RekenaarsProgrammering

Hoe om 'n wedstryd in die "Die leerders" hul eie hande te skep?

As ons kyk na die spel ontwikkelaars, te veel mense wil 'n goeie lewe. Maar hoe om dit reg te kry? Een van die sekerste maniere - om te gaan reeds getrap roete, waar jy wat en hoe kan analiseer, en om vooraf te weet oor al die slaggate. Daarom sal hierdie artikel ondersoek hoe jy kan jou eie spel te skep in die "Die leerders".

Waar om te begin?

Eerstens moet jy besluit op 'n verskeidenheid van vrae, insluitend: wat die onderwerp van die spel sal wees, met die hulp van die enjin dit geïmplementeer sal word, wat dit sal doen. Aanvanklik, moet dit ook besluit oor die teikengehoor en die take wat voor jou lê. Dit kan die spel vir modebewustes of strategie wees vir die generaals, kan werk op 'n eenvoudige twee-dimensionele spel of vee op 'n drie-dimensionele spel.

Werk op die konsep van die spel

So, daar is die idee, maar dit moet uitwerk. Dink lank en hard oor watter stappe gedoen moet word om mense te laat dink oor komponent vir menslike kon vang. 'N Baie belangrike aspek - sosiale, kan dit nie misgekyk word nie in elk geval. So seker wees die spelers het om te kommunikeer met ander. Maar dit moet in ag geneem word rand van redelike - in werklikheid is dit onaangenaam om te speel as gevolg van die optrede van ander spelers, jy het 'n groot gehoor skaars getel.

Ook belangrik is die finansiële kant van die saak (in werklikheid in die meeste gevalle die speletjies doen om te verdien / wen roem as igrodelov). Behalwe duidelik sigbaar kant van dinge soos pay mense speel diens, daar is ook 'n aanvanklike finansiële las van 'om geld te spandeer op hosting en koop 'n domein naam. By die besluit van die werk met mense aktief die vraag bly van hoe om die beste opstel van die finansiële stelsel om 'n bietjie geld te kry uit 'n groot aantal mense uit 'n klein of groot. So wat is beter - van 10 000 mense ontvang 100 roebels of 100 mense kry 10 000 roebels. Almal kies homself, maar wanneer jy die tweede opsie kies jy sal belangstel nie net 'n kwessie van hoe om 'n spel te skep in die "Die leerders", maar ook hoe om ander mense wat nie soseer kan betaal rente, want as hulle sal nie, "elite" betaling van die geld is nie een om te speel.

Maak jou eie, of in 'n span?

Aktiewe en belangrik is, is die kwessie van hoe om 'n wedstryd te klasmaats te skep: om te doen deur jouself of in 'n span? Wanneer die skep van 'n wedstryd op hul eie, kan jy verwag om meer geld te ontvang. Maar skep in die span, sal jy vinniger beweeg. Daarbenewens het die ontwikkeling van die spel self, moet jy baie veelsydig programmeerder wat nie net skep die voorstel self nie, maar ook die ontwikkeling van 'n databasis te werk met die aansoek-koppelvlak, sowel as om die intermediêre taal / programmeertale wat uit data-uitruilprogram en enkodering / dekodering sal gedra weet nie data. Soos jy kan sien, geen klein hoeveelheid werk. Om hierdie moet bygevoeg word as die behoefte om te werk op die grafiese komponent, en dit behoort te wees op 'n hoogte sodat mense nie net die hoof spyskaart van die spel geopen en het haar verlaat (permanent), maar ook om te speel en het belê in jou en jou produk is geld.

Wat programmeertaal te kies?

Baie aktief is 'n kwessie van watter programmeringstaal te kies om 'n online game skep in die "Die leerders". Die keuse is:

  1. Ruby-On-Rails. Mooi eenvoudige taal wat u toelaat om 'n matig uitdagende spel te skep.
  2. HTML. Die programmeertaal wat jou toelaat om eenvoudige speletjies te skep. Kommersiële gebruik is uiters moeilik.
  3. Action. Reuse speletjies op die mark. Dit sou nie 'n oordrywing wees om te sê dat 90% van alle wedstryde in die "Die leerders" geskryf op hierdie programmeertaal. Dit is te danke aan 'n beduidende funksie en bruikbaarheid. Daarbenewens het die netwerk 'n baie gidse en spasies vir die skep van speletjies. Die meeste van die ontwikkelaars in die beantwoording van die vraag "Hoe om 'n spel te skep in die" Die leerders "en in watter taal?" Soek vir hom.
  4. Eenheid 3D. Mooi jong programmeertaal wat gebruik word vir die skryf van drie-dimensionele speletjies.

Application Programming Interface

Dit is belangrik om die aansoek-koppelvlak en die implementering daarvan in die spel te bestudeer. Die feit dat dit uit met die hulp van menslike interaksie met die profiel op die sosiale netwerk is uitgevoer. Wil jy 'n foto van hom te neem - jy 'n aansoek-koppelvlak nodig het! Wil jy die betaling van die spel dienste te reël - jy moet ook die ISP. Wil jy 'n beeld te stuur met 'n boodskap op die muur van die gebruiker - sonder 'n aansoek Programming Interface jy nie kan doen nie. Om die dokumentasie op dit lees, kan jy soek vir hulp vir die ontwikkelaars of vra Customer Support om jou te help. Daar is ook 'n groep van die ontwikkelaars, waar jy vir raad kan vra oor die implementering van 'n aansoek-koppelvlak in jou aansoek of soek vir 'n antwoord op jou vraag. Maar hierdie groepe is onwaarskynlik om jou te vertel hoe om 'n spel te skep in die "Die leerders".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.