RekenaarsRekenaarspeletjies

Hyde Hearthstone: Dek van die dierkundige. Beskrywing, deurgang en aanbevelings

Hearthstone is 'n rekenaarkaartspel wat sy oorsprong het van 'n bron genaamd Warcraft. Een van die spelaktieke wat spelers gebruik het, is die dek van 'n dierkundige genoem. Die regte naam is dieretuin-loka (van die woorde "dieretuin" en "slot"). Dit sal in die artikel bespreek word.

Zoologiese Warlock. Dek en 'n paar gidse

Warlock in die spel net een - orka shaman Gul'dan. Ja, ja, die een wat Azerot binnegeval het, het die siel van die Draenei geoffer.

Danksy Gul'dan se vermoë om sy gesondheid op te offer om 'n kaart van die dek af te kry, is dit moontlik om die hele speelveld baie vinniger te vul om die teenstander te onderdruk. Die dek van die dierkundige word aktief deur spelers gebruik. Die essensie van die taktiek is om die slagveld met goedkoop wesens so vinnig as moontlik te vul, terselfdertyd diegene wat die vyand blootstel, te onderdruk, onderdruk met hoeveelheid en neem die oorhand voordat die spel 10 manakristalle bereik.

Gul'Dan dierkundige, Hearthstone dek

Veral effektief teen liga spelers - wat sterk teen die einde van die wedstryd is, word eers sleg beskerm. Daarbenewens sal 'n nuweling wat al die belangrikste updates gemis het, wat dit moontlik gemaak het om baie goeie kaarte te kry, nuttig wees vir die dierkundige. 'N Begrotingsdek sal so ongeveer lyk:

  • Die krom sersant;
  • Demon van die Abyss;
  • Vurige Bes;
  • Oorstromende krag;
  • Lena Tlena;

Hierdie kaart kos 1 manakristal, jy kan dit met die eerste skuif speel. Verder - die koste van 2 kristalle:

  • Nerubiese Eier;
  • Zheleznoklyuv;
  • Leier van die kwaai wolwe;
  • Juggler with Daggers;
  • Die Obsessed Slaaf;

Speel nie altyd hierdie kaarte op die tweede beurt nie. Begin is 'n goeie manier om die voordeel te klop. Daarom is dit beter om twee kaarte ter waarde van 1 kristal te speel.

Verder gaan duurder:

  • Die afgrond van die afgrond;
  • Die leier van die bende van demone;

Hierdie kaarte laat jou toe om die inisiatief uit te skakel deur die aantal wesens (die leier van die bende van demone) te verhoog of om die kaart te versterk deur twee wesens op te offer (Horror of the Abyss).

Die volgende wesens is reeds 4 kristalle:

  • Dwerg van swart yster;
  • Verdediger van Argus;
  • Summoner of the Abyss;
  • Barmhartigheid Explosie;

En die laaste kaart vir 5 kristalle is die Guardian of Terror.

Die samestelling van hierdie kaarte in die dek neem nie baie goud en stof nie, want nuwelinge sal nie moeilik wees nie. Natuurlik kan kaarte vervang word met alternatiewe opsies.

Dierkundige strategie

Dit word aanbeveel om in die hand van die Gravedigger, die Obsessed Slave en die Vurige Duiwel vas te hou. Jy kan LePrognome of die Demon of the Abyss verlaat, as daar geen begeerte is om te waag om nie baie gemaklike kaarte uit te trek nie. In die geval dat daar 'n skepsel is wat hierdie tweede sekonde gespeel kan word, is dit beter om die Servant Sergeant te kies. Juggler Kinzhalov het aanbeveel om te hou tot daar 'n oomblik van duidelike voordeel is. Andersins sal die vyand Juggler dra, die kaart sal vermors word. As jy dit suksesvol speel, sal dit 'n uitstekende ekstra skade op die slagveld wees. As daar 'n Gravedigger en 'n Sersant in sy hand is, word dit aanbeveel om die Nerubiese Eier te speel.

Plek van kaarte op die veld

Speel is nie die laaste rol nie. Wanneer 'n pak dierkundiges gevorm word, moet daar rekening gehou word met die teenwoordigheid van kaarte sonder 'n doodsrammel en enige addisionele vaardighede. Hulle moet eerste gelê word - jy voel nie jammer dat jy dit verloor het nie. Wanneer die prentjie oor die numeriese voordeel min of meer getrek word (hoewel dit vir 1 kaart is), kan jy die Leier van die Lute Wolwe in die middel plaas, sodat die wesens aan weerskante 'n bonus kry om aan te val.

As 'n meer kragtige skepsel gespeel word, is dit nodig om voor te dink aan wie eerste moet offer. Dit is ook nodig wanneer jy die Leier van die Vuurwolwe gebruik om een van sy kante van wesens vry te maak voordat jy die besondere ontploffingsspelling gebruik, sodat die duiwel wat ontbied is, die speelveld langs die Leier getref het en 'n bonus ontvang het. Dit is die belangrikste aanbevelings vir die basisspel "Zoologist" - 'n dek waarvan die standaardmodus die gewone basiese kaarte bevat. Oor nie-standaard - ons sal verder praat.

Sluit die kolf aan!

"Oorwinning of dood!" Sê die orkose leuse. Nie elke speler kan 'n pak dieretuin onderdruk nie. Veral as jy teen Jaina veg, kan jy met een spel al die wesens verbrand wie se gesondheid minder as 4 of gelyk is. En in die teenwoordigheid van kaarte wat die effek van spreuke verbeter, en hoër. Byvoorbeeld, die draak Malygos gee +5 tot spel. In die teenwoordigheid van Malygos op die slagveld speel Jaina die Golf van Vuur en wesens met 'n gesondheid onder 9 (of gelyk aan hierdie figuur) word verbrand.

In die lig van bogenoemde, word aanbeveel om een of twee kaarte as 'n "ace in the sleeve" te hou, wat die verlore inisiatief in een beurt kan herstel.

Een voorbeeld van sulke kaarte is die draak Onyxia. Ja, dieselfde dogter Deathwing. Wanneer die kaart gespeel word, sal die hele veld gevul word met drake. En die baie draak.

Die begroting variant van die spammer is die kaart van Morows (jy kan dit kry terwyl jy die Party in Karazhan verbygaan). Die kaart het 'n vermomming, daar is drie mana-kristalle, gemorspos elke beweging van Butler 1/1. Danksy die vermomming kan Moroz net vermoor word deur 'n massiewe spel, wat hom 'n ware doring in die sagte vlek van die vyand maak en enige pak van 'n dierkundige kan suksesvol bygevoeg word.

Hoë koste troefe

'N Soortgelyke effek het die kaart van die ou god I'Sharaj - aan die einde van elke beurt trek 'n kaart uit die dek en plaas dit op die veld. Doeltreffend as daar 'n onoorwinbare provokateur op die veld is, wat skade sal aanrig totdat 'n numeriese voordeel behaal word.

Gul'dan het die geleentheid om 'n kaart van Lord Jaraxxus te kry. Daar is 9 kristalle van mana. Wanneer hy speel, vervang hy die ork homself met die genoemde demoon, gee die Blood Rampage 3/8 na die plek van die wapen. Die krag van die held sal vervang word deur Peklo - die summonite op die slagveld van Infernal 6/6. 'N Uitstekende alternatief is om die slagveld met sterk wesens te vul vir slegs 2 manakristalle (die koste om die held se vaardigheid te gebruik).

Nie-begroting dek

Om sodoende saam te stel, moet jy kaarte met behulp van stof maak of deur 'n ekspedisie gaan. In hierdie geval - die leier van navorsers.

Hieronder is die dek van die dierkundige, tussen hakies, die koste van gebruik word aangedui.

2x Die Verbod Rituele (0)

2x Face of the Decay (1)

2x Oorvloeiende krag (1)

2x Servant Sergeant (1)

2 Demon van die Abyss (1)

2x Fire Bes (1)

Die Obsessed Boer (1)

2x bel onheil (2)

2e swart argeoloog (2)

Brann Bronzebeard (3)

2 Gangster van die bende van demone (2)

2x Die kampioen van C'Thun (2)

2 x Raadslid van Duisternis (3)

2x Beskermer van Argus (4)

2x gekies van C'Thun (4)

Deurwagter Douche (5)

Die Emperor Vek'lor (7)

K'Toon (10)

Brann Bronzebeard kom van die League of Researchers. Sulke kaarte soos Calling Evil, Kampioen van C'Thun, Uitverkore K'Tuna, Keiser Vek'lor en K'Tun self, kan gevind word in die stel Ontwaking van die Ou God.

Die resultaat

In HS het die dek van 'n dierkundige (of dieretuin-loka) baie variasies. Dit is belangrik om die essensie te verstaan en dekkings op gidse of onafhanklik te maak, met behulp van die beskikbare kaarte. Tydens die spel kan jy onnodig spuit om sterker wesens te skep. Baie stof kan verkry word deur die spuit van goue kaarte aan die einde van die seisoen.

Die spel bied templates vir die skep van dekke van bestaande kaarte. Een van die sterkste dekke kan geskep word deur vir Jaina te speel (maar niemand verbied die gebruik van hierdie variasie in ander klasse nie), dit word die Flame of the Dragon genoem:

2x Die bytende boek (1)

2x Manazm (1)

Arcane Arrows (1)

2x Historikus van die toorn van nietige (2)

2 ys-pyltjie (2)

2x Collector of Treasures (2)

2x Arcanist's Intelligence (3)

2 x Blackwing Tegnikus (3)

Vuurbal (4)

Die transformasie (4)

Twilight Dragon (4)

2x Twilight Sentinel (4)

2x Wing of the Darkwing (5)

2 x Azure Draak (5)

2e golf van vuur (7)

Icemaw (7)

Alex Strasza (9)

Nefarian (9)

In verband met die koms van sulke avonture as die Swart Berg, is die meeste kaarte met drake beskikbaar. Hierdie vlerke verskil van gewone wesens in terme van skade en gesondheid. Daarom word aanbeveel om nie net 'n dek te vorm nie, maar ook van wesens wat 'n bonus ontvang as daar 'n draak in die hand is.

Dit word aanbeveel dat u die Skatkollektor vervang met 'n ander vuurbalspelling, wegdoen die towenaar se intelligensie en een Twilight Dragon-kaarte en voltooi die kaart met kaarte soos Draconid the Crusher (in twee afskrifte) en Rend Chernoruk. Laasgenoemde sal enige kaart van legendariese gehalte verbreek as daar 'n draak in sy hand is.

In die avontuur "Party in Karazhan" is daar 'n goeie kaart van God se Boeke - 'n skepsel met 'n aanval van 3 of minder dood.

Het 'n goeie spel! Lok'Narosh! Vir die Swart Berg!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.