RekenaarsRekenaarspeletjies

"Siberië": die gang sal pret wees!

Jy wil avontuur? Speel die "Siberië". Die verloop van hierdie speelding sal byval vind by almal wat lief is fassinerende raaisels en ingewikkelde ondersoek.

"Siberië" is gemaak in die genre van avontuur. Die speler sal optree vir die hoofkarakter, 'n prokureur Kate. Baas stuur haar na 'n ver Franse dorpie vir 'n kontrak. Op die manier waarop ons heldin sal ontmoet 'n groot aantal vreemde karakters, een of ander manier beïnvloed die hele geskiedenis van wat aangaan hier.

inleiding

Die graphics is nie op die hoogste vlak, maar die skeppers het baie aandag gegee aan die landskap noukeurig te teken - dit is ongelooflik goed. Veel belangstelling in rolprente, het baie doeltreffend gewerk. Dit maak die speelgoed regtig atmosferiese en interessant.

Word beheer deur die muis - enige probleme. In die spel "Siberië" gang is eenvoudig. Gesprekke tussen karakters in 'n geskeduleerde einde geregistreer. In die eerste plek met toonbank moet oor die werk te praat of om hulp te vra.

"Siberië": die gedeelte van 1 stuk. hoogtepunte

Hotel. Hier is dit nodig om 'n brosjure te neem van die stand. Vra vir hulp van die herbergier, en hy sal jou die inligting wat jy nodig het. Die kamer sal nodig hê om 'n faks te neem, praat oor die telefoon met sy meerderes. neem dan 'n ander faks van die herbergier en versamel verspreide op die vloer van die ratte. Verlaat die gebou en draai links by die huis van die notaris.

Huis notaris. Naby die voordeur in die muur is 'n robot. Skiet dit in die kop en uitgestrekte hand sit 'n brief van sy baas. Notaris sal jy laat in die huis. Van hom leer ons dat in plaas van die oorledene eienaar van die fabriek, waarmee Kate en in 'n kontrak sal ingaan nie, ons haar broer, wat vir meer as 60 jaar dood is veronderstel nodig. In die spel "Siberië" gang beloof om 'n baie verrassings! Ja, en ons vang die huis van die notaris sleutel.

Dan moet jy gaan na die fabriek. Daar, op die deur is daar 'n ander meganisme en open dit met behulp van 'n sleutel. In die agterplaas van die fabriek van die fontein laat verskeie paaie. Kom op die regte pad - daar is gesluit, en dan aan die linkerkant - vind ons die sleutel en gebruik dit op 'n gly leer. Ons klim na die solder, die buro 'n dagboek dood minnares Anna fabriek vind, lees dit. Momo verskyn dan en vra hom om 'n reuse trek. Op die balk sien ons iemand geverf dier, rondkyk sy uiteensetting op papier - en teken aan Momo is gereed. Met sy hulp om die grot en kies uit 'n figuur van 'n reuse.

Grafkelder van Voralberg. In die kerk, die priester se kamer, onder die kruis is in die kas sleutel. In die bors (in 'n geheime kompartement) is daar 'n brief van die priester, wat maak dit duidelik dat die nuwe erfgenaam Hans lewe. Dan moet dit gemagtig word om te reis op die trein en gaan na die student stad Barrokshtadt. Anne se avonture voort te sit. In 'n merkwaardige spel, "Siberië" gedeelte sal selfs meer opwindend wees as jy jouself speel, sonder om te vra. So openbaar die geheime dubbel interessant.

Die tweede deel van die spel

In 2003, ontwikkelaars, verheug met sukses, gepubliseer die tweede deel van die "Aksie". Cheats "Siberië-2" is nie minder opwindend as die eerste deel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.