StokperdjieRaadspele

Hoe skaak figure beweeg: bewegings kenmerke

Baie nuwelinge is bekommerd oor verskeie vrae oor hoe om skaak te speel. Soos die figure beweeg, is dit die basis van alle bewegings en beweeg. Dit is daarmee dat die opleiding begin. Dit is die moeite werd om in detail op hulle te woon.

Daar is 6 tipes figure: 'n pion, 'n rook (of 'n toer), 'n olifant (ook 'n beampte genoem), 'n perd, 'n koningin (andersins die koningin) en 'n koning. Hulle gaan almal anders. Daar is ook hul subtiliteite in die bewegings, afhangende van die spel situasie. Kom ons praat dus afsonderlik van mekaar.

pion

Hoe is die skaakstukke van die tweede ry? Pande is die meeste (daar is 8 van hulle), maar ook die swakste karakters. Hulle kan net vorentoe gaan en net op een hok. Terug hulle kan nie. Hulle het die figure 'n bietjie anders geklop - skuins beweeg. Die enigste geval wanneer 'n pion 2 siele vooruit kan spring, is aan die begin van die stryd en maak sy eerste skuif.

Aan die ander kant kan 'n pion wat die teenoorgestelde rand van die bord bereik het, in enige ander figuur verander. Die meeste skaakspelers kies die koningin as gevolg van sy veelsydigheid, maar as die wildsituasie eis, kan die "privaat" 'n beampte, 'n ruiter en 'n perd word.

toer

Kom ons gaan na die eerste ry. Hoe gaan skaakfigure agter die pionne weg? Die toer gaan in 'n reguit lyn, beide horisontaal en vertikaal. Die aantal selle wat dit kan oorskry, is onbeperk. Dit kan ook op enige stadium stop. Terugbeweging is nie verbode nie. Maar die rook kan nie oor ander figure spring nie. Sy slaan langs die pad: gaan in 'n reguit lyn, vernietig die teenstander en neem sy plek. Al hierdie dinge sonder afwyking van sy bewegingslyn.

Daar is 'n spesiale skuif - kasteling. Slegs die koning en die toer kan daaraan deelneem. As een of albei al langs die veld beweeg, kon dit nie plaasvind nie. Die kern van hierdie skuif is dat die koning 2 selle na die rondte beweeg, en sy word na die koning verskuif. Dit is die enigste geval wanneer twee figure in een skuif op 'n slag betrokke is.

perd

Kom ons gaan voort om skaak te studeer. Hoe gaan die figure, wat selfs mense ver van die spel gehoor het? Die perd beweeg is soos die letter "G". Hy spring oor 2 blokkies en styg na die derde, loodreg op die vorige beweging. Die stap kan vertikaal en horisontaal gemaak word. Draai die perd is ook in staat om enige rigting. Dus, hierdie figuur, wat in die middel van die veld staan, het 8 variasies van beweging. As gevolg van die skuif, verskyn die perd altyd op die teenoorgestelde kleurveld.

Nog 'n voordeel van die perd - hy kan oor ander figure spring, insluitend die vyand, sonder om hulle te eet. Sonder gevolge vir homself, val hy die koningin, rook of olifant aan, want hulle loop heeltemal anders en sal nie die slinkse kan oorval nie. Om te slaan, moet die perd die plek van die aangevalde figuur inneem. Andersins spring hy net daaroor.

beampte

Hoe beweeg skaakfigure as hulle olifante is? Op die diagonale. Elke speler het 'n "wit" en "swart" olifant. Hierdie naam word gegee as gevolg van die aanvanklike kleur van die veld waarop die figuur staan. Jy kan dit nie verander nie. Die beampte kan nie oor ander figure spring nie. Andersins is sy bewegings nie beperk nie: in enige diagonale rigting, enige aantal selle. Om 'n vyand figuur in die pad van 'n beampte te eet, moet jy dit op sy plek plaas.

koningin

Die mees maneuverbare en kragtige figuur. Hy loop op dieselfde manier as 'n olifant en 'n rook wat saamgeneem word. Dit is vertikaal, horisontaal en skuins na enige aantal selle en in alle rigtings. Hy het net een beperking: jy kan nie oor die figure spring nie. In geval van gevaar kan die koningin in enige rigting wegsteek. Indien nodig, val van enige punt van die bord aan. Die koningin is die kragtigste wapen in die hande van 'n skaakspeler.

koning

Die belangrikste en veeleisende beskermingsfiguur. Sy sal die studie voltooi van die vraag hoe skaakfigure beweeg. Die koning het amper geen kans om weg te steek nie, want hy kan net 1 sel beweeg. Natuurlik kan hy in enige rigting loop: diagonaal, vertikaal of horisontaal. Maar dit is ook baie maklik om dit te beheer, mits dit aansienlik verwyder word. Die koning eet vyandige figure net soos hy stap, een vierkant beweeg. Dit is alles wat gesê kan word oor hoe skaakfigure loop.

Dit is met die koning dat die einde van die spel gekoppel is. Hulle het hom maat gemaak. Dit beteken dat die belangrikste figuur onder aanval is, en daar is nêrens om weg te steek nie. Teenstanders is oral. Hul figure, waarna jy ook kan wegsteek, is ook nie daar nie. As hierdie posisie geskep word, eindig die spel. En die een wat die mat sit, word as 'n verloorder beskou.

Shah is so 'n situasie wanneer die koning aanval, maar hy kan verlaat of beskerm word. Dit is ook moontlik dat 'n dreigende figuur geëet kan word. Die Koning kan nie onder aanval oorgelaat word nie. Hoe werk skaakfigure in hierdie geval? Alle optrede van die speler moet daarop gemik wees om die koning te beskerm.

Pat is 'n baie interessante situasie in die spel. In hierdie geval is die koning self nie aanval nie, hy word nie 'n shah verklaar nie, maar hy het nêrens om te gaan nie. Al die ander selle word beheer deur vyandige figure. Die aanvang kan ook nie help nie. Pat word getel, die wedstryd eindig.

Dis al wat daar by die basiese element is wanneer jy skaak speel. Soos die figure gaan, is dit bekend dat 'n mens na die partytjie kan gaan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.