RekenaarsInligtingstegnologie

Rekenaargrafika Wat is dié? Tipes Rekenaargrafika

In die ouderdom van inligtingstegnologie rekenaargrafika is wyd gebruik word in die wêreld. Hoekom is dit so gewild? Waar word dit gebruik? En in elk geval, wat rekenaargrafika? Kom ons kyk!

Digitale Kuns: wat is dit?

Die maklikste manier - is 'n wetenskap. Verder is dit is een van die onderwerpe van Rekenaarwetenskap. Hy studeer maniere om te verwerk en te formateer die grafiese beeld deur 'n rekenaar.

Lesse van rekenaargrafika vandag bestaan in skole en in die hoër onderwys. En nou moeilik om 'n gebied waar dit nie sou wees in die vraag te vind.

Ook op die vraag: "Wat is die rekenaargrafika" - kan beantwoord, is dit een van die vele gebiede van rekenaarwetenskap, en ook verwys na die jongste: dit daar vir omtrent veertig jaar lank. Soos enige ander wetenskap, dit het 'n sekere onderwerp, doelwitte, metodes en doelwitte.

Watter probleme word opgelos rekenaargrafika?

As ons kyk na hierdie artikel van rekenaarwetenskap in die breedste sin, kan ons sien dat die rekenaargrafika gereedskap toelaat dat jy die volgende drie tipes doelwitte uit te voer:

1) Vertaling van verbale beskrywings in die grafiese beeld.

2) Die probleem van erkenning van beelde, dit wil sê, die beeld vertaling beskrywing.

3) Wysig grafiese beelde.

Velde van rekenaargrafika

Ten spyte van die feit dat die omvang van die gebied van rekenaarwetenskap is beslis baie breed, is dit moontlik om die belangrikste areas van rekenaargrafika, waar dit 'n noodsaaklike hulpmiddel vir die oplossing van die probleme wat ontstaan het geword identifiseer.

In die eerste plek 'n voorbeeldige rigting. Dit is die grootste van alles, as dit take wat wissel van eenvoudige data visualisering en eindig met die skepping van geanimeerde films dek.

Tweede, self-ontwikkeling tendens: rekenaargrafika, temas en geleenthede wat werklik onbeperk is, kan jy om uit te brei en te verbeter hul vaardighede.

Derde, die navorsing rigting. Dit sluit in beelde van abstrakte konsepte. Dit wil sê, die rekenaar grafiese program is gerig op die skepping van 'n beeld wat geen fisiese eweknie het. Hoekom? As 'n algemene reël, ten einde 'n model vir duidelikheid te demonstreer of aan die verandering van parameters op te spoor en aan te pas nie.

Wat is die verskillende tipes van rekenaargrafika?

Weereens: Wat is rekenaargrafika? Hierdie afdeling Informatika studeer metodes en middele vir verwerking en die skepping van die grafiese beeld deur die gebruik van die tegniek. Daar is vier tipes rekenaargrafika, ten spyte van die feit dat daar so baie verskillende programme om beelde met behulp van 'n rekenaar verwerk. Hierdie raster, vektor, fraktale en 3-D grafiese.

Wat is hul onderskeidende kenmerke? In die eerste plek alle vorme van rekenaargrafika wissel na gelang van die beginsels van die vorming van illustrasies wanneer dit vertoon word op papier of op die skerm.

raster grafiese

Die basiese element van beeld 'n raster of illustrasie is die punt. Met dien verstande dat die beeld op die skerm, is 'n punt bekend as 'n pixel. Elkeen van die beeld pixels het sy parameters: kleur en plek op die doek. Natuurlik, hoe kleiner die grootte van die pixels en meer die nommer, hoe beter is die beeld lyk.

Die grootste probleem beeld die bitmap van - 'n groot hoeveelheid data.

'N Tweede nadeel van raster beelde - die behoefte om die beeld te vergroot om die besonderhede te sien.

Verder teen 'n hoë vergroting beeld pixelization plaasvind, dit wil sê die verdeling daarvan in pixels, wat grootliks verdraai die beeld.

vektorgrafika

Elementêre komponent is 'n lyn vektorgrafika. Natuurlik, in die raster grafiese is ook teenwoordig lyn, maar hulle word beskou as 'n stel van punte. A vektorgrafika in alles wat getrek word, is 'n versameling van lyne.

Hierdie tipe van rekenaargrafika ideaal vir die stoor van 'n hoë presisie beelde soos byvoorbeeld tekeninge en diagramme.

Inligting is nie gestoor in 'n lêer as 'n grafiese beeld, as die koördinate van punte waardeur die program herskep die tekening.

Gevolglik, vir elk van die punte van 'n reël is voorbehou geheue plekke. Dit sal opgemerk word dat die vektorgrafika geheue beset deur een voorwerp onveranderd bly, en is nie afhanklik van die grootte en lengte. Waarom gebeur dit? Omdat die lyn is in vektorgrafika is ingestel as 'n aantal parameters, of, meer eenvoudig, deur die formule. Wat sou ons doen met dit in die toekoms, sal net die parameters van die voorwerp verander in 'n geheue sel. Die aantal geheue selle bly onveranderd.

Dus, kan ons aflei dat die vector lêers, in vergelyking met raster, neem baie minder geheue.

Drie-dimensionele grafiese

3D-beelde, of drie-dimensionele grafiese, studeer metodes en tegnieke vir die skep van soliede modelle van voorwerpe, die mees geskikte real. Soortgelyke beelde kan in ag geneem word van alle kante.

Gladde oppervlaktes en 'n verskeidenheid van grafiese vorms word gebruik om 'n volume van illustrasies te skep. Met hul hulp, die kunstenaar skep 'n eerste raam van die toekoms projek, en dan die oppervlak is bedek met materiaal wat visueel soortgelyk aan die ware kinders is. Volgende, maak erns, beligting, eienskappe van die atmosfeer en ander parameters van die ruimte waarin die beeld voorwerp. Dan, met dien verstande dat die voorwerp beweeg, die stel trajek en spoed.

fraktale beelde

Genoem fraktale patroon wat bestaan uit dieselfde elemente. 'N Groot aantal beelde is fraktale. Byvoorbeeld, Koch sneeuvlokkie, 'n pluraliteit Mandelbrot Sierpinski driehoek en die "draak" Harter-Heytcheya.

A fraktale patroon kan bou óf met behulp van 'n algoritme of deur die beeld, wat uitgevoer word deur middel van berekening van die gegewe formules outomaties skep.

beeld verandering vind plaas wanneer veranderinge in die struktuur of die verandering van die algoritme van die koëffisiënte in vergelyking.

Die grootste voordeel van fraktale beelde is dat slegs die formules en algoritmes gestoor in die beeld-lêer.

Die toepassing van rekenaargrafika

Dit moet egter op gelet word dat die keuse van hierdie gebiede is baie voorwaardelik. Verder kan dit opgeskryf en uitgebrei.

Wel, lys ons die belangrikste gebiede van rekenaargrafika:

1) modellering;

2) ontwerp;

3) die visuele inligting;

4) die skepping van die gebruikerskoppelvlak.

Waar toegepas rekenaargrafika?

In sagteware-ingenieurswese word algemeen gebruik drie-dimensionele rekenaargrafika. Rekenaarwetenskap in die eerste plek gekom het om ingenieurs en wiskundiges help. drie-dimensionele grafiese modellering vind plaas deur middel van fisiese voorwerpe en prosesse, byvoorbeeld, animasie, video speletjies en teater.

Raster grafiese is wyd gebruik word in die ontwikkeling van drukwerk en multimedia publikasies. Baie skaars illustrasies wat uitgevoer word deur middel van raster grafiese gedra, geskep met behulp van rekenaarprogramme hand. Dikwels vir hierdie doel is geskandeerde beelde wat die kunstenaar wat in die foto of papier.

In vandag se wêreld, wyd gebruik digitale kameras en camcorders met die oog op die invoer van bitmap beelde tot 'n rekenaar. Gevolglik is die oorgrote meerderheid van die grafiese redakteurs, wat bedoel is vir die werk met raster grafiese, is nie gefokus op die skep van beelde en redigering en verwerking.

Raster beelde gebruik op die Internet in die geval dat daar 'n behoefte om die hele kleurspektrum oordra.

Maar die program is om te werk met vektorgrafika, op die teendeel, word dikwels gebruik om illustrasies te skep, indien vir verwerking. Hierdie gereedskap word dikwels gebruik in uitgewerye, redaksionele kantore, ontwerp maatskappye en reklame-agentskappe.

Middel van vektorgrafika is veel makliker om te hanteer kwessies van ontwerp werke, wat gebaseer is op die gebruik van 'n eenvoudige elemente en fonts.

Ongetwyfeld, daar is voorbeelde van vektor hoogs artistieke werke, maar hulle is die uitsondering eerder as die reël, vir die eenvoudige rede dat die voorbereiding van illustrasies vektorgrafika beteken baie ingewikkeld.

Om outomaties 'n beeld met die hulp van wiskundige berekeninge geskep sagteware gereedskap wat werk met faktoriaal grafiese. Dit is in die ontwikkeling, eerder as om in die ontwerp of tekening skep faktoriaal samestelling. Faktoriaal skedule selde gebruik om elektroniese of gedrukte dokument te skep, maar dit word dikwels gebruik vir vermaaklikheids doeleindes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.