RekenaarsRekenaarspeletjies

Gedeelte van die "Moordenaar Creed": interessant, opwindend, ongewone!

Die wedstryd "Moordenaar Creed" kombineer gebeure wat verband hou met beide ons tyd, en soms kruistog. Die wetenskaplike, wat die lees van die DNA voorvaderlike herinneringe ontwikkel, kies as die eksperimentele "model" Desmond as sy voorganger - groot Moordenaar Altair. En dan begin dit die gang van "Moordenaar Creed". In hierdie artikel Laat ons kortliks wat en hoe om dit te doen in die spel te ondersoek.

storie

Gebeure in die verlede sny met dit wat vandag gebeur. Maar in die laboratorium, soos ons dit ken, is daar niks interessant - net 'n paar kamers. Maar die gang van "Moordenaar Creed" in die verlede - dit is 'n ware avontuur. In die begin, sal slegs beskikbaar vir sekere gebiede wees. Maar as ons vorentoe beweeg stadig maar seker geheue mure sal vernietig word.

begin

Die eerste taak - om die handelaar Tamir dood te maak. Nodig het om te sluip agter hom aan die handel toonbank en sink verborge Blade Blade, dan moet jy vinnig ontsnap uit aanhouding.

Dan vind ons in die noord-ooste van die monnike hospitaal. Garnier om hier uit te voer, wat jy nodig het om die skare van monnike en dan volg, kom nader om dit te bekamp in 'n sprong. Ons kan net bring 'n pen.

Verdere verloop van "Moordenaar Creed" weer sal dit nie doen sonder monnike. Waden in die skare verby die wagte. Op 'n stadium, toe in die kamer met die deur oop, 'n held sal die vyand aan te val. Korrekte teenaanvalle "gooier" en gaan deur al die trappe. Dit bly nou om te stoot mekaar af die skare en vang Talal. Net soos voorheen, aan te val hom spring met behulp van die verborge Blade. Dus, ons verberg en hardloop na die Buro van die Assassins.

Verdere verloop "Moordenaar Creed" wat verband hou met William de Mont Ferrat. In die suide, naby die kasteel, wat jy nodig het om ruimte te bestry sy intrek mes, maar te glip deur die kordon gedeel - nie die moeilikste ding hier. Wat jy nodig het om vinnig te ontsnap, stoot beskerming, en in die noordelike hoek van die stegie klim die trappe na die dak, en reeds op die hout platforms om af te gaan na die ander kant van die heining.

Nou het ons te doen het met heuning byvoeging In. Weer die skare het skuiling in die wit priesters en optel nader aan hom. Gryp dit en, nadat hulle gehoor 'n ongewone vraag, is dit nodig om dit te doen ten einde sy broer te bevry. hier verstaan, ons hardloop na die dak van die trappe. Van hier gaan ons verder in die kantoor.

Die volgende gebeure van belang is vir die moord op 'n hele groep van rowers. Op die balkon, wag ons totdat die geweldenaars begin brand boeke, net ongemerk vernietig hulle een vir een. Bereiking van die Jubair, inhaal met hom, om te veg in die verspring. Die belangrikste ding nou - om te ontsnap uit sy vervolgers, wat oor die dakke.

Die laaste slagoffer in die stoor eenheid nommer 5 sal Sibrant. Hier, maak sy pad deur die hawe en niks raak, selfs verbygangers, moet jy 'n platform om 'n wag kry. Ná hom doodmaak, moet jy om te gaan met drie ander boogskutters, beweeg op pale. Nou klim ons aan boord van die skip nie, maar om net te sien Sibranta van die spieël. Vang hom onkant betrap in die voorkant van die skip, hardloop na hom toe uitgeskiet aanwysing van vooraf as 'n teiken. Hiervandaan ry ons na die vuurtoring, en dan terug te keer na die poste van die buro.

Nou kom ons by 'n begrafnis in die suidelike kwartaal. Hier ons wag vir 'n skouspelagtige stryd na die seremonie. In die aanval op die deel van Robert se aanval hom met sy swaard. Nou is ons wegkruip van die Tempeliers, as wat ons kan. Maar dit is net die begin van die script. Later blyk dit dat dit 'n dummy meisie Templar. Die werklike vyand te vinde in Arsuf. Deur gevegte met die wagte om te vang met Robert en bekende skema kom, dit is alles oor die verborge Blade.

In die geheue-eenheid 7 om te gaan na 'n vergadering by Fort Mualimom Al. Maar eers moet geslaan met 'n paar van die groepe: een groot en die ander - voormalige kollegas. In die tweede geval, gooi ons 'n paar van hulle uit die lysie. Maar nou, verder gaan, vind ons nuwe vriende, waar ons gaan na die agterplaas van die fort. In die stryd met die Met verzily gebruik die gewone swaard, kan jy seker gebruik die teenaanval, maar in die geval van mislukking, daar is 'n gevaar van direkte dood. Dit was nie die einde nie. Nou is die vyand selfs meer as die vorige. Maar die swaard sal besluit al teenaanvalle. alleen gelaat met Al Mualimom, begin net om hom te klop, en wanneer die mis opklaar, kan jy reeds gebruik maak van die teenaanval lem. Nou is dit nou verby die held terug kom by die werklikheid.

"Moordenaar Creed 2"

In die volgende artikel touch op die spel "Moordenaar Creed 2". Gedeelte van hierdie deel asseblief ook al die spelers.

Ons gaan terug na die finale van die eerste deel. Alle simbole en rame wat Desmond het tussen oorgange op missies nou werklik geword. Die gebruik van die "Eagle Vision", die held sien die bloedige graffiti. Volgende is titels en brokkies van herinneringe.

Die eerste deel van die spel moet ons meer kompleks en geheimsinnig avonture berei. Wat die toekoms betref, kan ons sê dat die gedeelte van "Moordenaar Creed 4" - dit is die mees volledige en die mees opwindende deel van die spel. Daar is baie van speel tyd sal gehou word op die water, waar die stamvader van Desmond - Edward Kenuey gaan deelneem in bloedige gevegte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.