Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Uill Rayt - die vader van die legendariese The Sims
Daar is nie so 'n gamer wat nie gehoor het van die reeks van speletjies genoem Sims. Miljoene fans regoor die wêreld van die siel is nie fer in hierdie simulator. Baie gewilde en 'n groot inkomste uit verkope gemaak die skepper van "poppenhuis" een van die mees prominente figure in die dobbelbedryf. Uill Rayt, en dit is omtrent hom en verwys na onafhanklik uitgevind en die konsep van hierdie simulator ontwikkel. Oor die lewe van hierdie man nie, sal ons in ons artikel praat.
Rayt Uill. biografie
Geboorteplek van die skepper van "Sims" in die stad van Atlanta, in die verre 1960, en het daar gewoon totdat 1969. Op die ouderdom van 9 jaar ná die dood van sy vader, wat gesterf het van leukemie, saam met sy gesin verhuis hy na Baton Rouge, in Los Angeles. In 1976, Will gaan na die Universiteit van Michigan, en na twee jaar van studie na die Tegniese Universiteit. Gedurende hierdie jaar, is die ontwikkelaar studeer argitektuur, robotika, ingenieurswese en rekenaars. En in elk van dié dissiplines, word hy maak goeie vordering, hoewel 'n wetenskaplike graad nie ontvang. Reeds in 1980, Will is oorgeplaas na die universiteit in Manhattan, maar leer daar slegs 'n jaar. En daar was 'n spesiale rede.
Liefde Wysigings Alles
Tot op daardie tyd, Dzhil Dzhons was net die suster van sy beste vriend. Maar hierdie meisie sal weer ontmoet, Will het in die vergetelheid. Val uit, Will, saam met sy vriendin het na die sonnige Kalifornië verower. Hulle vestig hulle in Oakland, waar Wright wat betrokke is by die ontwikkeling van speletjies en Jill - teken. Sal die eerste wedstryd was nie anders as die meeste ander. Aanloop shooter het nie ontvang die erkenning in Amerika, maar goed verkoop in Japan. Op die oomblik het hy begin om te werk aan 'n projek met die naam SimCity, maar nie die uitgewer nie die programmeerder om te draai op die krag gee.
Uill Rayt - spel ontwikkelaar
In 1986 stig hy die Will Maxis Studios. Mede-stigter van die firma word Dzheff Braun, wat oortuig Wright van SimCity voortgaan om te werk, en in 1989 die projek is gepubliseer. Die spel het mega. waarde van die firma het gegroei tot $ 38000000, en sy aandele begin verkoop vir $ 50 elk.
volgende projekte
Hoewel die sukses van SimCity was moeilik om te dupliseer, het die ontwikkelaar nie ophou op die sukses behaal en het voortgegaan om ongelooflike simulators, wat net kon kom met Uill Rayt skep. Spele was nie meesterstukke, maar het nie ongesiens verby. SimEarth: Die Living Planet, gepubliseer in die volgende jaar het dieselfde sjarme en was in dieselfde gebou simulator, maar dan begin die speler om planete te beheer.
SimAnt: Die Elektroniese mier kolonie, wat verskyn het in 1991, was 'n simulasie van die lewe in 'n miershoop, waar dit nodig was om die kolonie te ontwikkel om hulself te verdedig teen die vyand en nuwe grondgebied gryp.
In 1992 publiseer hy Simlife, waar dit nodig was om die lewe, groei en ontwikkeling van alle wesens op die planeet te bestuur. In hierdie geval, was dit moontlik om die genetiese struktuur van enige dier te verander, en in die simulator, kan enige speler voel soos 'n klein god.
In 1993, vrygestel van die ateljee 'n nuwe spel SimCity reeks. Die essensie van die simulator is dieselfde - jy is in die rol van die burgemeester in stedelike ontwikkeling. Maar die spel het baie innovasies: die vermoë om die skaal te verander, die bou van die metro, die interaksie met die naburige stede en nog baie meer. Ook, die spel het 'n verbeterde grafika en verkry isometry.
Die samesmelting met Electronic Arts
Ten spyte van al die truuks, kan Maxis Studios nie kompeteer met die groot gaming maatskappye en besighede in die ateljee alles gaan van kwaad na erger. In 1996, nadat die maatskappy se aandele het gedaal tot $ 10 elk, Uill Rayt besluit om sy breinkind verkoop. Verkry 'n maatskappy soos baie, maar het deur Electronic Arts, wat vir Maxis Studios $ 125 miljoen aangebied. Ingevolge die ooreenkoms was baie sleg, maar die kontrak het om af te lê byna 100 mense. Die ontwikkelaar sê dit is hartseer, as gevolg van die bestaan van die maatskappy al die personeel van werkers 'n groot familie geword. Dan voortgegaan Uill Rayt om te werk aan hul projekte is reeds 'n deel van Electronic Arts.
Die grand sukses van "poppenhuis"
Februarie 2000 letterlik verander die wêreld, want dit was dan uitgetrek het, die nuwe Ontwikkelaars breinkind - die legendariese The Sims. Die sukses van hierdie spel is fenomenaal, en gebly in die top simulator verkope vir 'n lang tyd, dit verloor vir die Sims 2, maar Uill Rayt gewerk het op hierdie projek. Die spel is eenvoudig en vernuftige terselfdertyd: jy moes 'n mens te skep en om sy lewe te lei, die bereiking van sukses in al areas. Speel "pop huis" geniet 'n verskeidenheid van gamers, die maak van die simulasie van een van die mees populêre speletjies van alle tye.
In 2001 kry Uiil Rayt die groot prys by die Game Developers Conference vir sy bydrae tot die bedryf. In 2002, die skepper van The Sims is trots op sy plek in die Hall of Fame is nie 'n minder bekende Akademie van Interactive Wetenskap en Kuns. In 2005, die ontwikkelaar aangekondig dat 'n nuwe projek - Spore. Die wedstryd is in 2008 gepubliseer. Hoewel die projek het nie breek, het hy bevind dat nog sy gehoor. In 2009 as gevolg van meningsverskille met die leierskap van Uill Rayt laat Electronic Arts, maar nie uit die dobbelbedryf, en in 2013, saam met sy seuns stigter van die maatskappy Syntertainment. Op die oomblik is, die legendariese ontwikkelaar woon in Oakland, Kalifornië.
Similar articles
Trending Now