RekenaarsRekenaarspeletjies

World of Tanks: waar om te pons T110E5

Die wêreld van tenks Franse tenks onthou teenwoordigheid van 'n "drom" gedropte aflewering stelsel, tesame met 'n dun wapens. So is "karton" of "skyn" genoem. Sowjet-tenks is bekend vir hul ongemaklike hellingshoeke van die geweer, "het die Duitsers" word dikwels brandende, en die Chinese klone is nie veel verskil van die Sowjet. Amerikaanse swaar tenks onthou ook sy wapens stabiel en gemaklik hellingshoeke van die loop. In hierdie artikel sal oor waar dit is mees geskikte pons T110E5 bespreek word.

algemene oorsig

Amerikaanse swaar tenks van die 7de tot 10de vlakke staan sterk gepantserde torings die inklinasiehoek van die loop duidelik bevestig. Vlakke 5-6 minute, en 9-10 minute is bekend vir hoë mobiliteit en beweegbaarheid en goeie prestasie frontale wapens. Maar hier is die raad by Amerikaanse tenks is swak, wat hulle minder in die kompetisie op hierdie aanwyser voordat Sowjet en Duitse voertuie maak.

T110E5: zone van penetrasie van die tenk

Enige beginner, speel Wêreld van tenks, vinnig geleer een onweerlegbare waarheid: die voorkop vyand vuur gevaarlike en nie-winsgewende. Veral as dit 'n hoë-vlak tenk.

Die Amerikaners T110E5 breek sones is soos volg:

  • Kant en streng bronelisty (soos met enige swaar toerusting, wat veroorsaak dat die moeilikheid botsing reg van voor). Dit moet kom van die kant of agter, en selfs beskeie geweer vyfde vlak kan die tenk benadeel.
  • koepel bevelvoerder se (kry in dit spesiale werk nie). Die probleem is dat hierdie ontwerp goed versterkte. Te pons, vereis geweer 10/09 vlak.
  • Maklik toeganklik boeukladki. Skade aan die module sal nie moeilik wees as die tenk te kyk vir T110E5 kant.
  • Die enjin van die tenk is amper die mees basiese aanwyser van krag, want die geringste skade aan die enjin wat lei tot 'n vuur.

En dit moet kennis geneem word dat indien almal het daarin geslaag om uit te klim op die voorkop hierdie tenk, is dit beter om die laer wapens plate geslaan. Sy krag indeks minder as dié van die torings en die frontale wapens. Maar vir die suksesvolle uitvoering van hierdie maneuver vereis 'n geweer met 'n goeie hoek. Of jy moet die terrein gebruik, ten einde die wapen in die laer wapens plate suksesvol te teiken.

Hoe om die T110E5 speel nie speel

positiewe aspekte moet hierdie geveg voertuig in ag geneem word:

  • 'N Goeie instrument van 'n hoë spoed data en beweging hoek vertikaal.
  • Wye spore.
  • Hoë akkuraatheid wanneer vuur aan die beweeg.
  • Goeie aanwysers van skade.
  • Dik frontale wapens.
  • Hoë beweegbaarheid en die spoed van rotasie van die toring.

Veg met LT

Gegewe die bogenoemde, moet dit gesê word dat in Wêreld van tenks T110E5 'n harde teiken vir al lig tenks te vlak 5, ingesluit. Soms selfs tot 6. Maar die vlakke van 7-8 minute is nie meer 'n maklike teiken. Hulle ondergang neem meer as een projektiel (in teenstelling met die lig voor kuns hieronder).

Stryd teen CT

Gevegte teen medium tenks is moeiliker. Enige CT in die voortreflike skade aanwysers. Veral as die opponent is 'n ervare en weet waar om te pons T110E5. Ons moet nie toelaat dat hierdie gaan na die vyand van agter of van die kant. Anders - 'n brandweerwa en skade boeukladki. Wanneer behoorlike vaardigheid Amerikaners maklik uit die stryd oorwin kom.

Botsing met TT

Op die swaar tenk is beter om saam te gaan met sy bondgenote. Fun skare. Verder is dit wenslik vir 'n afstand. En gebruik die skuilings, as ons nie moet vergeet van die vyand artillerie, wat ook nooit slaap en jag nie net T110E5. Hyde aan die swaar tenks van die vyand te bestry in 'n stedelike omgewing moedig ook die gebruik van onvernietigbaar ontwerp as skuilings. On-site dit is 'n lang beter nie op soek uit die skuilings op te staan beter versigtig so die aanvaarde skade of die voorste deel van die toring, of die frontale wapens.

PT teen T110E5

Enige PT-shka het min kans teen T110E5. Hyde behels rondry die vyand PT om die onmoontlikheid van 'n suksesvolle skoot te skep. Sedert die PT toring nie draai, gaan na die agterkant, is nie ontvang 'n kritieke toestand nie werk nie.

ACS - soos saad!

Makliker om te veg teen die vyand artillerie. ACS is oor die algemeen 'n maklike prooi. Die belangrikste ding is om te skiet pantserdoorborend projektiel (in die geval van die vyand gepantserde artillerie). Dit moet nie net gaan kop aan kop as 'n direkte getref SAU of verpak in 'n enkele skoot, of veroorsaak kritieke skade, vergesel deur kontusie bemanning T110E5. tempo gebiede en speel 'n rol. Beter om óf gaan na die agterste of aan die kant, want as jy draai in die artillerie vuur akkuraatheid verminder.

Bykomende versterking en doppe

Op T110E5 akkommodeer die volgende modules:

  • Aanzetter vir gereedskap - dit laat jou toe om die cooldown verminder met 10 persent.
  • Advanced ventilasiestelsel - help om die vaardighede van die lede van die geveg te verbeter is gebaseer op 5 persent.
  • Verligte optika - die verbetering van sigbaarheid sone 10 persent.

Die volgende tipes ammunisie:

  • Piercing - is die belangrikste tipe projektiele vir die aanval op die vyand kuns.
  • Kumulatiewe - skulpe, wat ontwerp is om gepantserde voertuie soos die PT of ACS bestry. Stelle vuur om die vyand masjien.
  • Hoë-plofbare - dit is maklik om te vyand lig tenks te vernietig.

gevolgtrekking

Uit die voorafgaande, moet daarop gelet word dat 'n ervare speler van beginner onderskei kennisareas breek tegnologie in die wêreld van tenks ten minste in die algemeen. Op die ou end, die vraag van waar om te pons T110E5 is nie net 'n globale probleem, in teenstelling met hierdie dilemma, hoe om vinnig te gaan na die Maus en E100. Om nie te praat dat dit moontlik is om 'n vuurvliegie op dieselfde Maus wees.

Baie spelers gebruik een of twee tenks, maak nie saak wat die klas. Of dit nou CT of LT, SAU of Vrydag Dit gaan alles oor die vermoë om te speel. Soos hulle sê, wat op daardie veel. Iemand is meer gerieflik om weg te steek in die bosse op die ACS. Iemand daarin slaag om LT al die vyand artillerie na vore te bring, en terug te keer na sy span met net 'n paar skrape hy doppe. Sommige mense moet selfs daarin slaag om een of twee selfaangedrewe gewere skiet langs die pad.

Sommige wil die vyand Firefly swaar tenks ram. En iemand daarin slaag om te sit op Leichttraktor jaar, klop een medalje na die ander, terroriseer die beginners.

Ten slotte, moet daarop gelet word dat T110E5 ideaal vir haas. Hy is goed gepantserde voorkop, die geweer, wat herlaai in 8.40 sekondes, 'n uitstekende prestasie harnas penetrasie en gestabiliseer geweer, 'n gerieflike vertikale hoek, wat bydra tot die implementering van die skoot aan die laer broneliste vyand wanneer gekonfronteer kop-op.

Tenk tazhke vir DEF. Grootte toelaat om weg te steek agter ondeurdringbare skuilings en uitrol van agter cover om 'n skoot te maak. Vinnig herlaai is 'n groot voordeel in 'n geveg. Selfs al is die vyand weet waar om te pons T110E5, gelukkig skoot verhoed onvernietigbaar skuiling of die terrein. Maar ons moet nie vergeet van die vyand artillerie, wat maklik kan bereik, selfs in die skuiling.

As jy egter die stryd om raskhodku neem, kan jy die beskadigde ruspe herstel of te genees kontusie bemanningslid T110E5 word baie gevaarlike geveg eenheid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.