RekenaarsRekenaarspeletjies

"Metro: laaste lig": die gang. Cheats, kodes, wenke, geheime

Dit is moeilik om 'n meer atmosferiese spel projek onlangs dink as die "Metro" en "Metro: Laaste Lig». Hulle het getoon dat igrostroy op die grondgebied van die voormalige Sowjet-Unie is baie ontwikkel en by tye kan aanleiding gee tot werklike meesterstukke wat in aanvraag is wêreldwyd gee.

Veral epiese kry die laaste stukkie. In die eerste plek, die spelers was nog steeds in staat om te leer oor die toekoms van Artéma (in die boek, was sy baie meer onbenydenswaardige), en tweedens is daar die geleentheid om weer probeer om jou geluk met die "korrekte" eindig die spel "Metro: Laaste Lig». Deurgang dit dra sodat dit moontlik is vir ten minste 'n paar keer op hierdie manier te beweeg van die begin tot die einde. In een geval, jy kies die "loopbaan" van 'n vreeslose vegter, brandende links en regs, in die ander - wegkruip in die skadu van 'n vredemaker, wat nie probeer om 'n enkele lyk te verlaat. ": Laaste Lig» Metro "reg" So hoe om die te kry?

Die laaste woord, maar ons het nie per ongeluk sit in aanhalingstekens, jy het niemand lei tot 'n bepaalde styl van speel as die ontwerp en waardevol.

Aksies en die karma van die held

Dwarsdeur die spel wat jy sal 'n keuse hê. Hoe kan eindig "Metro: Laaste Lig»? Eindpunte is gekies op grond van watter aksies jou karakter maak op die verloop van die gebeure. Slegte dinge sal wees as jy die spel te voltooi as 'n normale "shooter", veral sonder huiwering en dood te maak al jou vyande. Soos vir die tweede opsie, dan is dit 'n bietjie meer ingewikkeld ... Dit is regtig 'n spel - "Metro: Laaste Lig»: 'n goeie einde kom in baie minder gamers.

Soos verstaan kan word, vir die "happy end" het om hard te werk. In die besonder, is dit nodig om soveel goeie dade te maak, help diegene in nood in 'n verskriklike en wrede wêreld "Metro: Laaste Lig». Eindpunte is direk afhanklik van selfs die kleinste, skynbaar klein dingetjies.

Vir elke goeie daad en 'n positiewe aksie spel "dankie" jy deur die vertoon op die skerm flits van wit lig. Dood te maak in hierdie geval berus uitsluitlik mutante (aggressiewe). Maar nie alles wat sleg is: individue elimineer nie verbied. Die belangrikste ding wat die wit flitse van lig was meer as mense wat dood is.

Onmiddellik, ons daarop let dat die "Metro 2033: Laaste Lig Redux", hoewel dit verskil 'n baie nuwe byvoegings (DLC), maar in terme van die gang is geen verskil tussen die oorspronklike release.

inskrywing

Saam met drie makkers jy verskyn in sommige tonnel. Dan uit sy diepte begin om die duisternis en Swart pop uithang daarvan. Jy skiet op hulle, maar gou, verslaan terreur, jy weet, hulle hul kamerade gedood. Swart losgelaat wraiths, maar dan moet jy skielik uit te reik.

Jy wakker word in die terreur in sy bed by die stasie. Dit blyk dat jy wakker Khan.

Daarna beskikbaar beheer en geniet die atmosfeer geleidelik die stasie ontwaak. Om die prestasie "musikant" kry, gebruik die kitaar (by die aanvang van die kamer) en 'n balalaika, wat kan gevind word in die voorkant van die arsenaal. Trouens, 'n baie musiekinstrumente "Metro 2033" in die wêreld. Laaste Lig Die spel behels 'n deurdagte en bedaard gang, so seker wees om die liedjies van die storievertellers wat jy ontmoet op die pad om te luister.

In die baie wapens wat jy sal gegee word om die nodige toerusting. Aandag te gee! Weermag ammunisie dit is beter om nie te skiet, en ruil hulle vir iets nuttig. Kies enige drie van die loop, hul aanhangsels hang, en dan op te lei by 'n skietbaan. Ons slaag in die eetkamer, waar jy wag vir Ullman en Han, styg saam met hulle in die hysbak.

Hy bring jou in die opdrag sentrum. Hier Khan, wat probeer om die noodsaaklikheid van vreedsame kontak met die laaste oorlewende van die Swart bewys, sit in hegtenis. Jy, saam met die sniper Anna gaan hierdie mutante te vernietig. Eerste styging op die hysbak, dan sit in die wa monorail. Dit begin 'n nuwe hoofstuk "Metro: Laaste Lig». Gedeelte voortgaan in dieselfde gees.

die as

Ons gaan na die volgende stasie. Ons gaan na die versamelaar bereik die vertikale leer by sy einde. Van die trappe gaan reg deur die tonnel. Ons bereik na die oppervlak, sit op 'n gas masker. Jy sal jouself vind op die ruïnes van die Botaniese Tuin, waar die nedersetting was verbrand Swart missiel staking. Ons bereik die pilare waarop Anna geneem om jou te verseker. By the way, in "Metro 2034: Laaste Lig", jy sal hierdie pragtige meisie sien, maar dit sal nader aan die einde van die spel gebeur.

Ons bereik die oopte, waar hy met die drie golwe van die voogde. Dit is gevaarlik mutante jy het om hulle te vernietig. Anna sal wees om die sniper skote help. As jy daarin geslaag om nie te kry in hierdie stryd skade, sal jy die bereiking van "die haas" te vind. Slaag om die einde, sien ons 'n bietjie swart. Prolazili hom in die gat. Kid woon in jou gedagtes, wat 'n foto van die vernietiging en die redding van sy missiele.

fasciste

Van die invloed van die gees val Artem in die vergetelheid. Wakker, het hy bevind homself 'n gevangene van die Nazi's. Saam met hom is daar 'n paar van die soldate van die Rooi Lyn maar een burgerlike. Die Nazi's begin die uitvoering van gevangenes. Saam met Paul, een van die soldate, jy daarin slaag om vyande te maak en ontsnap uit die ballingskap.

Ons gly af na die kelder van die Ryk, kry in een of ander 'n omsendbrief kamer. Paul gaan sit op die trappe, klim hulle agter hom aan. Jy sal jouself vind in 'n myn waarvan die mure is gevorm honderde gevangenes selle. Die gebruik van sleutel E (doodmaak) of V (stun), wat nodig is om die eerste wag neutraliseer. Moenie vergeet om af te haal ammunisie teen die vyand.

Trek die hefboom - gestoot die leer. Draai die gloeilamp, en Paul wegneem nog een keer met sy hand, en verwyder ook die beligting. Ons ry verby die brug, skakel (doodmaak of stun) 'n ander spioen. Top zalazim in 'n ander gevoeg.

Tydens 'n fassinerende diere benede hoor die gesprek wat die Swart kalf verkoop met Hansa handelaars. Kies om die pyp is reeds 'n lyk, spiked met gooimesse. In die plaas kom hulle handig te pas kom, sodat hulle moet neem. Teen die muur in dieselfde kamer hang 'n lyk, naby wat die bene is 'n paar bokse. 'n ander - hulle kan nuttig noot, vir hulle te vind gooi mes.

Draai die gloeilamp weer, en wag vir die volgende wag en hom doof. Ons klim, druk die groen knoppie en verberg. Vrygestel 'n ander wag, wat ook nodig het om te stun. Ons klim na die poort en druk die hefboom. Ons kry uit Paul pistool met 'n knaldemper. Die versamelaar sal moet die drie patrollie skiet. Die ander vier soldate kan sonder veel moeite om die agterste stun. Daarna het, kry ons die prestasie "Freedom".

Ons bereik die einde van die stinkende riool, sien die control panel. Ons trek die hefboom, en dan bly om in ag te neem (deur 'n venster) om te sien hoe al die tronkselle oop met gevangenes. Paulus die sluise kan oopmaak, trek deur die reg hefboom op die muur.

Ryk

Ons kom by die metro roltrap. Gebreek, natuurlik. Op die tafel voor hom gevind kan word 'n ander noot. Klim op die roltrap, sien ons daar is 'n klomp van fasciste, in 'n frenzy sing hul leier. Dit vertel net die storie van 'n ryk aanbod van D6 stasie, die Nazi's wil vang. Liggies begin te verlaat.

Dan kry die Fuhrer 'n verslag oor jou ontsnap. Hou die Shift-sleutel en hardloop weg in die linkerkant van die gang. Sodra jy sal hê om te spring deur 'n struikelblok. Op die manier word sodra die hoofkarakter seer, maar Paulus kan Artyom sleep na die naaste trollie sal wees. Die lys van ons prestasies "Skoon Escape" in "Metro: Laaste Lig». Gedeelte moet voortgesit word, terwyl hy probeer om meer van hierdie soort resultate te kry, want hulle is belangrik vir die "goeie" eindig.

afskeidsgeskenk

Sedert die pad kom monolitiese sierrooster, is dit nodig om ram, wat veroorsaak dat die trollie verander in 'n hopie van rommel. Paul gehaak in die versamelaar buis. Helaas, aan die ander kant is die Duitsers, wat hom gegryp.

daar regs en dan het die hek oopgemaak, vanwaar kom uit 'n paar van veiligheidswagte, wat op soek is vir 'n medepligtige gevang 'n Kommunistiese. " Wegkruip in die hoek, na blus die lamp. Wanneer die wagte inspeksie stasie en hulle sit om in te haal en uit te skakel (doodmaak of stunning, op jou eie oordeel). Voor jy sal ook vind 'n dosyn Nazi's, maar met due diligence, kan hulle ook verstom wees. Om dit makliker te maak, moet jy al die naaste lamp skroef, en in die toekoms - 'n pistool met 'n knaldemper kry. As jy dit kan doen, kry jy die prestasie "onsigbare indringer."

Op die beheer paneel (in die huis op die tweede verdieping) jy sal nog 'n nota te vind. Klim in die geslote deel van die kamer, vind ons daar is drie meer vyande, neutraliseer hulle. In een van die kamers het 'n vegter in uniform en ongewapen nie vind. As jy nie wil hê "slegte" eindpunte, kan jy nie doodslaan nie. Op die bedkassie langs hom is 'n ander punt. Ons gaan in die volgende kamer, klim in die ventilasie.

kamp

Kruip op dit, sal ons sien aan die einde van die kamera en Paul in dit. Om hom te red, moet jy opskud - gou jou vriend sal lei tot die dood. Natuurlik, blyk uit die ventilasie moet wees in die volgende kamer. Op die pad, moenie vergeet om tafels en 'n paar kamers rommel, want daar kan jy 'n paar ammunisie en noodhulpstelle vind. Gaan voort in die gang af na die klein twee-verdieping gebou te kry.

Waarskuwing! In die kamer agter die glas drie wagte sigbaar. Hulle kan in die versoeking om stil te lê, maar in werklikheid is hulle daar nog baie meer. Op die regte van die trappe styg tot die tweede verdieping. Ons val in die kamer langsaan, wegkruip agter 'n stapel van bokse. Ons luister na die gesprek paar wagte. Van die woorde van een van hulle verstaan ons dat die einde in die kas weggesteek 'n goeie wapen. Wag totdat hy sal voortgaan om die kamer met 'n klerekas, volg hom en doof. Ons het uit die masjien met drie verbeterings. Dit sal opgemerk word dat die verloop van "Metro 2033: Laaste Lig» nie so eksemplare van die kuns te geniet, en daarom moet hulle gewaardeer.

Aan die linkerkant van die ingang na die veiligheid kamer jy 'n trekklavier kan vind (musikale talente wat nodig is vir 'n "goeie" eindig). Gaan na die tweede verdieping, sien ons 'n paar vonk betrap een wag. Toe hy vertrek vanaf 'n goed verligte plek, stunning. Ons gaan in die ander trappe, gaan in die deur aan die regterkant.

Ons het gevind dat ons reg in die vrieskas. By die ingang is daar 'n wag, is die ander Nazi's in die reeks nie waargeneem. daar is 'n oortreding, waardeur jy kan kruip na 'n ander kamer aan die einde van die vrieskas. Jy sal onmiddellik vind jouself in die hidroponika kamer waar voedsel gewasse gekweek in bakkies. Kyk na die reg - daar is 'n klein kamer met 'n ordentlike aanbod van wapens en ammunisie. Ons gaan in die kamer van die kragopwekker.

Daar, onder die helder ligte, sit net vyf wagte. Aan die linkerkant is daar die skild deur pluk waar jy die lig af kan draai, maar nie noodwendig nie. Baie makliker om die gloeilamp bo die brug van jou pistool met 'n knaldemper te skiet. Kom op dit, draai regs, na die gang. As kruip in, in die linker baan sal 'n wonderlike "gawe" in die vorm van 'n boks met 'n klomp van die kits en patrone noodhulp wees. Om uit die lug, sal jy jouself op die grondvloer. By the way, as jy die vyf wagte doodmaak, jy sal hier onmiddellik slaag, maar sal die karma bederf, en beskermhere sal vind nie.

Hier kan jy 'n paar te sien watermeule. Onder die vloer kruip 'n uitgebreide netwerk van kanale waardeur jy kan maklik kry om al die wagte. So kom ons by die beheerkamer, in watter een sit fascistiese. Ons onderdruk dit. In 'n aparte verlig kamer sal jy 'n nuwe nota vind.

Ons spring af, op pad terug na die groot rooi deur. Dit is geslote, so dit is weer eens nodig om te spring na die onderste vlak. Aandag te gee! Langs die pad wat jy sal voldoen strek, wat noodwendig moet verwyder word. Verlaat die tonnel, heeltemal besaai met beton en versterking.

Kry uit dit uit, sien ons die twee wagte, wat voorberei om Paulus te hang. Doof hulle en neem die ander uit die lus. Binnekort sal jy leer dat die gedeelte van "Metro 2033: sal laaste lig» 'n onaangename verrassing aan te bied aan jou.

verraad

Het om te gaan deur middel van 'n donker vlak, die bevolking is nie die mees betroubare en soort spinnekoppe. Vir hul pragtige verkieslik 'n flitslig gebruik. Sedert Paul ken die pad lei Hy ons deur die donker ondergrondse wêreld "Metro: Laaste Lig» 2.

Ons verlaat na die oppervlak, gaan na die geval vliegtuig. Geniet 'n hallusinasie, dan na die lewe gedaal spanmaat gebring. Ons volg Paulus, wat ons neem om die teater. Hy vang gou met ons in die restaurant, wat drink en peusel bied. Hier is die ergste gebeur: in die kos was hipnotiese, en Paul, as dit blyk, is nie ons vriend. Maar hierdie ontdekkings spel "Metro: Laaste Lig» bevat 'n lot.

Jy sal geneem word na 'n vergadering kamer waarin Moskvin, 'n plaaslike hoofman, is marteling te dwing Artem hom vertel oor die Swart telepatiese mutanten. Sal ontsnap danksy seun Moskvin se wat sy pa haat en wys vir ons die gedeelte in die buise, wat self voortdurend geniet.

trollie

Ons laat die trollie waarop dit is om in te haal met Paul se groep. By the way praat, hierdie wonderlike tachanka is ook beskikbaar in die "Metro: Laaste Lig» Redux. Dit vergemaklik grootliks die kinkels en draaie van die spel. Klim in die vervoer, en byna onmiddellik na die begin van die pad te make met 'n groep van vlugtelinge. Hulle sal jou vertel oor 'n groep van bandiete, wat saam met hulle al die weerbare kinders het. Ondersoek met die vyande, gaan ons terug na die trollie. Op die manier sal jy 'n paar vyande doodmaak.

Tydens die rit jou voertuig onklaar raak, en moet dus voortgaan om te volg op voet. Hier vang jy met die voogde. Ons veg hulle af, en wag vir die boot Ferryman. Vaar met hom, dan spring oor na die hysbak. Bestand ander stryd met die mutante, dan klim om die ventilasiestelsel.

Ons bereik gebiede met 'n groot aantal van lyke. In die kamer langsaan is 'n paar vyande, wat kan maklik omseil. Op die top van die uitgang aan die ander kant. Die skuif sal hê op hul hakke, as al die kamers vol rook swaar. Vyande sal jy nie agterkom nie, maar baie rats moet afskakel. Weereens herinner ons dat die spel "Metro: Laaste Lig» sal goed eindig net as jy vrygewig as moontlik om hul teenstanders verslaan is.

Ons gaan uit na sy eie ontmoeting met Khan en doen al die nodige inkopies in die geweer winkel. Gaan vir 'n mentor in die inter tonnel. Op die manier sal jy die Swart verskeie kere afweer. Kry om die toring, waar die missiel launch uit op die regte tyd gedoen is, wat die dorp van Swart heeltemal vernietig. Na 'n ruk, Khan beveel die jag vir 'n kalf, want hy het sy teenwoordigheid voel. Ons bereik die Trein, begin najaag.

Lei na die toekoms

Inhaal met die trein, vernietig ons almal vyande op dit. Uitgang na die kontak met die baba, en vertoon dit dan in 'n veilige plek.

Ons kry uit die trein, maak die rooster en afgegaan, gevolg deur 'n welpie. Kruip onder die vloer, noukeurig te neutraliseer al die vyande wat in die kamer. Gaan na die ander kant van die kamer, waar daar is 'n luikrug. Weer regop met bandiete, teruggaan na die ander kant. Aandag te gee! Reg onder die trappe sit die vyand, wat beslis sal wil hom dood te maak, so hoe om dit te benader vanuit die rug is feitlik onmoontlik. Beweeg na 'n ander plek.

nuwe gevegte

En weer jy voldoen aan die vyand, wat jy voor die tyd Swart sal waarsku. Ons gaan na die motor, doof of die dood van die vyand. Ons laat dit aan die ander kant, trek op die linker trappe. Ons spring op die omgekeerde motor, het ons af. Daar, langs die deur, is Lesnitsky. Gryp dit. Swart is in die "guts" van die vyand geheue. Sodra jy weet, weer 'n keuse gegee (dikwels in "Metro 2033: Laaste Lig»): stun of die dood van die vyand.

Ons ry deur die verwoeste huis, ons kry uit die speelgrond. Ons slaag om die teenoorgestelde kant, metodies uitskakeling van vyande wat onvermydelik sal plaasvind in jou pad. Ons opstaan. Get out van die gebou deur 'n oop venster, gaan na die dak van 'n ander huis. Ons dood van die duiwel, ons verlaat op. By the way praat, in "Metro: Laaste Lig» Redux hierdie monsters doen 'n baie meaner en meer gevaarlike, sodat jy nog meer ekonomiese gebruik van skaars ammunisie.

Hou langs die Swart as die storm begin binnekort. Om dit saam te wag. Waarskuwing! Jy probeer om die siel te gryp, so dit is baie belangrik naby aan die ink wat jy sal beskerm te hou. Ons skuif na die ander kant, ons spring in die sloot. Dit blyk dat jy wag vir 'n lokval. Ons een gemuteerde hulp, met die klem skurke. Terwyl hy moeg was nie, moet jy probeer om soveel as moontlik te vernietig.

Moenie vergeet om gereeld te verander die dekking, as die vyande sal probeer om jou te kry van alle kante. Paul gaan jou einddoel wees. Jy kan opspoor 'n goed gemerk bring 'n paar nuwe energie laser oë. Gaan in die gebou, skoon te maak ons podvernuvshihsya mutante, en dan kort sarsies van skiet om die draai verraaier Paul. By die leer van sy herinneringe, die verlaat van die venster geleë aan die linkerkant. «: Laaste Lig Metro" voortgaan die instruksies.

tuin

Spring oor die muur, so gou as moontlik probeer om die stroom te kry. Wat jy nodig het om te gaan na die links, waar jy die alomteenwoordige vyand sal voldoen: hulle doodmaak, gaan na die weer links. Gekonfronteer met 'n monster wat haar jong uit die Sentinels beskerm. Die dood van die aanvallers. Weer draai ons links en gaan totdat jy jou bondgenote teëkom. Han trans vloei in en kommunikeer met welpie Swart. Laaste Lig »is nie uitgesterf: saam met hulle, kan jy die oop hekke, agter wat baie slaap in opgeskort animasie baba neefs wat in die" Metro 2033 was sien.

Met kolonel Khan en wat jy nodig het om te gaan na die konferensie. Gaan na Moskovinu, wie se klein swart kan herinneringe lees. Ons gaan 'n lang gang, die opening van al die deure in 'n ry. Moskvin het reeds daarin geslaag om te ontsnap, as ek besef wat hy gedoen het. Dit is tyd om uiteindelik na hul huis stasie D6 om haar te ondersteun in moeilike tye. Al die passes "Metro: Laaste Lig» sal binnekort verby wees.

Volgende storie is afhanklik van jou karma in die spel (die berugte "goeie" en "slegte" eindes "). As jy die "Metro" in die modus van 'n konvensionele shooter geslaag, die vyande uiteindelik oorweldig, sodat Artyom sal die plofstof, wat heeltemal die stasie en homself sal vernietig in werking te bring. Wanneer die held het daarin geslaag om 'n minimum aantal vyande dood te maak, daar kom 'n skielike finale: op die oomblik, wanneer mense is gereed om te skiet begin, sluit in die stasie wakker Swart en stop die bloedvergieting.

Alle finale saver. So jy klaar die "Metro: Laaste Lig». Die gang is moeilik, maar dit is beslis die moeite werd!

Cheats en kodes

By the way, is dit moontlik om een of ander manier die lewe makliker vir hul spel karakter te maak? Is daar enige kodes op die "Metro: Laaste Lig»? Ag, ek moet jou teleurstel: in die amptelike spel is daar geen geleentheid om 'n paar kombinasies wat die beperkings sal verwyder word en het betree slaag die proses makliker te maak.

Natuurlik, op die Internet 'n baie van die sogenaamde "opleiers". hulle plasing, kry jy 'n groot cheats. "Metro: Laaste Lig» word baie makliker as 'n klomp van die koeëls en noodhulpstelle kan verkry word deur bloot die druk 'n sekere knoppie. Maar! Onmiddellik, ons daarop let dat 'n soortgelyke prodelyvat net moet onwettige kopieë.

Amptelike vrystelling versprei deur stoom stelsel, uiters pynlik "reageer" om enige verandering lêers. Passie vir cheats dalk lei tot die feit dat die maatskappy Valve jou rekening permanent eenvoudig te sluit. Veral hierdie is anders, "Metro 2033: Laaste Lig» Redux, soos in hierdie geval, die ontwikkelaars ernstig strenger die anti-piracy stelsel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.