RekenaarsRekenaarspeletjies

Resident Evil Zero: gang, hersiening, Secrets

Almal is vertroud met die reeks Resident Evil. Sedert 1996 is sy gelukkig al sy aanhangers 'n buitengewoon deurdagte en diepgaande "horror". Alleen dit beïnvloed die spel, die ander - die plot. Groot omstredenheid en debat oorsaak en romantiese reeks lyn wat absoluut amazing vir so 'n projek. Sedert die vrystelling van die eerste deel en die ander vier dele, en hulle was nie beskikbaar vir eienaars van persoonlike rekenaars vervaardig vir die jaar 2000 - speel in hulle was slegs moontlik op consoles, en consoles.

uitgang

Na die verskyning in 2001 van die volgende deel getiteld Resident Evil Kode: Veronica X, wat het voortgegaan om die bekende franchise, waaiers begin uitsien na die volgende hoofstuk van die verhaal. Na alles, volgens die ontwikkelaars, die nuwe avonture van bekende karakters was veronderstel in die nuwe formaat op die PlayStation 2. Maar as beskikbaar gestel en opgedateer graphics, al was nie naastenby so baie soos beplan.

In 2002, is aangekondig die volgende deel - Resident Evil Zero. Gedeelte van hierdie deel kan die speler om te leer oor die gebeure voor die avonture van die helde van die eerste RE. Ondersteuners het 'n langverwagte prequel, maar om te speel dit kon net troos GameCube. En as die volgende deel van Resident Evil 4 later is oorgedra na PS2, en PC, die Zero gebly eksklusief aan die "Kuba", en die PC-Schnick kan speel in dit net na 'n lang tyd met behulp van 'n emulator en 'n lang fine-tuning.

En 16 Januarie 2016 kom "Resident Evil Zero Seisoen". Gedeelte remake absoluut identies aan die oorspronklike, wat aanleiding gee tot baie vrae, en hoekom dit gedoen is op 'n tyd wanneer die emulator "Kuba" kan uitgevoer word op feitlik enige rekenaar? Dit is egter nie verwar ondersteuners, almal saam gehaas om jou gunsteling spel te koop in 'n nuwe omslag.

verspreiding

As jy in tyd om die oomblik mis en het nie gespeel Resident Evil Zero, sal HD-weergawe vir jou 'n ware geskenk. Die "aansporing" verkoop vir net 500 roebels, nie die tel van toevoegings. By the way, in hierdie deel van die Resident Evil mode is bloot versamelings van kostuums en semantiese lading nie dra enige, maar hulle kos byna die helfte van die prys van die spel self. Natuurlik beteken dit nie vergelyk in prys met hierdie "vlagskepe" dobbelbedryf, byvoorbeeld, Dark Souls, staan op die 2000 "hout", maar dink oor die wenslikheid magte.

Ook, sal binnelandse gebruikers nuttig wees om te weet dat die spel Resident Evil ontbreek Russiese voice over heeltemal. Vind hierdie weergawe het net ondersteuners, so as jy die spel te koop deur die "stoom" jy sal selfs 'n Russiese spyskaart nie. Wat anders kan gesê word oor die nota in die spel, wat nuttige inligting kan bevat.

Dit is egter opmerklik die werk van die Russiese fandom. Studio 7 RSV baie suksesvol vertaal die eerste deel van die remaster vir "kubus weergawe", en in die gemeenskap "stoom" kan gevind word middelmatige maar speelbaar vertaling van 'n nuwe Resident Evil. Softonic geïnstalleer selfs op stoom weergawe van die spel, die enigste ding wat nie ná die wedstryd kan bygewerk word of tjek integriteit data. So laai die oorspronklike weergawe, sit ons DLC op dit, en dan eers gebruik 'n persoonlike kol.

eerlike gang

Natuurlik, nie almal wil die spel eerlik te slaag. Iemand het reeds gespeel dit 100 keer en wil net 'n vinnige kennis te maak met die nuwe weergawe, kan iemand nie slaag 'n sekere punt, en iemand probeer om die spel te slaag op die "S" rang.

Vir hierdie gebruikers, is daar spesiale programme wat jou kan help. In Resident Evil opleiers is baie eenvoudig en eentonig. In die meeste gevalle, hulle verskil slegs in verenigbaarheid met die speler wat die bedryfstelsel en die weergawe van die spel.

Onmiddellik dit is opmerklik dat baie van hulle is geskik vir onwettige weergawes, sowel as vir amptelike stimovsky. Om voordeel te trek uit hierdie hulp, skakel antivirus sagteware en installeer dit op jou rekenaar. Dan begin die spel, na haar afrigter en aktiveer dit. Die meeste van hierdie programmok het 'n spesiale aanwyser wat jou toelaat om te verstaan of die afrigter 'n werkende weergawe van Resident Evil Zero het gevind. Daarna het, is dit nodig om die toerusting te open en skakel terug na die afrigter. Jy kan dan die gewenste kode.

Soos reeds genoem, al opleiers is soortgelyk aan mekaar en gee dieselfde eienskappe:

  • onkwesbaarheid om een of albei van die karakters in 'n keer;
  • oneindige ammunisie, soms gaan dit saam met die gebrek aan herlaai, soms van mekaar geskei;
  • doodmaak met 'n pen;
  • ook baie gewild modes, versnel / remmend tyd;
  • voeg 'n item in die inventaris van die sel.

As jy nie wil hê om te probeer en spandeer drie tot vier uur om die passes en die opening van bykomende kostuums en wapens te voltooi, kan jy die aflaai Resident Evil Zero te red. Hulle mag ook geskik vir Pirates, sowel as vir die amptelike weergawe, egter daarop dat in hierdie geval sal jy nie die "stoom" te bereik, as hulle geaktiveer word op die oomblik van ontvangs, nie die volle gang.

Vir diegene wat wil om hul eie Resident Evil Zero HD bemeester, kan die gang nie lyk maklik, so ons bied aan jou die volledige gids deur die verhaal van die spel.

intonasie

So het ons begin. Gebeurtenisse in die prequel, plaasgevind het twee maande voor die storie van die spel Resident Evil 2 (of eerder, 'n ontploffing in Raccoon City), sowel as die dag voor die inval van die herehuis in die heel eerste deel van die franchise.

Groep "Bravo" sterre eenheid is in gestuur om 'n reeks van bos Arkleysky geheimsinnige sterftes te ondersoek - mense vind skeur aan flarde, terwyl die groter roofdiere daar nooit was nie te vinde. Een van sy lede 'n dokter-nuweling Rebecca Chambers, stel spelers van die vorige paaiemente. Sy sal een van die karakters, waarvoor sal ons moet speel.

As gevolg van die probleme van die helikopter (oh as nie lukraak) loslating is gedwing om 'n noodlanding te maak. Nie ver van die crash site het gevind dat die gevangenis van wat was die uitvoering van 'n paar Billi Koena, maar die wagte is dood, en hy verdwyn homself. Gebaseer op die situasie, die loslating bevelvoerder bestellings te skei.

Rebecca, agter die kamerade wat strompel op 'n trein gestop in die middel van die bos, en besluit om te verken. Dit was toe dat en jy moet die bestuur oorneem.

Opgesluit in die kombuis

Die hele wedstryd kan verdeel word in verskeie stadiums. Ten einde jou te help met die vind van die inligting wat jy nodig het, sal hulle verdeel in verteerbare items. Onmiddellik moet daarop gelet word dat Resident Evil - 'n spel waarin 'n persoon nie altyd genoeg ruimte in jou voorraad. Maar as jy het in jou besit was 'n magic box waarin jy kan optel al die onnodige dinge, maar hierdie keer as jy dit nie doen nie, en jou items sal hê om te gooi op die vloer.

Maar ons het 'n bietjie afgelei. Sodra in die eerste motor, gaan dadelik na links, as in die ander rigting totdat die gang is gesluit. Afhangende van die kompleksiteit, waarin jy speel, kan 'n paar stappe anders wees. Basies, sal hierdie survivability zombies te betrek en te verhoed dat ontmoetings met hulle. Daarom, terwyl hy in die volgende motor, na 'n klein skerm mors nie te veel koeëls sowel net dood te maak die volgende vyand en hardloop verder.

Hierdie kompartement motor met twee kamers - een van hulle jy kan ammunisie en lêer te vind. Sedert Resident Evil - Game? getrou aan sy tradisies, die tweede kompartement jy sal 'n tikmasjien, waarmee jy kan oorleef vind (doen dit net as jy in staat is om hier te kom sonder 'n beduidende verlies van gesondheid en ammunisie was, anders sal dit makliker wees om weer te begin).

Bereik dooiepunt en kyk om die draai. Daar kies sleutel en inspekteer die twee geslote deure. Vir een wat jy nodig het "plastic kaart", om die ander - "Die sleutel is die dirigent." Daarna het 'n klein snit-toneel gevolg is lief vir Rebecca Cohen, en dan moet jy om te klop 'n aanval Cerberus. Beskerming en beroof die liggaam van die nuwe, gaan na die begin plek - nou jy het die sleutel van die deur na regs.

Die volgende screensaver waarin Billy bied Chambers saamwerk. Hef met 'n ander lêer van die tafel en kyk na die kombuisdeur. Dit sal gesluit word, so voel vry om boontoe te gaan. Slaag op die motor en wanneer die vyand sal net hardloop uit hom. Kyk 'n ander toneel, waartydens gevorm 'n baie omstrede duo van Resident Evil Zero HD. Gedeelte sal 'n parallel spel met beide karakters impliseer, sodat jy kan geniet - in plaas van die bors nou het jy twee inventaris.

Nou is jou taak - om die trein te stop. Speel vir Rebecca, gaan na die oop venster en stap uit op die dak. Na gaan deur dit, draai af van die elektrisiteit en kyk na die toneel. Sodra in die kombuis, dit soek die volle. Gevind "Sleutel dirigent" Klim af op 'n spesiale hysbak en wag vir hulp.

Nou oorskakel na Billy. Gaan af en gaan na die kombuis, wat voorheen gesluit. Hulle neem weg die sleutel en 'n paar nuttige items. Saam met hom terug na die motor, waar daar was 'n eerste ontmoeting met Cerberus. Die kamer dirigent buit kaart en portefeulje (oop tot 'n). Druk die knoppie en gaan boontoe. Moenie die ys pick nie misloop nie. Die enkele kamer het 'n baie nuttige dinge, insluitend die geweer.

Nou moet jy eers loop-in met die baas. Die belangrikste ding - om hom te skiet in die kop, en hierdie benadering so na as moontlik. Gebruik die geweer. Daarna het, haal die hoek (Panel opener) en gaan na die kombuis. Die gevolglike lem deur lift stuur Rebecca. Met sy hulp het sy in staat wees uit die kombuis te kry.

"Einde" stasie

Met die hulp van 'n haak naby die deur, maak die yskas. Ventilasie kry om die bagasie daar en doodmaak Cerberus. In bykomend tot ammunisie, is die deur wat nodig is om af te haal 'n goue ring en uit te kom by die deur. Dit sal die laaste motor. Neem die spies (gebruik van twee karakters) en onthou die pad hier, nog handig te pas kom.

Gaan terug na die motor, waar Rebecca aangeval vir die eerste keer (na kamer en dood vennoot te red). Die gebruik van die spies, sal jy weer vind jy jouself op die dak. Loop langs dit en spring in die kompartement. Killing ghouls, neem die juwele boks en inspekteer dit in die inventaris. Die gevolg was 'n silwer ring. Gebruik dit en 'n goue medalje in die portefeulje - binne-in jou 'n blou plastic kaart sal vind. Onthou, waar is sy? Gaan na die motor vir die eerste keer in die gesig gestaar met 'n "doggie" en maak die laaste geslote deure.

Kyk video. Rebecca verlaat hier, en Billy, neem 'n magnetiese kaart, as die mees geharde, is in 'n dodelike toer rondom die samestelling van die kamer, waar hulle het 'n harpoen gestuur. Weiering langs die pad van die skare van zombies, maar moenie te veel koeëls nie mors nie. Waar jy kan 'n beter kilometers.

Bereiking van die einde, gaan een van die volgende kodes, dan gaan beheer terug na Rebecca, en sy sal ook een van die kodes te voer:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Daar sal 'n trein wrak wees, en jy sal jouself vind in die voorkant van 'n onbekende gebou. Haal alles wat jy nodig het (maak seker dat harpoen) en gaan na die nuwe plek.

opleidingsentrum

Die grootste en ryk plek. Dit lyk soos iets uit die eerste deel van die huis. Resident Evil Zero, die verloop van wat ons oorweeg, en is nie anders verskeidenheid van teenstanders. In hierdie gebou met julle sal saamkom kraaie, honde, zombies en larwes. Ernstige teenstanders sal noem nie.

So, jy is in die voorportaal. Hier kan jy 'n paar kruie en 'n tikmasjien vind. Jy kan ook af te gooi al onnodig dinge op die oomblik, insluitend 'n harpoen. Nou kan jy op te tree.

Klim die Grand trap na die tweede verdieping en gaan al die pad na links. Jy sal jouself vind in die sitkamer, waar daar geen ander keuse nie. Neem cartridges (slegs op die maklike vlak) en 'n nota. Eers dan verhoog die handvatsel met kop 'n leeue. Raven verskyn nie aan te raak nie, maar bloot weghardloop.

Nou, op die tweede verdieping, slaag ons in die voorkant dubbeldeure. Daar is nog 'n masjien, koeëls en 'n nota (notebook). Gaan in die eerste ingang aan die linkerkant, as die ander gesluit. Sodra in die gang, net skuif na die dubbeldeure aan die linkerkant. Dit is die biblioteek. Pick 'n kaart en mikrofilm A. Dan sit Rebecca in die hysbak, en Bill met die "handle" dit ophef.

Die uur wat jy nie iets nodig het. Obbegite besmet kakkerlakke en trap op. In die ontspanningsgebied met 'n fontein in 'n kudde van kraaie. Pick kruie en ook bly voortbestaan. Gaan na die groot kamer. Daar het kleppe wat net Billy kan draai. In die oostelike deel van die kamer gaan af met die trappe en open die gang af na die hoofsaal. Skakel oor na Cohen, verlaat die biblioteek lesers terug deur die sentrale saal en gaan af na die eerste vloer, bereik Rebecca. Van die gang gaan in die volgende kamer, waar jy 'n "wit standbeeld" met 'n granaatlanseerder en ammunisie nodig.

Klim terug na die poorte. laat Billy sal dreineer 'n swembad, en Rebecca gaan af en weg te neem die sleutel van vuur (die opening van die rooi deur). Dan sal die volgende baas verskyn. Centipede gryp Chambers, en jy sal hê om dit vry te stel.

Gaan terug na die ingang van die landgoed. Van hier gaan na die ooste - in die eetkamer. Van dit wat jy kan kry om die kombuis. Hier sal jy in staat wees om die ligter Billy vul. Nou terug na die kombuis en die ketel. Sodra jy betree - reg in die spens. Neem 'n swart standbeeld en 'n haelgeweer. Klim die trappe na die balkon en hardloop reguit. Van die konferensie kamer weer, gaan na die biblioteek en die ligter lig die lamp. Die kas vind die "goeie boek" en verken dit. Kry Angel Wings. Kom uit in die gang en aan die linkerkant, gaan deur dit in die kamer adjunk. direkteur. Lees die dokument en neem weg van die oë van 'n gemsbok-kloksgewys.

Gaan terug na die derde vloer, waar die oorlog teen duisendpoot en gaan na die kamer met 'n horlosie en 'n hysbak. Doodmaak kakkerlakke en stel die uur om 8.15. Daarna Gaan terug na die tweede verdieping en in die hoof lobby, gaan dadelik aan die linkerkant van die balkon. Jy moet aan die onderkant van die Oos-kamer. Neem dit mikrofilm B.

Gaan af in die saal na die eerste verdieping en gaan na die links deur. Jy kan die toilet soek, maar in die eerste plek gaan om die projeksie. Kyk na twee van die film en kry 'n diskette en band met die nommers van tafel konferensie kamer. Daar en gaan. Voeg 'n diskette in die rekenaar. Daar sal twee kodes. Hulle verteenwoordig die tafels in die saal. Sit hulle langs die karakters en klik op die tou knoppie. Oop drie deure.

Na die Cutscene, gaan na die laaste, geopen in die konferensiesaal. Aan die regterkant is die hospitaal. Met Chambers alles in te samel daar sal jy vind (maak seker dat die "groen chemikalieë" weg te neem) en Bill in hierdie tyd gaan na die volgende kamer. Daar syfers line-up in die middel van die kamer, sowel as op die bord op die tafel. Neem weg van die kas dagboek en "kwaad boek". Na die sien dit, sal jy 'n swart vleuel kry.

In die hoofsaal, maak al die standbeelde met vlerke en sit dit op die weegskaal. Dit sal 'n geheime kompartement oop te maak. Jy daar.

ondergrondse

In die kelder onmiddellik na die ver deur die waarneming kamer. Neem die lêer en gaan voort. Daar klim ons in die ventilasie en beland in die volgende kamer. Verstelbare kragtoevoer na die paneel - Up, Up, Down, Up, Up. Geniet 'n cut-toneel.

Bill vir loop deur die kombuis na die ketel. Kom af. In 'n kamer met standbeelde hardloop reguit en dan na regs. Billy spaar Rebecca en ontvang 'n toekenning.

Ons verlaat die kamer en draai regs verkrummel. Ons neergedaal in die ondergrondse gang. Dan weer regs in die kamer met 'n waterval. Neem die sleutel.

Ons gaan in die dubbeldeure in die voorkant van die kamer. Daar is die opening van 'n locker sleutel en haal die geval - kode 385. Bill oorgee in eksperimente kamer, en Rebecca beheer hefboom. Die neem van die water sleutel. Killing jagters, gaan hier.

In 'n kamer met standbeelde van lig die flitse in die volgende volgorde: takbokke, wolf, perd, draf, 'n slang en 'n arend. Soek die kamer agter die tralies en maak seker dat die metaalplaat versamel.

Gaan terug na die saal en alles is herstel. Met sleutel water gaan na die tweede verdieping in 'n kamer van oudhede (daar, waar hulle het die wit standbeeld) - die eerste deur aan die regterkant. Maak die blou deur in die gang. Nou vinnig.

Eerste om die reg in die uitsending kamer. Ons neem die sleutel van die rak af en loop uit.

Die volgende kamer om die reg - 'n piano bar. Ons speel op dit, en in die kas Rebecca optel ammunisie uit die magnum en battery. Billy speel weer en trek Becky.

Ons gaan deur die volgende deur en bevind ons in 'n nuwe gang. Links - laboratorium met Hunter en 'n klomp van die dwelms, op die regte - die room service. Die gebruik van sleutel gat tweede plaat van die greep.

Kom uit na die hoofsaal, en dan in die straat. Regs-voeg die battery. Met die hysbak aangekom trek die laai en skuif dit na die post. Aangesien dit 'n derde tablet kan neem.

Gaan na die derde vloer. Daar geopen ander dubbel deur na die sterrewag. Voel vry om al waardevolle artikels, insluitend 'n harpoen beweeg.

Gaan af in die teleskoop en installeer drie plate. Sal slaag op.

kerk

Hardloop reguit. Die ingang na die gebou is gesluit. So neem Rebecca en gaan regs in 'n klein nut kamer. Toe sy sal wees op die vloer, maak die voordeur. Laat dit hier en oorskakel na Cohen. Met 'n haelgeweer en harpoen gaan binne.

Gaan na 'n klein sel en red. Kom uit en slag die volgende baas. Die belangrikste ding - moenie toelaat dat hulle verstaan, en geen probleme nie.

Kies uit hierdie deur harpoen gaan deur die dak. Buite die hekke oop te maak en draai op die krag om die hysbak. Bring Rebecca en gaan af.

laboratorium Marcus

Sodat jy aan die onderkant. Die pad vorentoe geblokkeer deur 'n sluiter, so gaan na die enigste deur. Lees die dagboek fragment nommer 2 en gestoor. Aan die einde van die kamer met 'n harpoen Rebecca. Nou vinnig af te haal die kaart van die gebied en Fles met blou Leech. Selfs hier kan jy 'n baie nuttige items en navorser dagboek vind. Ons gaan uit in die gang.

Klik dan op die knoppie op die muur na die hek oop te maak aan die onderkant. Toe stamp ons tot die einde van die gang - in die volgende laboratorium. Daar is om die draai, kan jy 'n ballon te gebruik om 'n rooi chemiese kry. As jy na die hospitaal, navorsingsentrum, dan moet jy reeds groen chemiese wees. Hulle is outomaties gemeng en jy Stripping Agent. Gebruik dit op die kolf, jy trek uit die bloute Leech.

Gaan na die volgende kamer, 'n bloedsuier, stuur die hysbak af en oorskakel na Billy. Maak die hysbak en neem die pakkie. Nou loop uit en die buite in 'n reguit lyn tot by die einde van die vyand. Voeg die deur en voer Leech. Neem die hefboom om die rekords te besigtig. In die kamer langsaan sal die groen bloedsuier kry en al stuur bekende pad na die top.

Rebecca die deur oopmaak na die lykshuis en neem die steriliseerder. In die laboratorium, plak dit langs die kamera met die gas en, nadat skoonmaak, haal jou sleutel. Terwyl die zombies probeer om op te staan en loop uit in die gang, gaan na die teling kamer. Daar het jy 'n paar jagters dood en haal die inbel (met die skaal van die skyf). Dit sal moet Billy stuur.

Hulle gaan uit in die gang en gebruik die ry op 'n veilige deure. Tik die kode 4863. Dit sal jou neem na die masjien kamer. Pick dan die tweede hefboom en die opheffing van die leer. Nou kan jy karakters te kombineer. Diegene wat 'n harpoen, trek af na die eerste vloer en gebruik dit om te klim in die bestuurder se kajuit. Die deur oopmaak van binne gesluit. Voeg die hefboom - jy gereed om te hardloop is.

Onmiddellik weggooi harpoen (hy sal meer nutteloos) en gee Billy onnodige dinge, maar neem 'n wapen sterker. Kry af na die kabel. Kyk na die video - Billy val in die water, en Rebecca is een. Nie aandag te skenk aan die teenstander, gaan terug na die beheerkamer en sit die hefboom in plek. kry nou af na die kabelkar en verlaat.

Laboratorium "Umbrella"

Dit is 'n redelik kort stukkie Resident Evil Zero. Gedeelte sal baie min tyd in beslag neem. Get out van jou voertuig en gaan deur die deur na die regte en daarbo. Jy sal jouself vind in 'n plek bekend vir Resident Evil 2.

Naby die monitor, op die platform in die agterkamer, gaan af op die hysbak en neem die sleutel. Gaan terug en gaan dadelik na die beheerkamer. Hulle gebruik die sleutel en wag vir die vrag hysbak. Get down op dit en sien die volgende skerm spaarder.

Na haar haal die sleutel en terug te keer. Daar is nog 'n lift. Deur die oopmaak van die twee sleutels, hom bel jy op sy vloer. Terwyl hy sal bereik jy die Tiran prototipe te verslaan. Hy was stadig en lomp, so dit behoort nie 'n probleem wees.

suiwering

Om af te gaan die hysbak, sal jy die liggaam Cohen, wat die vloei van water dra te sien. Gaan oor die brug en kom in die save kamer. Onmiddellik op te los die legkaart power-op in die kompleks, 'n eenvoudige taak.

Ons gaan op die hysbak na die top. Ons ry deur die kamer en gaan uit in die gang. liggies herhaling dit deur en deur die laaste deur na die res kamer.

Hier sal jy 'n kaart van die kompleks te vind. Ons gaan met die trappies af en onthou hierdie kamer. Freight hysbak, ons kom nog handig te pas kom. Ons loop deur die deur. Verby die swembad na die volgende deur na die trappe. Na die afdraand, draai links en volg die drein kompartement. Hier sal jy vind en Billi Koena.

Terug te keer terug en klim die trappe. Verlaat Rebecca aan die stuur, en Billy het benede in die tenk. Los die legkaart en slaan terug na Cohen. vul dan die tenk met water en gaan na die bokse. Daar jy kan optel die klep.

Ons gaan terug na die res kamer en gaan uit in die gang. Maar daar was een geslote deure. Oop ontvang via sy handvatsel. Die kragopwekker klim die leer op en weg te neem die rooi chemikalieë. Ons afstammelinge af en trap op, oor die brug en verby 'n paar jagters in die bewaring kamer.

Sodra in die nacelle beheerkamer, gaan af op die hysbak. Op die nuwe vloer van wandeling langs die water en wanneer jy amper 'n leer te bereik, val jy Tiran.

Na afloop van die stryd, verlaag die leer en klim Rebecca. Neem die moederbord en gaan terug na die gondel beheerkamer. Los die remote control en gaan op 'n reis net om Chambers. By die bereiking van die einde, maak die watertoevoer.

Gaan nou na die enigste deur. Die dood van die kakkerlak. Meng rooi chemikalieë om swaelsuur te verkry, en versamel die industriële water. Hulle moet ook meng. As gevolg hiervan, moet jy die battery vloeibare kry. Ontsluit die deur na die noorde, dit is die drein kompartement, maar tot dusver is daar nie nodig nie. Gaan af met die trappe en oorskakel na die tweede karakter.

Billy avonture

Nou was dit almal. Terug uit die gondel, naby wat ons verdeel met Chambers, na die terrein van die stryd met die tiran. Die water vloei is swak, so maklik deur die dam te slaag, ignoreer die Lurkera.

In die opwekking van die zombies kan nie aanroer nie, en voel vry om te gaan na die noorde. Hier span wat jy met Rebecca. Plant dit en kry om die battery kabinet. Nou gaan ons terug na die kamer, wat was om te onthou (daar kan jy uit die biljart kamer neerdaal). Een karakter op die boks, en die tweede stel battery en draai op die loader. Die neem van die plastic kaart.

Gaan terug na die kragopwekker (wat is agter die dam), en met die hulp van kaarte oop te maak die laaste deur. In die gang is, sal jy 'n paar ammunisie om Magnum vind. gee dan die volgende deur.

Na die sny toneel moet jy die finale baas veg - Dr. Marcus. Die eerste fase is eenvoudig, die belangrikste ding - om te dodge die spesiale aanvalle en skiet hom met 'n haelgeweer en 'n magnum.

Neem die sleutels van die myn en terselfdertyd die deur oopmaak. red dan. In al die mees vernietigende wapen van Billy, en 'n goeie aanbod van 'lechilok "en begin om te styg op die hysbak. Byna aan die bokant van die tweede fase van die stryd begin. Na die verkryging van sekere skade helde besef dat Marcus is swak lig. Rebecca haas om die hekke oop te maak, en jy het om te speel vir Billy.

Afgelei en moenie toelaat dat die monster die meisie. Probeer om so veel as moontlik om te beweeg en nie om nou te benader. Ook, moet hom nie laat die Chambers - die baas het die vermoë om te spuit om die suur. Wanneer al die kleppe oop, kan jy geniet die finale roller.

So eindig die storie Resident Evil Zero. Gedeelte behoort jou nie meer as 3,5 uur, sodat jy S-rang kan kry. Dit sal oopmaak onbeperkte ammunisie vir 'n baie wapens wettig vlak. In die ergste geval, sal die speler Resident Evil (PC-weergawe) ongeveer 9 uur wees.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.