met die dokumente. Ingenieur aktiveer die skakelaar en gaan in die kamer met die gemors kwik. Aan die einde van die kamer was daar die ingang na die metro. Die held biesies na hom. Al die spel is verby. Dit bly net om die finale film te sien.

Resensies gamers en kundige advies

Resensies van "Phobos 1953" aan die kant van verdeelde. Sommige mense glo dat die produk nie hoef te leef aan die verwagtinge voldoen, terwyl ander glo dat die spel is een van die beste in die genre, sommige selfs gespeel omdat "Phobos 1953" - produk van die maatskappy wat die bekende projek genaamd "Sublyustrum" ontwikkel.

Kenners nie gebruikers te dwing om 'n lang wag vir die hersiening van die "Phobos: 1953". Reeds aan die einde van Maart 2010 'n bekende webportaal gepubliseer 'n hersiening van die spel. Daar is opgemerk dat sy nie die film gemaak het, en is pre-geskiedenis. Van die meeste van die film in die spel was net plek en naam, en dan verander.

Daar is opgemerk dat die gaste wat gebruik word in die spel, ywerige gamers kon gevind in sulke produkte. Dit moet egter in ag geneem word logiese take. Quest vereis sorg van die gamer. Om nie te stoei vir 'n paar uur oor hoe om die slaag "Phobos: 1953" moet baie versigtig wees om detail te wees.

In die algemeen, die spel blyk redelik goed. Quest het 'n groot storie, maar dit is 'n groot nadeel is dat weer besig met die verloop van die "Phobos: 1953" geen begeerte. Die spel is nie die oorspronklike nie, maar om te bemeester is dit baie moeilik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.