RekenaarsRekenaarspeletjies

Still Life: verbygaande spel. Nuttige wenke oor die verbygaan

Daar is baie verskillende spel genres. Quests, arcade, strategie - in elk van hierdie mense iets van hul eie sal vind. En speel "Still Life" - 'n unieke speurverhaal met 'n interessante storielyn en uitdagende kopkrapper. Maar nie almal wil dit ondergaan, of selfs uit te voer enige manipulasie vir die studie van die spel wêreld. Dit is vir hulle het ons hierdie nuwe insig om die spel "Still Life" (2016) gemaak. Gedeelte op dit sal jy nie meer as 5-6 uur neem, en dan as gevolg van die stadige karakter.

deel Een

In beide dele van die spel "Still Life" gedeelte is verdeel in twee stories - verlede en die hede. Ons begin met die eerste deel van die gesprek. Jy begin met die feit dat die hoofkarakter arriveer by die moordtoneel. Wat onderskei dit van ander soeke - jy die ondersoek van nuuts af te begin, en reeds een keer met die vyfde slagoffer.

So, jy het die rol van speurder speel. Na die intro, vind jy jouself op die toneel. Praat met patrolleer op alle moontlike onderwerpe, en hy sal aan jou openbaar die gang. Klim en ontmoet jou lewensmaat in 'n baie huislike posisie. Na die gesprek, beweeg binne, versigtig inspekteer al die kamers. Doen niks totdat jy kan nie. Praat met die mediese ondersoeker Claire. om getuienis in te samel - dit sal jy die toerusting en die werk te gee.

  1. Voeg die film in die kamera.
  2. In die kamer langs die kombuis in die bundel spyker met stof vesel. Ons neem foto's en versamel 'n paar van die tweezers.
  3. Ons beweeg in die saal. Neem 'n katoen depper monster van bloed van die vloer, en ook 'n foto te doen. A lamp en stel die filter te sprinkel op die muur oplossing. Ons foto die inskripsie.
  4. In die kamer langsaan Het ons dieselfde en kry 'n foto van die tweede boodskap. Moet ook nie vergeet om bloedmonsters te neem van die vloer.

Ons gaan terug na Claire en haar klein dra instruksies. Daarna het ons probeer om weg te kom. Na die ineenstorting van die leer, inspekteer die vloer en vind die boord-up deur. Ons keer terug na die kamer met 'n hoop puin en verkry daaruit die buis. Met sy hulp onderbreking in die deur en gaan buite.

Ons gaan na die kantoor. Van die garage trek op na die agste vloer. Ons ongelukkige vennoot een of ander manier aangekom eerste. Na die gesprek met hom, neem ons weg van die lessenaar pas en 'n geskenk vir sy pa. Ons het geluister antwoordmasjien en laat die saal. Aandag te gee aan die geslote deur. Vou in die pan al die bewyse. Ons gaan na die hysbak lykshuis (B2).

Die kaart pas nie. Ons ondersoek dit in jou voorraad en vind die navraag - vodka. Weer te aktiveer die slot en gee 'n numeriese kode - 86352. pas in die "kas" te Claire. Na die optel van die dialoog protokol en sit dit in die amp Miller se. Dan kan jy veilig huis toe te gaan.

Na 'n roerende toneel met die pous bo gaan, moenie vergeet om 'n sambreel langs die pad te neem. In die spens daar is 'n luikrug na die solder. Oop te maak. Daar is 'n baie verskillende dinge, maar die meeste van alles wat ons is geïnteresseerd in die bors. Om dit te bekom, ons blootstel die kode soortgelyk aan die ouma se halssnoer. Daarna sal alles outomaties gebeur nie.

deel Twee

Daarom is die passes "Still Life" gooi ons in die verlede die oupa van Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Hy werk as 'n private speurder. Weereens, die geskiedenis herhaal homself. Ons is naby die vyfde slagoffer van 'n maniak.

Praat met die inspekteur en gaan na die reg. Nog 'n dialoog met patrollie - Kazimierz. Onthou dit, hierdie karakter nog ons moet handig te pas kom. Ons stamp op en kry om die liefde van die lewe Gus se weet - Ida, sowel as haar vriendin - Milena. Ten spyte van die twyfelagtige beroep meisies Gustav instem om hulle te help gratis en ondersoek misdade.

Dit lyk asof jy het om te gaan na die park. Maar nadat die volgende dialoog gaan na die kapel. Dink aan 'n klein intro en slaag binne. Ons praat met die lykskouer. Om die verslag van die vorige oortreding ontvang, sal 'n veilige kraak. Daar is verskeie maniere om dit te doen.

  1. Kyk na die horlosie. In plaas van getalle op hulle gegee punte uit die kluis.
  2. 74821536 - op die rak aan die linkerkant van die deskundige kan 'n pamflet met die kode te vind.
  3. Luister spelers sal die aantal binnehoeke van die ikoon tel. Dit is net ooreenstem met die nommers.

Na bestudering van die dokumente, kan jy vrylik gaan na die park. Of nie heeltemal ...

Op die terrein van die gesprek met 'n ander "vlinder". Apolina is nie die mees verwelkoming van ons vriende, so net binne te gaan. Op die misdaadtoneel te vergelyk met die werklikheid van die inventaris prentjie. Aan die voet van die standbeeld lui die boodskap van die maniak en verwyder die ring uit die vinger van 'n engel ...

Hardloop na die kraai. In 'n verlate huis, kan ons 'n baie van 'n vreemde man leer. Neem die ring en laat.

Ons ontmoet Ida. Na afloop van die dialoog het ons opsies, so ons gaan na 'n stortingsterrein. Ongelukkig is dit onmoontlik om daar te kom. Daarom, gaan ons na die hoof van sekuriteit in die lingerie winkel. Ons onderneem om sy broer te trek uit die tronk. Om dit te doen sal dit nodig wees om Apoliny Casimir ikoon wegneem. Nadat jy al hierdie dinge doen, kan jy "slaag die soeke," en gaan na die stortingsterrein.

Na 'n ongelukkige voorval, ons kyk na die diagram op die muur van die kamer. Buite kies messe en ons los die elektriese paneel, 'n eenvoudige legkaart op te los. Ons is besig om met 'n hyskraan bokse in 'n ry en maak die pad vir hom in die skuur, waar dit verberg Vladan.

deel Drie

Terug in die huidige wêreld "Still Life 1". Gedeelte van hierdie deel sal baie kort wees. Na die gesprek oor die telefoon gaan na die lykshuis (op die terrein). Iemand het die gebou, en ontdarmd liggaam van 'n slagoffer.

Spring uit in die saal - en dan na die kameras. Victoria uit om te jag vir 'n reeksmoordenaar, maar mis dit. Daarna het ons gaan op na sy kantoor. Ons wag vir die baas, maar altyd met 'n koppie koffie. Ons gaan in die ondervragingskamer, kies uit 'n beker en giet in dit die vloeistof uit die koffiemasjien. Nou is jy gereed om te gaan na die mat op die kop.

Na die gesprek na alles met Miller, gaan na die universiteit kampus. Na dialoog Vaclav kamer haal 'n bottel. Die neem van die diploma en laat terug na die lykshuis.

Ongelukkig het die afdrukke moet jouself te verwyder. Ons gaan op na hom. In die linkerhoek van die kamer sal jy 'n werk te kry. Om vingerafdrukke te verwyder, gebruik 'n kwas en poeier bottel. Draai dit en vir die meeste duidelike afdruk van om 'n stukkie van die spesiale papier. Ons sluit die resultate van Claire en gaan huis toe.

koekie

Hier ons wag vir miskien die moeilikste oomblik, "Still Life". Gedeelte van hierdie episode - dit is een van die mees gewilde redes vir wend om sodanige tekste.

Vertel ons kortliks. Wat jy nodig het om koekies resep ouma kook. Maar die bestanddele heel anders genoem. Wat om te doen?

  1. Vul tot 250 ml melk Harvester.
  2. Dan sypem dieselfde hoeveelheid bruinsuiker en 125 gram van botter.
  3. Roer.
  4. Berei nou ons afsonderlik. Val aan die slaap 500g (2x250 aanstuurbare) meel in die verwerker.
  5. Een eetlepel gemmer.
  6. Een teelepel kaneel.
  7. Weer meng.
  8. Gooi 1 eier.
  9. Ten slotte, 125 gram van melasse.
  10. Weer inmeng.

Alles. Jou koekies gereed. Dit bly in die oond te sit. Daarna gaan ons die trappe en duik in die lees van die dagboek.

deel Vier

Eerder dof fase van "Still Life". Gedeelte bestaan hoofsaaklik uit 'n gesprek. Die beëindiging van die dialoog met Vladan, gaan ons na buite en gaan na die huis van die kunstenaar - Mark. Na die gesprek met hom, na die polisiekantoor om die klim skoene. Hy sal ons bloot maar Dobryy Kazimir vertel tydelike oplossing.

Buite die gebou probeer om die tou te klim. Toe sy breek af, verhoog ons die bar, en kombineer hulle in jou voorraad. Volgende, klim ons die steierwerk. Neem die sleutel en maak een van die laaie. Wegneem alles en hardloop weg.

Ons ondersoek nuwe items en gaan na die brug. Daar het afgegaan en daar sal 'n ander snit-toneel wees.

Weereens, vergelyk die foto's en die werklikheid. Stalletjies verkeerd! Ons gaan na die stortingsterrein en uit te vind oor hulle by Peter. Ons vind 'n ander ring by die ondersoek. Nou gerook up kwartaal. Nog 'n vergelyking en Gustav dreineer die wasbak.

Ons gaan na die park. Ons praat met Milena en wys haar 'n foto. Ons gaan terug na die brand kwartaal en gaan na die broei. Ons neerdaal en haal die ring. Kry, sê weer met Milena en gaan na Mark in die ateljee.

inbreker

Nog 'n ondeurdringbare oomblik "Still Life". Gedeelte sal jy nodig het om die uiterste sorg, as jy nie wil hê om hier te wees vir ewig vas. In 'n knippie, kan jy altyd vind gereed om hierdie oomblik geslaag red. So moet jy die deur in die ateljee van die kunstenaar se breek. Die eerste meester sleutel - die top, die tweede - die onderkant.

  1. Kraak eerste (blou) kompartement - geen probleem. Klik eers op die boonste 1, dan die onderste een ooreenstemmende meester sleutels. Dan - die tweede top, gevolg deur die derde.
  2. Geel sektor is ook heel eenvoudig en gekraak in dieselfde volgorde.

En nou - die laaste stap. Laat 1 - is die top meester sleutel, en 2 - die onderkant.

  • 1 ons druk op die eerste laer tand geel.
  • 2 word gebruik op die eerste laer rooi.
  • 1 'n eerste boonste skakelaar die rooi.
  • 2, dubbel kliek op die tweede laer geel.
  • 1 weer dubbel kliek op die boonste derde tand geel.
  • Twee boonste eerste geel, verwyder dan die loper.
  • 1 die tweede laer rooi.
  • Twee boonste eerste geel.
  • 1 die boonste derde geel twee keer.
  • 2 die boonste tweede rooi.
  • 1 voltooi boonste derde rooi tand.

Al wat jy binne-in. Ons ondersoek die prentjie, kies en 'n boek te lees. Daarna gaan ons na die polisiekantoor en hoor Frank gesprek ...

deel Vyf

So, "Still Life" (Russiese weergawe). Verloop van die spel is besig om momentum.

Na 'n gesprek met Miller is die bestudering van die inhoud van die diploma Kolář en leer interessante besonderhede. Nou jaag ons na die kampus, en dan het in die woonstel. Ons praat met Mia by die uitset. Gaan 'n openbare huis. Ons praat met Miller aan die insette, en dan die wag binnekant.

Ons gaan terug na die kampus en praat met Mia. Wanneer 'n geleentheid, inspekteer die foto's en gevra oor haar vriendin Mia se in die prentjie. Ons gaan na die galery van Richard.

Saam met hom te slaag ons in die ateljee. Ons kry af na die misdaadtoneel. Van handsakke trek uit 'n slaag om 'n bordeel en kyk rond. Naby die ingang lift ketting. Met haar klim en verbonde aan die haak. Daarop het hy afgeklim en haal die silwer gestyg.

Na 'n reeks van gesprekke gaan werk. Met Miller reël ondervraging.

Ons gaan terug na die misdaadtoneel en praat met Claire. gaan nou huis toe. Ons soek die woonstel en haal jou foto. Met dit, gaan ons na die kantoor. Bijgesneden foto, plaas dit in die verbygaan en laminering.

Ons gaan na die rooi lantern show en beskerming dokument. Binne rondkyk. Loop die sale en kyk na foto's. Aandag te gee aan die getalle onder hulle. Verwyder van die muur silwer masker en spyker waarop dit hang. Gaan nou terug na die saal en open die geslote deure kode 423615. Dit kan die kaarte in te samel op die deur en die titel van die skildery.

Afgegaan. Met die bar te neem die helfte van die silwer appel. Gaan terug na die gallery om Richard en Mie. Ons neem haar sleutels en ry na die kampus. In haar woonstel maat optel appels en kombineer inventaris. Ons lees die album weer. Daar is 'n wenk van die standbeelde in die "rooi lig distrik". Ons gaan daar.

  1. Ons sit op 'n masker koningin verborgenhede.
  2. Virgin versoeking in die slang se bek sit 'n appel.
  3. Barones sit bloed in sy mond gestyg.
  4. Mev pyn deurboor die hand spyker.

Sal slaag. In die sitkamer met 'n kaggel en neem die helfte 'n belangrike deel van die legkaart. In die volgende kamer oor die kaggel kan gevind word self 'n legkaart. Speel tag aan die einde is opgeneem in die middel van die vermiste stuk. Neem die tweede gedeelte van die kas sleutel en te kombineer met die eerste. Terug in die sitkamer en maak die versinkte gat in die kaggel ...

deel Ses

Die laaste deel van die herinneringe. Na afloop van die stryd, gaan na die wal en gaan sit in die boot. Geswem om die meul, klim die wiel. Verwyder van vinger langs ring van die slagoffer. Hier begin die afvuur, en die slot aan die deur is platgeslaan. Wegkruip binne. Hier is dit nodig om 'n standaard raaisel op te los - vul die tenk vir 4 liter.

Toe die water in die swembad sal saamsmelt. Ons gaan buite, gaan daar af en weg te steek in die riole. Wat langs die linker muur van die labirint. Na 'n ruk jy struikel op 'n lyk en kry die laaste ring. Nou kop terug na die ingang en gaan regs.

Om die deur, plaas in die gleuwe van die ring oop en beweeg die sleutel tot. Alles. Nou kyk lank cut-toneel.

deel Sewe

En so die avontuur tot 'n einde. Stap deur die tentoonstelling sentrum, en dan kom Mie. Na die gesprek, Kry weg. By Richard ons neem 'n boek oor Akkerman. Ons gaan na die kantoor.

Ons haal 'n brandblusser in die parkeerterrein en gaan na die hysbak na die kantoor. Na 'n ongemaklike situasie gaan ons uit in die gang en gaan na die koffiemasjien. Neem 'n doek en sit in die plek van die koppie. Ons draai op die toestel en stuur 'n skoner om skoon te maak die poel.

Neem die sleutels van die tafel, en 'n skroewedraaier. In die kantoor neem ons 'n shocker en inspekteer die droër. Om dit oop te maak, sal jy die hoof vingerafdrukke nodig het. Neem sy beker en doen die gewone werking by sy lessenaar. Daarna wegneem ons uit die kluis van 'n spesiale sleutel.

Met dit, sal ons aftrek op die vloer B3. Skroewedraaier skroef die paneel langs die deur en klop terug 'n shocker. Draai die sierrooster in die hoek duct. Ons gaan terug en gaan na die volgende kamer. Draai op die rekenaar. Daar sal die laaste moeilike tyd in die artikel "" Still Life "wees -. Die gedeelte" Die robot is onder beheer van die pyle, en beweeg deur die selle van strepies.

Jou taak - dodging laser slaag deur die mure om die teenoorgestelde deur. Later op dit en om die regte muur - 'n laser beheer konsole. Neem jou tyd en versigtig die beweging van strale te bestudeer voor die strepies.

Ons gaan na die argiewe en bestudeer die geval. Na die sny-toneel gaan huis toe. Ons vind 'n foto van my oupa en studie in die inventaris. Gevind op die agterkant van 'n klein heuwel, gaan ons na die swembad - daar 'n tool box moet wees. Sny portret en vind die nuutste dokumente in die geval.

finale

Na die lees van en die jongste inligting, sal ons Claire noem. Ons moet dringend na die kampus te Mie. Sodra binne, het ons dit nie vind nie, maar ons is aangeval deur die moordenaar en vkolet slaappille.

Wakker, haal 'n geweer uit haar beursie en gaan na die galery. Weereens, is ons die bestudering van al die foto's en dan, met behulp van die plaaslike rekenaar, op soek na 'n wedstryd in die woorde "Chicago", "brug", "Prague". Die resultaat is die volgende plek.

Dringend ons daar gaan en het tyd tot tyd. Geniet 'n screensaver en spel ... laat ons met meer vrae as antwoorde. Uit te vind wat dit was alles verby is, kan jy speel "Still Life 2", die gedeelte van wat ook verdeel word in verskeie tydperke.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.