RekenaarsRekenaarspeletjies

Die meeste ou RPG spel: 'n oorsig

Ou RPG's lok altyd liefhebbers van nostalgie vir die klassieke van die genre. Sulke treffers van die verlede, soos Diablo 2 of NOX, lê sekerlik op die rakke van fynproewers en stoot nie altyd sonder werk nie. Intussen speel nuwe speletjies nie erger as die oues nie.

rPG

Om mee te begin wil ek graag die kenmerke van hierdie genre opmerk. Die afkorting staan vir Rolspel, dit is 'n spel waarin jy 'n rol moet speel. Natuurlik, glad nie teater nie. Dit beteken dat die speler 'n sekere karakter (of groep) beheer wat deur die hele plan van die spel getrek moet word om 'n sekere doel te bereik. Om te ervaar, moet al die probleme saam met u eie karakter wees. Onwillekeurig begin die speler empatie met sy held. Vandaar die intuïtiewe begrip van die eienskappe van die genre.

Die begin van die spel word as 'n reël verteenwoordig deur die karakterredakteur, waar almal 'n beeld van sy karakter kan skep. In die proses akkumuleer die protagonis punte wat bestee word aan die ontdekking van vaardighede, vaardighede en prestasies.

Tradisies verloor nie met verloop van tyd: ou RPG's dien as 'n vastrapplek vir baie nuwes. Ontwikkelaars eksperimenteer dikwels, genres kombineer. As gevolg daarvan word baie interessante resultate behaal. 'N voorbeeld hiervan kan dien as die breinkind van maatskappye soos BioWare, Blizzard en Bethesda.

Hierdie ou RPG-speletjies ...

Die lys van sulke is dalk die moeite werd om met Diablo te begin. In die laat negentigerjare het die spel vir baie aande die aandag van die spelers aangetrek en die geleentheid gegee om deur die ontelbare verlate woestyne, kastele, kelders, katakombes en grotte te dwaal, met demone, ghouls, ghouls en ander bose geeste te swaai. Verskeie klasse karakters om van te kies: elkeen het sy eie eienskappe en metodes om te veg. Tot vandag toe glo baie gamers Diablo 2: Here of Destruction is die pêrel van die genre, selfs ten spyte van die vrylating van Diablo 3, wat gekenmerk word deur 'n duizelingwekkende storie, wonderlike meganika en ongeëwenaarde grafika.

Die onverdiend vergete eerste deel van Dungeon Siege - nie minder interessante RPG in die genre van aksie RPG - is ook die moeite werd om te noem. Ten minste omdat die spel die bynaam "moordenaar Diablo" verdien, want dit is nie minderwaardig aan die voormelde volgens skedule, plot en gevegsmeganika nie. Maar dit beteken nie dat die ou RPG-speletjies soortgelyk aan mekaar is nie. Dit gebeur, maar dit is nie 'n neiging nie.

Ou RPG's op die rekenaar het ook nie net in die fantasie genre uitgekom nie. Die gewone kanon het Deus Ex geskend, wat in 2000 as die spel van die jaar erken is. Dit het tot die smaak van liefhebbers van geheime korporasies, industriële plekke en 'n swaar atmosfeer van anti-utopie gekom. Almal kan 'n gemaklike styl kies: sluip die vyand met 'n vislyn uit polshorlosies vas, maak 'n skietwedstryd en vryf vyande of kraak die sekuriteitsisteem en laat dit ongesiens in die skaduwees gly. In die proses van verbygaan moet die gamer komplekse besluite neem wat die toekomstige gebeure en die beëindiging van die spel sal beïnvloed. Dus, veral gesofistikeerde spelers stel belang om die spel verskeie kere te verbygaan. Hierdie skepping is gekenmerk deur 'n nuwe mylpaal in die ontwikkeling van die genre, en die spel lok steeds die aandag van diegene wat die ou RPG's op die rekenaar wil herroep. Die lys eindig nie daar nie. Daar is baie van hulle. Daar moet op gelet word dat hulle spesiaal is.

Goddelikheid. Ou RPG speletjies op die rekenaar

Die lys gaan voort met die kwartet Divinity - 'n spel waarvan die meganika van een deel na die ander verskil.

Ontwikkelaars (Larian Srudios) is 'n voorbeeld van 'n maatskappy wat beslis nie bang is vir eksperimente nie. Eerstens was daar twee dele, wat die meganika van die berugte monster van die spelbedryf Diablo 2 feitlik kopieer. Die derde spel van die reeks (Goddelikheid 2: Ego Draconis) kom van 'n derde party en die protagonis kan in 'n draak verander. Maar die laaste deel, Goddelikheid: Oorspronklike Sonde, wat in 2014 vrygestel is, is 'n beurt-gebaseerde strategie.

Die plot van die maatskappy se skepping kom nie uit nie, veral soos baie ou RPG-speletjies op die rekenaar: dieselfde duiwelse beeld van 'n kragtige kwaad wat beloof om terug te keer en 'n totale armageddon vir alle lewende dinge te reël, en verskeie fantasie wedstryde wat die spelwêreld bewoon, en ongetwyfeld die enigste held wat in staat is om Stop alles.

NOX

Dit moet afsonderlik hierdie projek opgemerk word, want soms word ou RPG-speletjies op die rekenaar onverdiend vergete. Die spel word onthou deur baie op die rooi-swart omslag met die kwaadwillige grinnige heks Hecuba, waaroor die plot eintlik draai. Nie minder interessant nie, in vergelyking met Diablo 2, is die spel opsy gesit, nie die tweede of derde plan nie, en baie is nie eens opgemerk nie. Die rede hiervoor is steeds dieselfde blokkerende Diablo 2, wat, hoewel dit 'n bietjie later uitgekom het, maar dit voor die glorie van NOX verduister.

RPG word gekenmerk deur ongekompliseerde meganika, die teenwoordigheid van legkaarte, waarvan die oplossing moet werk, 'n massa kleurvolle spel animasie. Daar is drie klasse om van te kies: towenaar, vegter en towenaar. Die speler sal die donker kerkers verken en verlate kastele gevul met bose geeste om die bose heks in die eindstryd te beveg.

Piranha Bytes en Gotiese reeks

Ou RPG-speletjies soos "Goties" word onderskei deur 'n donker atmosfeer, onvriendelike karakters en 'n oorvloed van vloeke. Die indruk is dat die aksie nie in die fantasiewêreld plaasvind nie, maar in die kriminele ghetto, waar dit verbied word om op die straat te verskyn ná die uitklopsel weens die hoë misdaadsyfer.

Die plot in hierdie sin is perfek uitgewerk: die koning het waardevolle hulpbronne nodig vir die oorlog, wat slegs op die eiland Horinis verkry kan word. Om die gestelde doelwitte te bereik, is daar besluit om gevangenes daar te verbied, en sodoende hulle te veroordeel tot lewenslange gevangenisstraf vir harde arbeid. Om te veroordeel kon nie ontsnap nie, die gebied is bedek met 'n magie koepel, wat net in laat, maar laat nie los nie. Skielik het iets verkeerd gegaan, en die koepel het gegroei, 'n aansienlike gebied geabsorbeer, en die towenaars wat dit geskep het. As gevolg hiervan was daar 'n opstand, die gevangenes het hul bevele op die beslag gelê en die leier gekies.

Die selfverklaarde mikrostaat het vinnig 'n manier gevind om met wedersydse voordele met die koning te onderhandel: 'n waardevolle hulpbron in ruil vir kos.

Die eerste twee dele van die spel word as die beste beskou. Dit gaan oor hulle wat gamers sê, onthou ou RPG-speletjies. Die derde deel was 'n teleurstelling vir die ondersteuners as gevolg van die groot aantal foute, die krommebalans van gevegte en grafiese foute. Modemakers het uiteindelik 'n pleister gebou wat die foute reggestel het en dit gratis via die internet versprei het. Maar dit het nie die spel gestoor nie.

и издателем игры (JoWood). Die rede vir die "stap terug" was die professionele meningsverskil tussen die ontwikkelaar ( Piranha Bytes) en die uitgewer van die spel (JoWood). Gevolglik teken die uitgewer 'n kontrak met SpellBound en stel Arcania - Gothic 4 vry. Maar die ondersteuners van die vrylating het skaars opgemerk as gevolg van die verlore belangstelling in die Gotiese reeks.

'N Skouspelagtige voorbeeld van hoe groot die spelreeks begin en hoe om onophoudelik te eindig. Helaas, en dit kom voor in die geheue van gamers wat die koue winteraande van ou RPG-speletjies onthou.

Piranha Bytes and Risen

In die versuim van die reeks het die ontwikkelaars gefokus op die Trilogy Risen. Volgens gamers is die spel baie soos Goties. Omdat die ondersteuners hartlik verwelkom is deur die franchise.

Die plot is ook tipies: die magte van die bose wat die wêreld bedreig, geheime samesweringe, verborge vyande en opponerende faksies, waarna die speler 'n keuse moet maak.

Die spel het baie soeke, waarvan die vertoning help om unieke vaardighede te kry, versierde storie-ontwikkeling en baie NPC's vir interaksie.

Die nadeel van die eerste deel was net die uitdruklike begeerte van ontwikkelaars om karakters te klone: baie NPC's het dieselfde gesigte, wat slegs in die vorm van 'n snor, baard of haarkleur verskil.

Die tweede deel het beter uitgedraai: die geleentheid om na 'n ander vasteland te reis, is bygevoeg. En ook nuwe faksies. Piranha Bytes сумела спасти свою репутацию. Die derde een wat in die gees van die eerste deel van die Gotiese volgehou is, het al die foute in die vrylating van Risen and Risen vasgestel. So het die maatskappy Piranha Bytes daarin geslaag om sy reputasie te red.

BioWare Monster

As jy die beste ou RPG-speletjies onthou, kan jy nie deur sulke meesterwerke soos Baldur's Gate, Mass Effect, Star Wars en, natuurlik, Dragon Age.

Serie Baldur's Gate, miskien, het die begin van speletjies in die genre van RPG gemerk, wat die houding van die groeplede in ag neem op die aksies, besluite en frases van die protagonis. Die klem val nie net op zubodrobitelnye veeg van eindelose labirintes, tonnels, grotte en ander plekke van baie vyande nie, maar ook op interpersoonlike verhoudings. Ten slotte kan die vennoot teleurgesteld in die hoofkarakter die losbandigheid verlaat, of selfs aanval. As 'n hoë vlak van vertroue behaal word, kry 'n lid van die span 'n bonus aan die eienskappe.

In 2012 is die vrylating van Baldur's Gate vrygelaat, waardeur moderne gamers die klassieke van die genre kan waardeer en spelers met ervaring - herinner aan die ou RPG's.

Trilogie Mass Effect

Jy kan nie deur hierdie pragtige ruimte saga slaag nie, en noem die beste ou RPG's. Die verhaal begin in die verre toekoms, toe die mensdom gekonfronteer word met die feit dat daar ander talle rasse in die heelal is. Nie almal van hulle is vriendelik teenoor mekaar nie, en selfs minder is gereed om saam te werk op wedersyds voordelige terme. Nietemin, na 'n sekere aantal ligjare, is ook die galaktiese raad, wat mense ingesluit het, gevorm.

Die onveranderlike hoofrolspeler van die reeks is die bekende kaptein Shepard, aan wie die plek van die Spektrum onder die voormelde raad toegeken word (alhoewel nie dadelik nie). Hierdie posisie speel die rol van iets soos die "regterhand" van die raad. Dit is iets soortgelyk aan militêre intelligensie.

Die eerste deel vertel van die inval van 'n onbekende skip en 'n reeks moorde in ruimte kolonies, waarvan die ondersoek Shepard stuur. In die proses van die spel begin die skaal van die bedreiging ontvou. Helde leer oor die eens-bestaande Proto-beskawing wat ongeveer 50 000 jaar gelede sonder 'n spoor verdwyn het. Die wenke wat deur die super-wedloop gelaat word, laat Shepard toe om 'n ramp van 'n universele skaal te voorkom.

Die span se arsenaal word verteenwoordig deur verskillende soorte wapens, dit is moontlik om dit te moderniseer. Die intuïtiewe koppelvlak van die spel laat jou toe om jouself heeltemal in die atmosfeer te verdiep van wat gebeur.

Die tweede deel gaan voort met die beste tradisies van Bioware. Die grafika is aansienlik verfyn, 'n meer gerieflike, verstaanbare en moderne koppelvlak, sowel as 'n beduidende aantal vlakke van interaksie van die gamer met die spel: jy moet in skuilings van koeëls wegkruip, dodge aanvalle en herlaai tyd.

Die plot verwys almal na dieselfde geheimsinnige Protea. Hierdie keer word die hele deel gewy aan die ontdekking van die raaisel van die verdwyning van hierdie beskawing. Maar om 'n antwoord op die vraag te kry plaas die helde van Mass Effect net voor die nuwe gevaar. Inteendeel, voor die ou, maar meer ambisieuse: Herbouers, wat Shepard in die eerste deel ontmoet het, is nie gestop deur die vernietiging van een van hulle nie. Voordat die held 'n moeilike keuse kry: jy moet die herhaler vernietig, waardeur die genoemde indringers moet verskyn. Maar die ontploffing sal die hele sonnestelsel vernietig.

Nadat hy 'n moeilike keuse gemaak het, besef die held dat hy net die Laaste Slag uitgestel het.

Die derde deel is die apogee van die spel genie BioWare. Dit kombineer die beste van die eerste twee. En hier verskyn die skaal van die bedreiging wat oor die mensdom heers, in alle afgryse van die eerste minute van die spel: Herlaaiers is reeds hier!

Onbeskryflike atmosfeer, konstante spanning, versierde dialoë en onvoorspelbare plotontwikkeling is die sleutelwoorde om die top ou RPG's van BioWare te karakteriseer.

Die Saga of Dragon Age

Hierdie ou RPG's begin in 2009. En in werklikheid is hulle nie baie oud nie. Dit was die geval toe grys hare na die gesig van die ontwikkelaars se nageslag geval het.

Onder die aanhangers van die reeks word die eerste deel as die pêrel van die trilogie beskou. En dit het 'n redelike verduideliking: 'n uitgebreide spelwêreld, baie verskillende eindes, 'n aparte storie, nie net vir elke ras nie (man, elf en dwerg), maar vir elke klas (towenaar, rower en kryger). Daarbenewens word die gekose herkoms in ag geneem: van 'n ryk familie of van 'n armes.

Kleurvolle animasie van spreuke, berugte verdraaide plot en die teenwoordigheid van romantiese lyne - dit het vir 'n lang tyd gamers na die skerm gery.

Dragon Age 2, ongelukkig, maar is 'n stap agteruit in terme van grafika, en in terme van plot en gevegsmeganika. Danksy die vrygestel teaser, het baie ondersteuners gespoeg met gif, wat die aanstaande wedstryd vir die skietmaker aanvaar het.

Nietemin, as jy die plot raak, vertel die spel oor die gebeure van 'n spesifieke familie van Hawke, wat vlugtelinge geword het weens die morene wat in die eerste deel beskryf word. Aktiwiteite is al vir dekades aan die gang en vertel ons van die tragiese lot van die Hawks-familie. As jy van die foute van ontwikkelaars opmerk, moet jy daarop let dat die tweede deel - 'n werklike drama, wat 'n integrale skakel tussen die eerste en derde is.

Draak Ouderdom: Inkwisisie gerommel soos 'n donder in die breë daglig. Hierdie wedstryd moet vergelyk word met Mass Effect 3: dieselfde beeld van die held, wat amper onmiddellik erken word as die redder van alle lewende dinge, dieselfde magtige vyand wat alle lewe van die aardbodem sal afvee. En nie 'n enkele stap sonder romantiese lyne, versier dialoë wat die ontwikkeling van die plot beïnvloed nie, asook situasies waar die protagonis moeilike besluite moet neem - om met sy gewete te gaan.

gevolgtrekking

Die ou RPG's is baie talle en diverse. Baie moet genoem word, beskryf in meer detail. Maar oor sulke swaargewigte van die genre as Bethesda c Hulle is die Ouer Scrolls en Follout, soveel is bekend dat dit oorbodig sou wees om weer oor hulle te skryf. Onbetwisbare vlagskip van die genre het nie opgehou om gamers te verbaas van vrylating om vry te laat nie. Wat kos Morrowind, Oblivion en natuurlik Skyrim.

Die RPG-genre is besig om vinnig te ontwikkel, die speletjies is so helder dat hulle die onlangse vrystellings dadelik verduister. In die volgende franchise word die voormelde genoem. En so word hierdie konsolomaat van idees gehaas en alles in die pad gesleep, op mekaar se keel gegooi en gamers gedwing om geld te spaar vir 'n meer moderne "yster" vir hul rekenaars om hulself in die atmosfeer van hul gunsteling wedstryd op ultra-instellings te kan dompel.

Hierdie maatskappye is stewig gevestig in die gedagtes van gamers as mededingers wat op die trapmeul meeding. Sodra Dragon Age: Origins was geprys as die beste spel op die bladsye van sulke publikasies soos "Igromania", totdat Skyrim uitgekom het. Maar die troon "Skyrim" versteurde vrystelling van Fallout 3 van dieselfde ontwikkelaar. En toe het die lig Dragon Age: Inkwisisie en die dragonborn met sy "fusrode" moes in die agtergrond gaan.

Wat is die mees interessante, die ou RPG-speletjies is nie vergeet nie. Hulle word al die beste geneem wat gamers hou, en word perfek gebring. Verdwynde manier om enige spel na te boots (soos by Diablo 2 was).

Die lys van speletjies wat in hierdie artikel gegee word, maak nie voor dat dit volledig is nie. Nietemin, sulke skeppings soos Drakensang, Wizardry ('n reeks speletjies wat van 1981 tot 2001 vrygestel is. Dit word beskou as die moeilikste in die genre van RPG). Vampier: Die Maskerade - Redemption, natuurlik, "The Witcher" moet genoem word. Hierdie speletjies het die basis van die genre gelê, of het 'n integrale deel van die geskiedenis geword, saam met dié wat reeds genoem is.

Soos die spreekwoord sê, is geskiedenis geskryf deur die wenners, die ou RPG spel gaan op stowwerige rakke van die geskiedenis, die verlaat van die afstammelinge van die beste eienskappe van die genre. Die wêreld vries in afwagting van sodanige skeppings as deel van 'n nuwe Dragon Age of Mass Effect: Andromeda, sowel as 'n nuwe deel van die Elder Scrolls, wat die verhaal van die vasteland van Tamriel voort.

Wie weet wat nuwe items steeds wegkruip in die geheim kantore van ontwikkelaars wag om af te sluit. Miskien, sal die nuwe franchise heerlikheid bring of 'n struikelblok vir ontwikkelaars (soos in die geval met Gotiese 3).

Inquisitor Here gered die wêreld, Dragonborn het die Wêreld Eaters, en Space Odyssey Swart Praetorian Kaptein Shepard voltooi redding van die mensdom. Ons kan net wag met omsigtigheid. Inderdaad, soms die held sterf aan die einde.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.