RekenaarsRekenaarspeletjies

Die dobbelbedryf: struktuur en vooruitsigte. Mark dobbelbedryf

Die dobbelbedryf ondergaan beduidende veranderinge oor die afgelope 5-10 jaar. Dit gebeur as gevolg van 'n menigte van faktore is nie triviaal. Dit sal in die artikel bespreek word.

tendense

Volgens voorste ontleders, die mark is die dobbelbedryf ly verandering. Inkomste uit die spel tien van miljarde dollars. Wanneer hierdie inligting wissel, afhangende van die bronne van inligting. Dit is duidelik dat die oorgrote deel van die mark video vasgelê. Sosiale speletjies ontvang minder aandag.

As gevolg van demografiese en ouderdom nuanses onder spelers van verskillende lande sal na verwagting daal in die gewildheid van die video speletjies en die graad van die vraag vir die spel consoles.

Daar word geglo dat die gamers wat verkies tradisionele video speletjies op skyf media, is mense tussen 15 en 40 jaar. En ook in ag te neem die verskuiwing van ekonomiese prioriteite in die algemeen. Met ander woorde, nie almal het die geleentheid om 'n kragtige rekenaar wat aan die vereistes van die nuwe speletjies (soos "The Witcher 3" of Mass Effect: Andromeda) te koop, sodat die balans skofte stadig na sosiale speletjies, wat verkry word deur middel van sosiale netwerke. Geen voorkeur word gegee aan 'n mobiele aansoek wat gebaseer is op Android of IOS. Maar hierdie speletjies is baie anders as die tradisionele kinders.

Gevolglik het die dobbelbedryf gesien hoe 'n geleidelike afname van inkomste uit die video speletjies en die verhoging van sodanige mobiele programme. As die video spel ontwikkelaars finansies net as gevolg van die implementering van die punte van verkope (maak nie saak of ons praat oor baie tasbare winkels óf van belichaming deur middel van elektroniese platforms) bring, die video speletjies het 'n gemonitiseerde inhoud, wat bydra tot meer dinamiese groei van kapitaal.

analytics

Die moderne wildbedryf is veel meer as net musiek. Vergelyk hierdie dit is slegs moontlik met die film en televisie-industrie. Maar as gevolg van veranderinge in die vraag na die wedstryd het baie projek analise tegnologie ontwikkel. Dit, natuurlik, praat oor sosiale speletjies, sowel as aanlyn, wat 'n meer dinamiese siening van die gedetailleerde aspekte inkomste skep van inkomste van die projek op te wek. In die geval van konvensionele video speletjies, kan die analise onderwerp word aan 'n volume van verkope.

Die items word geskandeer:

  • DAU en Mau - die aantal gebruikers per dag en maand, onderskeidelik;
  • verhouding een aanwyser na 'n ander: DAU / Mau;
  • die graad van betrokkenheid - weerspieël die bedrag van die tyd wat 'n speler spandeer in die projek;
  • K faktor - weerspieël die gemiddelde aantal spelers in die groei van die spel; iets soos die "graad van waansin" in die spel wêreld;
  • ARPU - gemiddelde bedrag geld aan 'n persoon in die spel te koop;
  • LTV - die waarde van 'n bepaalde speler, na gelang van die geheel van die finansies belê in die spel projek, om vriende van verwysing skakels te lok, deel te neem in die lewe van die projek (aksie, wedstryde, gebeurtenis), sowel as die aksie is die spel vir die doel van die advertering van die projek.

monetization

Die toekoms van die spel is verminder tot die studie van gedragspatrone van spelers van 'n spesifieke projek, die studie van hul betrokkenheid, asook die neiging om op advertensies of in-game leidrade om die ontwikkeling van die projek meganika te fasiliteer.

Op grond van die data komponente van die besigheid model:

  1. Inkomste as gevolg van inskrywing speler. Dit wil sê, vir die reg om die spel te geniet om 'n fooi te betaal. 'N Voorbeeld is die sweismasjien op IOS.
  2. Normale spel of gegee. Dit is, kliënte belê regte geld om goedere binne die spel te koop, wat bydra tot nivellering, oorwinnings in 'n geveg en meer gemaklik spel. Die meeste sulke speletjies. Gemaak deur die "regte" is die "kaartjie na die groot ligas." Ontwikkelaars moet net om te voldoen aan die delikate balans tussen Donati en gewone spelers. In projekte waar daar 'n onoorbrugbare kloof, mense lank te talm tussen die twee groepe.
  3. Monetization in die vorm van in-game advertensies. Ook hier, alles is eenvoudig: wanneer verklaar elk geval, die skerm vertoon 'n banier. 'N Voorbeeld is die "Mystery House", versprei deur middel van 'n sosiale netwerk "VKontakte".

Die mark is oorvol spel maatskappye wat hibriede weergawe van die sakemodel vir die ontwikkeling van spel projekte. Sowel as buitelug-advertensies meganismes om nuwe spelers te lok.

Kom ons speel die rekenaar bedryf is die ontwikkeling met rasse skrede, maar die omvang van die spel analytics is nog in sy kinderskoene. Nie ten volle geïmplementeer die hele kaleidoskoop van instrumente aangepas by die behoeftes van elke individuele spel van die interne kliënt. A tegnologie wat gebaseer is op die beginsels van relasionele databasisse is nie ontwerp vir die berging van exabyte van inligting, maar selfs meer so is nie aangepas om te werk met die volume data. So 'n bedrag van inligting wat deur die aantal aksies wat uitgevoer word deur die speler.

NoSQL tegnologie wat nodig is om te implementeer tegnologie wat verskil van tradisionele databasis.

Online casino

Nog 'n aspek van die dobbelbedryf, wat beteken om geld in die spel. Dikwels, terwyl jy kyk TV-programme op enige webwerf kan jy dit die advertensie hoor die volgende virtuele casino - slot masjiene, bied om te speel vir gratis. Ons praat oor "frispinah" - Free spel probeer om die drom roteer, nie voorsiening maak vir die versterking poging enige monetêre iterasie. As jy wen die balans is aangevul op 'n sekere bedrag.

As 'n reël, die bedrag van "spin" is streng beperk. Beginsels en meganismes van die bou van die sake-model is dieselfde as dié van enige "een-gewapende rowers" in die werklike lewe. Net genoem in werklikheid anders - slot masjiene. Gratis wen iets seldsaam by wie dit blyk om hulle. Tog het die inkomste uit sulke hulpbronne is reeds baie groot.

Die dobbelbedryf in Rusland byvoorbeeld, Mail.ru

Hierdie maatskappy het in die Russiese Federasie is nie die laaste plek in die ontwikkeling van hierdie mark sektor. Byvoorbeeld, "meylovtsy" bygedra het tot die mite ontluisteren dat rekenaarspeletjies is 'n baie abnormaal mense, en nie onder die kriteria van val "ernstige tydverdryf."

Elke jaar, navorsing wat deur die Mail.ru-groep in die gebied van die spel ruimte, ontleders het bevind dat die gemiddelde ouderdom van 'n Russiese gamer - 27-29 jaar. Veral moeilik vir die maatskappy begin in 2015, toe die massa van die spelers die segment van die sosiale spel aansoeke (voorheen gesien groei - sowat 20% in vergelyking met 2014 jaar) verlaat het, maar die situasie gered 'n aantal vrystellings online games: die projek "armata», Black Desert, SkyForge . En ook al weet die ikoniese aanlyn shooter genoem Warface.

Volgens statistieke vir 2016, mobiele speletjies in gewildheid en volume van inkomste byna gelyk aan die sosiale, volgens die hoof van studio IT-Gebied Basil Maguryana.

afdrukke

Interaktiewe vermaak is nie die enigste deel van die omvang van die bedryf. Hier nog behoort afdrukke. Speel tydskrifte, wat ontwerp is om gebeure te dek geymerskogo wêreld om te praat oor die gebeure die regte tyd om die vrylating van 'n nuwe projek, is 'n integrale deel van hierdie gebied.

Die bekendste gedrukte media in Rusland is die tydskrif "Dobbel", gepubliseer sedert September 1997. Gewildheid is te danke aan die kleurvolle dek, plakkate, en 'n manier van die aanbieding van die materiaal - dit is geskryf in eenvoudige taal, verstaanbaar n wye verskeidenheid van ondersteuners van die video speletjies. Die sirkulasie van 180 000 eksemplare.

Speel tydskrifte is toegewyd om nie net speletjies nie, maar ook in die hele rekenaar: hardeware, programmering, databasisse, internet tegnologie en sagteware. 'N Voorbeeld van so 'n publikasie is 'n bietjie minder bekende "hacker" tydskrif - gedruk in 1999, het die verkeer ver buite die 220,000 kopieë oorskry.

Loopbaan in speletjies

Die droom van elke gamer die ervare (grens aan waansin lig) - om te werk vir 'n maatskappy wat hul gunsteling spel ondersteun. In beginsel is dit nie moeilik. Hang net af van die aantal redes: onderwys, bereidwilligheid om, die maatskappy se teenwoordigheid in die stad, sowel as werk werk en te ontwikkel in hierdie rigting. Natuurlik, ons praat oor aanlyn spel. Moontlike loopbaan in die dobbelbedryf hieronder.

Programmeerder. Natuurlik, die naam spreek vanself. Ontwikkeling van die spel - 'n baie ure skryf van 'n blom script opdragte aanpassing van gebreekte kode en (ergste) grawe in iemand anders se kode om foute te identifiseer. Die programmeerder moet in staat wees om te skryf in baie tale. Beroep veelsydige en hoogs aangeskrewe. Maar die wildbedryf is nie baie geld om sy interne IT-komponent toe te ken. Omdat, indien belangstel in die geld, dit is beter om te gaan na die IT-uitkontraktering, eerder as om in wedstryde ontwikkeling. Of selfs verkoop gas.

Kunstenaar. Nog 'n integrale deel van die bedryf. Maar daar is meer probleme as 'n programmeerder. As die styl van tekening nie konvergeer met die korporatiewe en speel, sal die aansoeker 'n vinnige ontkenning ontvang. Alles te danke aan die feit dat dit moeilik is om te beskryf presies wat vereistes moet aan die aansoeker toe die werk geskep word.

As daar is geen vermoë as 'n programmeerder en kunstenaar, maar gelok die werk in die dobbelbedryf, kan jy jou hand te probeer aan die rol van die gemeenskap bestuurder. Jy moet vertroud wees met die spel wees, om deel te neem in die gaming community lewe, asook om uit te vind in 'n kantoor spel maatskappy.

Met geluk, kan jy groei tot die produsent. Diegene gegroei hoofsaaklik as gevolg van die CM-s. Vereistes is eenvoudig, maar harde: toereikendheid, verantwoordelikheid en gesonde verstand. Terselfdertyd die produsent, asook 'n spel ontwerper, iets soos 'n domkrag van alle ambagte: 'n bietjie bemarking, 'n bietjie gemeenskap en verder.

Eintlik die spel ontwerper. Diegene wat waarskynlik moeiliker geword as gevolg van 'n aantal van pligte wat nie aan die gewone kan toegeskryf word "man in die straat." Man van die professie dink die spel meganika, simuleer al meetkunde vlakke die ontwikkeling van 'n manier van beweging deur streke, nie genereer net idees, wat 'n soort van spel sal skep. As jy 'n belangstelling in die beroep, word dit aanbeveel om eerste jouself probeer in modmeykerstva. Die voordeel van so 'n dobbelbedryf is baie ryk. Daar is selfs 'n baie mod plekke waar iemand hul hand kan probeer (Portal 2, Eenheid, RPG-outeur).

meer opsies

As MMO projek geïmplementeer, die behoefte ontstaan in sulke posisies as PR bestuurders, bemarking spesialiste, ondersteuningspersoneel, testers. Elke spesialisasie sy funksies. As jy aan die begin van online games een departement dikwels verskeie funksies verrig, dan is die ontwikkeling van die dobbelbedryf het so 'n verskynsel kom meer selde.

PR bestuurders en bemarkers. Dit is mense wat bondig en akkuraat inligting kan lewer tot die gesprek, om hom interesseer in enigiets. By die onderhoud gewoonlik gee die toets taak: om 'n aantal van haaks weergawes van 'n besigheid proses wat die hoogste aantal geregistreerde gebruikers in die projek kan verskaf teen 'n baie lae begroting speel maatskappy bied.

Ondersteuningsdiens of tegniese ondersteuning. As 'n reël, vereis 'n rekenaar kennis, sommige aspekte van die maatskappy, waarin daar 'n begeerte om te skik, en die funksies van die dobbelbedryf. Sowel as die vermoë om inligting oor te dra aan die kliënt. Dikwels is hierdie posisie behels interaksie met konflik kliënte, want die grootste voordeel bevoegdheid en vermoë om stres te hanteer sal word.

'N bietjie oor online games

Die dobbelbedryf - dit is 'n besigheid, soos teater, toerisme en musiek. Aspekte soos die ontwikkeling van klassieke video speletjies op CD-ROM, kan nie vergelyk word met aanlyn, sosiale speletjies en mobiele programme.

Die verskille is voor die hand liggend: die interaktiewe vermaak in die vorm van 'n leser-gebaseerde aanlyn speletjies betrek inkorporering van finansiële hulpbronne aan die kant van die speler om vaardigheidsvlakke te verbeter, uitstyg bo die ander spelers. Sulke speletjies kan nie "deurgaan". Hulle is die ewige, sleep vereis wy 'n geruime tyd elke dag vir die verloop van die daaglikse take. En 'n paar keer 'n week gehou sommige mededinging tussen die spelers (stamme) vir die reg om 'n sekere prys te hê.

Video speletjies kan ook slaag, hulle het 'n duidelike storielyn gevorm (in teenstelling met die bogenoemde) en nie streng periodisiteit aanlyn-teenwoordigheid vereis.

Dikwels het die speler nie verstaan dat die aanlyn-projek in die eerste plek is ontwerp die ontwikkelaars self te verdien, nie sodat mense gemaklik kan speel en doen wat hulle wil. Versuim om die basiese beginsels van die sakemodel verstaan lei tot negatiwiteit teenoor ontwikkelaars geword los gerugte dat afgerol die projek en sal binnekort gesluit. Maar vir diegene wat nie in 'n haas om te vou. Updates kom uit een na die ander, en die afwesigheid van die speler vir 'n lang tyd lei tot die feit dat die karakter raak swakker as ander. Wanneer die negatiewe geslaag het, die persoon besluit al is terug in die spel en ontdek dat daar nog baie gemis, die karakter is nie so sterk soos voorheen. Dit gee weer aanleiding gee tot negatiewe gedagtes wat die spel het gegly. 'N Voorbeeld is die projek RiotZone Mail.ru Group van die genoemde maatskappye.

As daar is geen begrip van hierdie basiese dinge, is dit beter om te lei tot die klassieke video speletjies op die rekenaar te gebruik ten einde 'n goeie tyd te hê.

Esports

Die toekoms van die dobbelbedryf is uniek bring sukses toe aan die maatskappye, na sy nis te vind in die globale mark. In ons tyd, het gamers reeds weg van die beeld van 'n tipiese stoelpatat met anti-sosiale lewenstyl. Baie van hulle is betrokke by die spel kampioenskappe, kry werklike kontant belonings. Voorbeelde van hierdie - kampioenskappe Warface, Dota 2 en haard plaat.

Spele as sodanig opgehou het as iets ligsinnig te beskou. In die verlede sulke stereotipes as "speletjies te genereer maniacs" of "net verlore tyd." Bedryf het ontwikkel tot 'n full-bewuste besigheid.

Daarbenewens, Rusland is die eerste land waar so 'n ding soos e-sport is erken. Dit gebeur al lankal in 2001. En in 2017, die term heeltemal aangeteken en saam met ander sportsoorte soos sokker, hokkie of basketbal aan die register ingedien word. Dit is nou op die gebied van die Russiese Federasie kan ook kompetisies vir Esports. Wenners kan selfs verleen die ooreenstemmende bietjie in die dissipline.

Die kompetisie kan nie deel van die spel, wat 'n element van verrassing bied neem. Die mees kleurvolle en pragtige kompetisies gehou regoor die wêreld in die tydperk 2000-2013 as deel van speletjies soos Warcraft 3 en Craft. Die wenspan of 'n enkel-speler met die meeste punte in die finale stryd.

gevolgtrekking

Op die ou end, moet dit gesê word dat die wildbedryf het geweldige potensiaal vir ontwikkeling en is besig om vinnig marsjeer na die groot blink toekoms. Studio ontwikkelaars en hul takke is wat opspring soos paddastoele na die reën, alles beset nuwe gebiede.

'N Voorbeeld hiervan is 'n internasionale maatskappy Plarium, wat takke in Israel, die Oekraïne, die VSA, die Verenigde Koninkryk het. Relatief onlangs geopen 'n kantoor in Rusland in Krasnodar. Die maatskappy is besig met die ontwikkeling van beide online games en mobiele programme.

En daar is 'n baie maatskappye. Spele gaan byna elke jaar. Een ander meer kleurvol. Sodra die idee is om jou eie PC het, het dit gelyk soos 'n droom, maar nou is daar een in elke gesin. Tegnologiese vooruitgang nie stil te staan, elke nuwe spel vrygestel oortref die vorige in sy grafiese, tegniese en funksionele eienskappe.

Omdat ywerige gamers het om geld te spaar vir meer kragtige rekenaars wat aan die vereistes stelsel van sulke projekte soos "The Witcher 3" of Mass Effect voldoen: Andromeda. Speel op Minimal min mense wil nie, want in hierdie modus, dit is moeilik om te geniet die pragtige natuurskoon en 'n razend gevegte in die dinamiese wêreld van die spel.

Natuurlik, moenie die eienaars van kragtige rekenaars nie dink en net die instellings te sit om maksimum, begin op 'n reis om die spel ruimte. Hierdie faktor verseker ook die ontwikkeling van die dobbelbedryf, al is dit baie indirek. Dit is soos 'n wiel: uit cool games - Koop 'n kragtige rekenaar, is hierdie rekenaars gekoop - uit die spel met 'n hoër vereistes stelsel.

Soos hierbo genoem, is die rekenaar speletjies industrie vinnig groeiende, het tegnologiese vooruitgang nie stil te staan. En alles word gedoen om te verseker dat almal kan geniet spandeer tyd by jou gunsteling spel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.