RekenaarsRekenaarspeletjies

Dat Level Weereens Game 2: die verloop van vlakke

Na afloop van die pragtige sukses van die spel genaamd daardie vlak Weereens het voortgegaan nie lank in die komende. 9 Junie 2015 die eienaars van Android-gebaseerde slimfone kan die speletjie op Google Play reeds af te laai. Die geheim van sy eenvoudig: daar is 'n karakter getrek, die kamer sy ontwrigting, die sleutel en die deur word oopgemaak. En so sal die hele 64 vlakke, maar die probleem in elke heeltemal anders. Dit is nie verbasend verward, sodat Vlak Weereens 2, wat nie die maklikste gedeelte, die bekendmaking van al die geheime vereis.

Begin van die spel: 1-10 ste vlakke

  • Cheats daardie vlak Weereens 2 begin met 'n eenvoudige: gebruikers sal vertroud wees met die meganika van die spel wees. Daar is 'n knoppie beweging links en regs en spring. Alles wat in die eerste vlak wat jy hoef te doen is kry om die deur aan die einde van die vlak, gelyktydig met die sleutel by hom.
  • In die 2de vlak, die skeppers toon dat daar 'n tweede kamer, en dit is waar lê die sleutel. Dit is nodig in die kamer te gaan, neem die item uit en die deur oopmaak.
  • Derde vlak is "Maan" genoem, die venster sigbaar is ruimte. Dit dui daarop dat daar 'n verminderde swaartekrag en die behoefte versigtig wees om nie te val op die spykers te wees.
  • Op 4 vlak, kan jy nie die sleutel in die hand neem nie, maar jy kan dit te stoot, dit is wat jy hoef te doen is geleidelik nader aan die deur.
  • Op 5 vlak, is die speler terug gestuur na die tweede kamer, maar die sleutel lê nie op die vloer, hang aan 'n tou. Dit is eenvoudig: hou jou vinger op die skerm, sny die tou en neem die sleutel.
  • Op 6 vlak, moet jy die skerm te tap met jou vinger en sleep die sleutel om die deur oop - dan maak dit.
  • Jy het waarskynlik reeds opgemerk dat die kamer het 'n venster, dit is die 7de vlak, moet jy op hierdie manier gaan, gelyktydig breek die glas deur te druk met jou vinger op die skerm.
  • Die 8 kamer is nodig om die eerste deur te gaan en neem die sleutel. Maar hierdie keer die kamera is op die top. In beginsel, niks ingewikkeld: spring oor die spykers en versamel die sleutel.
  • Op 9 vlak, net loop deur die kamer sonder spring.
  • Op 10 vlak, jou kloon herhalings van die vorige vlak, so neem die sleutel, die deur oopmaak en wag totdat die karakter kom uit.

Dit raak meer ingewikkeld: 11-20 ste vlakke

Dit is reeds geslaag tien kamers. Aanvanklik het daardie vlak Weereens 2 oordrag vlakke is nie baie moeilike taak, maar dit is net die begin.

  • 11-ste vlak. Wat jy nodig het in 'n tweede kamer te betree en, sodat dit nie die hond wakker, draai af van die klank in die game en oor die telefoon. Verder, neem die sleutel uit en die deur oopmaak.
  • In die 12-m vlak teken op die deur, en dan sleep dit na die kamer. gaan dan in dit weer, en jy sal jouself vind agter die hoof ingang.
  • In die 13de kamer, kliek op die pouse, kliek op die hoof spyskaart en klik Skenk. Nou voel vry om die vlak te hou - die deur is oop.

  • Op die 14de in die tweede kamer is die sleutel, maar in die voorkant van hom 'n baie lae are wat val uit die top-down. Die geheim lê in die feit dat jy net die eerste en laaste ry doodmaak, so noukeurig wegneem die sleutel en slaag op.
  • In die 15de moet jy breek druk, gaan na die hoof spyskaart en kies dieselfde vlak. Hierdie aksie moet 3 keer herhaal word.
  • 16-vlak behels die gebruik van die versnelling.
  • 17-ste vlak. Maak die teks invoer paneel en gebruik die sleutel "TSFYV", slaag die vlak.
  • 18 kamer. Druk die sleutel in die boks en dan spring uit 'n hoogte op hom.
  • 19-ste vlak. Maak die Input Panel en tik die woord "sleutel".
  • Vlak 20. Die deur is al oop. Ons inkom, nie aandag te skenk aan die sleutel.

21-30 minute - ongewone vlakke

Voortgaan om daardie vlak te speel 2. Die gedeelte van die nuwe vlak steeds moeiliker, maar, gelei deur hierdie artikel, 'n baie tyd op dit sal nie weggaan nie.

  • In die 21-m vlak, voer die eerste deur en volg net die regte, wat deur die muur.
  • In die 22 kamer wat jy nodig het in die veld teks invoer om ten volle te gaan die Russiese alfabet.
  • In die 23-ste vlak, na die aangaan van die tweede kamer en klik op die skerm sal verskyn blokke. Line-up hulle so na aan die sleutel te kry.
  • 24-vlak van eenvoudig - jy hoef net nie onder die laser aksie om te val. Maar, sodra jy die deur oop te maak, vind jy 'n ander een. Om dit te vermy, teken in die tweede kamer en wag vir dit om te slaag.

  • Op die 25ste glo nie die inskripsies, maar eenvoudig hou die knoppie regs en gaan.
  • In die 26ste kamer toe neem die sleutel, sit die spel op pouse, wag totdat die laser sal verdwyn, en pers.
  • Op die 27ste vlak, moet jy net om die taal te verander.
  • Op die 28ste vlak om die deur oop, moet jy self dood te maak, sodat die lyk was op die ikoon, dan die deur oop en daar sal die sleutel wees.
  • In die 29ste kamer eenvoudig nie die spykers raak.
  • In die 30-sending na die boodskappe wat jy alles te verduidelik, jy hoef net te kyk na.

31-40 ste vlakke: die verwysing na Mario

Ons kan sê dat die helfte van die wedstryd het reeds geslaag. Maar daardie vlak Weereens 2 walkthrough vlak 36 was nog altyd 'n probleem is. Gou kom ons by dit, en al sal duidelik word.

  • 31-ste vlak geneem kan word met 'n verbonde charger.
  • In die 32 ste missie moet 'n vinger na die eerste karakter te stoot na die sleutel, en dan na die deur.
  • 33 m vlak, moet ons in die tweede kamer betree en daar is 'n meganisme om 'n paar keer op en af te maak, dan rol die sleutel.
  • Op die 34ste vlak karakter sal net vir die ekstra volume gaan.
  • Aan die begin van die 35ste sending jy moet gaan na die menu, neem die sleutel en laat die kamer deur die venster.
  • Soos hierbo genoem, daardie vlak Weereens 2 gedeelte (36 vlakke in die besonder) roep baie vrae, maar vir hom baie maklik slaag. Net nodig het om te volg die eerste onder die eerste platform, en dan - aan die ander twee.
  • In die 37ste plek as gewoonlik, maar die skaal is aansienlik verbeter.
  • In die 38ste kamer net verander die bestuur: na links - dis reg, en omgekeerd.
  • In die 39 wat jy nodig het om die toestel te draai.
  • In die veertigste Tik die woord "CODE"

41-50 ste vlakke: Nie almal kan

Verbygaande spel Vlak Weereens 2, waar die vlakke raak meer ingewikkeld, geleidelik tot 'n einde.

  • So, op die 41 ste vlak, jy moet net onsigbare, maar alles bly dieselfde.
  • In die 42-m vlak werf "42" - en die deur is oop.
  • 43 vlak. Beweeg jou vingers oor die skerm asof ons die beeld te verminder. Neem die sleutel en uitgang.
  • In die 44ste plek wat jy nodig het om die eerste deur te gaan, en daar sal jy sien hoe alles is gereël.
  • Op 45 vlak, jy moet net om te wag totdat alles in duie stort.
  • Gaan die 46ste vlak, moet jy jou vinger op die skerm, asof jy blaai deur foto's.
  • In die 47ste plek, neem die sleutel en vinnig uit te gaan van die rak. As gevolg hiervan, uit na die plek waar die klip is uitgerol.
  • In die 48ste plek val nie. Dit is egter moontlik onder die deur om te slaag.
  • 49 vlak ontmoet ons in die duisternis, jy net, wat oor die skerm om al skoon te maak.
  • Op die 50ste vlak van die kamera is weer toegeneem, maar die verskil is slegs in die feit dat dit beweeg, en die res is onveranderd gelaat.

Dit bly 'n bietjie: 51-60 ste vlakke

Dit bly nogal 'n bietjie van die spel Dit Weereens 2 Vlak - gang is byna voltooi.

  • 51-vlak begin met die feit dat jy nodig het om die eerste deur te gaan en neem die sleutel bestuur van verandering.
  • In die 52-m vlak bestuur verander weer: Nou is dit nodig om jou karakter te beheer met 'n streep oor die skerm.
  • In die 53 ste kamer sleutel is in die eerste ingang, maar om dit te kry, moet jy eers doodmaak myself en dan die lyk om dit te kry.
  • Op die 54ste, pers links.
  • Op die 55ste sleutels links en regs rond draai vlak sodat die sleutel was vir julle, en dan draai die vlak, te kry by die deur uit.
  • Op die 56ste vlak van die inskripsie is mislei - dieselfde bestuur. Dit is nodig om die sleutel en uitgang neem.
  • In die 57ste klein vlae moet die deur te kry.
  • Die 58 sleutel is nie toegepas moet word om die reg en links deur.
  • In die 59 kamer jy - dit is die sleutel. Dit is nodig om die karakter te stoot na die uitgang.
  • In die 60-m vlak, is die sleutel weggesteek agter die woorde.

meer 4 vlakke - en die finale

Byna al. Dat Level Weereens Game 2, die verloop van wat nie baie tyd kom tot 'n einde neem - daar was 4 onlangse missie.

  • 61-ste vlak. Tik die tweede kamer en vlieg na die sleutel.
  • In die 62 ste man homself beweeg kamer, moet jy dit eers te stuur.
  • 63 vlak. Dit moet klop aan die eerste deur.
  • Op die 64ste vlak wag vrou. Hier kan jy vry om die krans af te spring voel - daar is 'n onsigbare vloer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.