RekenaarsRekenaarspeletjies

Sniper Elite 2 ( "Sniper Elite 2") walkthrough

Sniper Elite 2 - taktiese eerste persoon skieter, gebeure wat lyk soos modder "Operasie paperclip", wat deur die Amerikaners aan die einde van die Tweede Wêreldoorlog gedra.

Maar dit is nie die laaste wedstryd van die maatskappy Rebellie Developments. Daar is 'n derde deel, en binnekort, miskien, sal bekend gemaak word en die vierde. Daarbenewens, hulle het in die bank is 'n paar speletjies wat Hitler georganiseerde 'n zombie-apokalips. Maar vandag, ons kyk net die passes "Sniper Elite 2". Zombies, natuurlik, sal nie daar wees nie, maar 'n hele klomp van die Nazi's belowe. So laat ons sien.

storie

Die spel "Sniper Elite 2", sal die gedeelte van wat onder beskryf word, vind plaas in 1945 in die beleërde Berlyn. Hy kry daar die hoofkarakter - die sniper Karl Feyrbern. En dit veral belangrike taak - om die Duitse wetenskaplikes wat op die skepping van 'n kragtige ballistiese missiele gewerk vind "V-2 vuurpyl." Dit was beplan dat hulle in staat is om die gety te draai sal wees, en dit was onmoontlik om te verhoed dat. Daarom dringend nodig is om al die deelnemers te ontbloot in die program, en dan óf hulle help om te ontsnap aan die Verenigde State van Amerika, of te vernietig.

proloog

Verloop van die spel Sniper Elite 2 begin nadat die intro, waardeur Fairbairn sin gee aan hul plek in 'n vervalle Berlyn. Eenvoudig wetenskaplikes wat nie in staat is om te stuur na die Verenigde State van Amerika was, wou oordra aan die Sowjet-troepe. Daarom is die armes, en hy het hier, dat dit hierdie verhinder. Hy sal moet alles alleen te doen nie, want dit is 'n enkele gedeelte van die spel "Sniper Elite 2". Multiplayer is nie juis 'n vegter sou verveeld gee.

Dit sal die eerste keer gewys word 'n paar opleiding wenke wat toelaat dat die bestuur van die spel te verstaan. Sal gevra word om te werk met 'n verkyker - in en uit te zoem. En dan vereis dat die verwoeste gebou bereik en spring in dit.

Die volgende doel - die opstel van "rek". Baie nuttig item, sal dit wees in jou voorraad. Kies dit, hou die verlangde sleutel, en begin om weg te beweeg wanneer die vislyn sal strek, weer druk op die knoppie.

Nou moet ons na 'n nabygeleë gebou te kry sodat dit nie die alarm te maak. Voor staan ondermyn 'n gepantserde personeeldraer en twee soldate agter hom. Wat hulle nodig het om te word afgelei. Kliek op die "C" sleutel, skuif na militêre toerusting. Verhoog die klip en gooi die kant, so ver as moontlik te maak. Dit sal die vyand te lei, sal die soldate gaan na die geraas en gee die geleentheid om te glip by hulle verby.

In die volgende fase van die opleiding sal aangebied word om ontslae te raak van tyd kry. Kom na die skuiling het gewys op 'n merker, kies die pistool met 'n knaldemper, neem doel en vernietig die teiken. Ons pas aan die liggaam en ons ontgin dit met behulp van 'n myn, dan klim oor die heining en klim die trappe.

Voortgaan passes Sniper Elite 2 na 'n kort video wat sal jou wys hoe Duitse generaal-majoor Hans Von Eynsberg ontmoet sy skakeling. Hulle staan in 'n oop area en is duidelik sigbaar. Daarom skiet ons by die Duitse offisier. Maar hierdie aksie Karl openbaar homself, en nou almal in die radius van een kilometer sal probeer om hom dood te maak.

Wat jy nodig het om terug na die plek waar die plofstof gelê hardloop. Op hierdie punt, die lyk van 'n soldaat verpletter in stukke, slaan 'n paar vyande. Sal eindig en ander gaan af. Die wyser vertel waar. Ons klim deur 'n gat in die muur en loop vorentoe, nie aandag te skenk aan sy agtervolgers. Hulle was nie baie tyd oor is, moet hulle ophou om die strek, voorheen. Ons bereik die gebou en met die trappe na die tweede verdieping. Dit moet versigtig gedoen word, omdat daar 'n ander teenstander sal wees. hom dood te maak, kry ons uit die gebou en die video te sien. Tot dusver het geen probleme veroorsaak dat die passes "Sniper Elite 2". Deel 1 suksesvol voltooi het. Maar dit is net opleiding.

strate Schöne

Karl het nie tyd om sy asem terug te kry nie, as hy die volgende teiken, wat die dokumente vir die produksie van missiele "V-2" moet hê bepaal. Maar in hierdie verkenning is nie heeltemal seker nie. Daarom versoek aanval Gunter Kraydla tjek. Dit is onwaarskynlik dat dit 'n maklike taak sal wees, gegewe die feit dat die ingenieur beweeg deur die stad vergesel deur gepantserde voertuie.

Hierdie keer sal nie 'n maklike deurgang van die spel "Sniper Elite 2" wees. Deel 1 was net opleiding. Nou is alles vir die regte. Voor die Duitse soldaat loop. Skakel dit in enige manier. Dan verberg ons agter die masjien en elimineer twee van sy makkers. Nou gaan ons in die gebou, klim na die boonste verdieping en rustig te skakel 'n ander vyand. Gaan na die ander kant van die kamer en spring aan die vloer hieronder.

Dit is die moeite werd om te gaan na die venster. Geel merker is aan die ander kant van die lang straat. Maar om uit te klim om die buitekant is nie nodig nie. Die vyand het reeds opgemerk 'n Amerikaanse sniper en probeer om dit uit te skakel. Dit hang alles af van die akkuraatheid van die skietery, want daar sal baie vyande, en elke mis sal hulle al hoe nader bring.

Wanneer die vyand loop uit, kom uit op die straat en aanloop tot die gebou, langs wat is 'n plofbare. Dit is nodig om af te haal. Dit sal moet lê op twee plekke - in een van die skuilings, op die hoek van die gebou, en 'n bietjie verder, in die vragmotor. Kan nie verkeerd gaan, sal die geel merker al vertel.

Die voortsetting van die passes "Sniper Elite 2", klim op die dak van die gebou volgens die indeks en lyk soos die konvooi aankom Kraydla. Brande in die plofstof op die vragmotor geïnstalleer wanneer die ingenieur toerusting nader aan dit. Gereed? Toe het ek aan die lyk te soek. Maar te doen het met die ander vyande, en blaas die tenk akkurate skoot in die brandstoftenk pet. Dit is so vertroud met gepantserde voertuie in die spel "Sniper Elite 2". Verloop van die volgende missie in hierdie is verby.

Plant in Mittelwerk

Carl coped uitstekend met die laaste werk. Maar terug by die huis dit is nog te vroeg, hy het nog onafgehandelde sake. Sodat ons beweeg op na die volgende missie van die spel "Sniper Elite 2". Die gedeelte begin by die aanleg by Mittelwerk. Na alles, my vriend Kraydl onwetend gedeelde inligting oor sy doen en late. Dit is tyd om in daar te kom en te vernietig hierdie plek.

Om die doel te bereik, is dit wenslik om 'n stil wapen te neem, omdat jy die alarm nie kan verhoog. Voor staan 'n gebou barakke. Ons hoof om dit, maar moenie vergeet om die tyd te vernietig, staan op die torings. Net nodig het om te skiet op sekere tye wanneer die spreker begin om te werk. Wel, hy doen dit dikwels.

Van die kamp begin nader aan die plant, maar nie in 'n haas. Wag vir die Duitse soldate uit die hek kom. Ons doodmaak hulle deur die skiet, byvoorbeeld, op plofbare silinders. By die aanleg sal dit nodig wees om die plofstof te stel. True, sal die kamer moet eers skoon te maak.

Nou moet ons die kantoor Arnolda Shvaygera besoek. Maar die wetenskaplike is nie daar nie. Terwyl Karl is op soek na enige leidrade, ontdek hy die vyand soldate en 'n alarm te maak. Natuurlik, as 'n Amerikaner, en nie gedink om rustig te lewe. Nou moet ons die posisie totdat die voorbereide ontruiming punt te hou. Dit is die einde van die sending. By the way, moet ondersteuners van die zombie tema die gang sien "Sniper Elite: Zombie Army 2".

Kaiser Friedrich Museum

Hierdie museum is 'n plek waar die Sowjet-troepe die oorblyfsels van die Duitse weermag verdryf het. En nou hier beweeg, om af te rond die oorblywende Fritz. Maar Charles kon nie toelaat dat dit gebeur nie, want die museum is skerpgemaak Schweiger - sy enigste bondgenoot. Daarom ondernemende sniper besluit om op te blaas 'n brug wat lei tot die museum, te vertraag die Russiese. Nie die mees aangename missie, maar dit sal hê om uit te voer.

Op die baan, is dit wenslik om 'n sniper geweer, 'n pistool en stil te neem. Verloop van die spel "Sniper Elite 2" Hierdie keer het ons moet begin met die vernietiging van die soldate in die omgewing. verwyder dan die twee skerpskutters, hulle is in die huis oorkant, en voortgaan om die wyser beweeg. Wanneer hy by die huis kom, dring dit en verwyder twee meer vyande. Dan weer uitgaan om die straat, gaan om die draai en teen die trappe op. Bo, bo en behalwe die twee Krauts moet lê Mosin geweer.

Na 'n kort video op soek na die kant van die brug en sien dat dit 'n groep soldate het geblokkeer. Daarom, kalm verlaat die gebou en hardloop na die ander kant van die brug. Ons gaan na die volgende gebou, vind ons die gat in die muur en maak ons pad na die brug, om plofstof te lê. Nou is dit tyd om te kry in die museum self, waar die avontuur sal voortgaan, "Sniper Elite V2».

Die museum op die trappe styg tot die tweede verdieping en dan na die dak, waar jy 'n gunstige posisie vir skiet sal neem. Ons skiet op die plek waar die plofstof gestel, en gekyk hoe die brug in duie stort. 'N tenk verskyn vernietig skoot in die brandstoftenk pet. Dis al, kan ons net kry tot op die punt van ontruiming.

Opernplats

So, die brug wat lei tot die museum, is opgeblaas. Dit beteken dat Carl het vir 'n geruime tyd om Schweiger red. Maar die werk is uitgeskakel. Oh well, tyd om te Opernplatsa kry - die plek waar hou die wetenskaplike.

Die instelling is redelik vertroud. Dit blyk dat daar reeds 'n sniper geskiet. Fairbairn staan aan die begin van 'n lang straat wat reeds 'n paar Krauts gaan. Wat jy nodig het om ontslae te raak van hulle.

Ons begin om af te skuif die straat en gaan na die gebou, wat staan aan die regterkant. Daar sal 'n paar vyand soldate. Ons ontslae te raak van hulle en gaan na die vierde vloer. Van daar, kyk ons na die gebied, waar daar sal wees patrollies. Dit moet skoongemaak word. Daarom kry versigtig ontslae te raak van die vyande en dan kop deur die gebied in die biblioteek, waar ons 'n gemaklike posisie vir afvuur neem.

Kyk na 'n kort video wat wys hoe die drie probeer om 'n man in 'n pak klere en bril dood te maak. Waarskuwing: hierdie is 'n wetenskaplike. Moet eers die beampte wat daarop gemik Schweiger, dan soldate wat daarmee gepaard gaan verwyder. Volgende moet die wetenskaplike verdedig. Daarom kamoefleer sy rug totdat hy sal wees in 'n veilige plek. Wanneer Schweiger die gebou zabezhit, moet jy voor te berei vir die aanval van die vyand. Byvoorbeeld, is dit moontlik om alle ingange myn. Daarna moet jy 'n posisie gunstig vir die skietery te neem.

Jy sal 'n baie vyande sien, wat die biblioteek sal storm. Na Schweiger aanranding sterf, want hy het reeds gewond. Sy laaste sekondes hy spandeer op dit, om te vertel oor die planne van Wolf - hoof van ontwikkeling "V-2". Na hierdie missie voltooi. Dit is eenvoudig. Alhoewel, as daar probleme in die passes "Sniper Elite 2", verby op die Russiese in die video's sal help almal om te verstaan.

Kerk van St Albert

Dit blyk dat Carl niks van wat hy gesê het Schweiger het verstaan. Daarom het ek besluit om 'n ander werk te doen. Byvoorbeeld, die uitskakeling van die bevelvoerder van die Derde Ryk - Genriha Myullera. Fairbairn het bevind dat dit in 'n anti-vliegtuig toring in Tirgartane. Maar die skema waarin die hoofkwartier het 'n gemaklike skiet posisie, afgegooi die dak van St. Albert Kerk. Nou moet ons gaan vir dit.

In die eerste plek beweeg ons vorentoe, en dan die dood van die vyande in die reg. Daarna doodmaak scherpschutters staan bo-op. By the way, uit die kerk kan die geluid van klokke. Daarom is dit wenslik is om die brand by daardie oomblikke. Bevorder ons pad in die gebou, waar die behoefte om die kerk te gaan. Dit moet versigtig gedoen word sodat dit nie kry treffer deur tenk vuur. Trouens, hierdie oorlog masjiene hou die grootste gevaar vir die Amerikaanse spel "Sniper Elite 2". Gedeelte van "Die Kerk van St. Albert" sal reeds voort in die tempel.

Ons styg tot die tweede verdieping, die uitskakeling van al die vyande daar buite vind die pakket, pluk dit, beslaan 'n vuur posisie en skiet die ander soldate loop rondom die kerk. Dan sal hy ontslae te raak van die tenk in 'n bekende manier te kry, en jy kan skuif na 'n plek van ontruiming. Missie is gedoen. En dit is net die helfte van die wedstryd, want die gang is beskou as "Sniper Elite 2". "Zombie Army 2" op hierdie punt sou gewees het geslaag.

kritiek Tiergarten

Nou Karl is gereed om ontslae te raak van Mueller. Hy het besluit om sy instruksies post van kritiek torings skiet. Maar om daar te kom, sal hard moet werk. Wel, niks. Dit is gereed vir dit. So om te gaan.

In hierdie missie moet jy die kritiek toring te dring en doodmaak Mueller. Voor die geveg gevoer. Vermy daarin getrek, heel waarskynlik, dit sal nie werk nie. So moet ons eers die stryd te voltooi, en dan skuif na die ander kant van die straat. Daar is dit weer nodig om ontslae te raak van 'n paar soldate. Oor die algemeen, sal daar heelwat wees, omdat hulle die ingang na die toring te beskerm. Sodat ons voor te berei vir 'n ernstige brande blust. En dan gaan ons na die toring.

Nou moet jy die trappe klim op die dak. Daar sal 'n oorgang na die ander kant wees. Van daar gaan ons af na die kamer met 'n hysbak en 'n venster. Ons kyk na hom en sien Mueller. Hy sal in die gebou oorkant staan. Dit is tyd om dit op te los.

Afklim, maar doen dit versigtig, want die vyand vegters oral. Hulle kan nie vernietig nie. Dit is raadsaam om net te ontsnap na 'n plek van ontruiming. Hou in gedagte dat hierdie is een van die mees uitdagende missies in die spel Sniper Elite V2. Koöperasie in die geselskap van ander spelers sou dit sterk oorweeg word.

KP in Karlshorst

Vermoor Muller - dit is beslis 'n goeie. Maar daar is nog Wolff. Maar waar om te kyk vir dit? Het om te besoek Oos-Berlyn, miskien is daar inligting oor hierdie te vind? Daar is egter nou warm. En dit alleen sal moeilik wees om antwoorde op vrae te kry. Maar die werk het 'n werk. Jy wil uit te voer. Anders Charles huis is daar nie.

Vir avonture, is dit wenslik om 'n goeie geweer en 'n baie rekmerke te neem. Sodra die missie, loop na links om die kruispad. Daar sal gebou waarin dit nodig is om deur te dring, al sy vyande te vernietig vernietig. Net rustig, anders sal die hulp sal kom dadelik hardloop.

Oor die algemeen, die eerste doelwit van hierdie missie - om die tenk te vernietig. Wel, hy het nie wegsteek en rustig beweeg onder die ruïnes van die stad. Daarom, moet jy net 'n gunstige posisie te neem, en om dit te verwoes. By the way, as jy wil, kan jy die opstel van verskeie uitbreidings. Na alles, Charles begin die skare van vyande omring - masjien Gunners, scherpschutters en masjien Gunners. En dit is net 'n kwessie van tyd voordat hulle vir hom te kry.

Wanneer die aanranding is oor, kop na die hoofkwartier. In dit, bykomend tot konvensionele vegters sal 'n sekere amptenaar met waardevolle inligting wees. Dood te maak hom en haal die dokumente. Dit blyk dat die vyand 'n giftige stof genaamd ontwikkel "trop." Enige kontak met hom in die gesig staar die dood. Dit is daaroor en het gesê Schweiger. En die ergste ding wat hierdie stof gaan die vuurpyl te vul.

Daarna het laat ons die gebou. Wat voorlê, sal 'n paar scherpschutters. Een in die gebou oorkant, sal tweede sniper skiet van 'n afstand, en die laaste - van die gebou aan die regterkant. Nou kan jy skuif na 'n plek van ontruiming. As daar probleme in verband met die spel "Sniper Elite 2", verby sonder kommentaar in die video's sal hierdie probleem op te los.

Hoofkwartier in Kreuzberg

So Wolf is iewers in die voorstede van Berlyn. Maar waar is die laaiers? Miskien Wolf se kantoor, wat geleë is in die middestad? Of in die bediening gebou in die buurt? Jy moet beide plekke te gaan.

Vir hierdie doel, is dit wenslik om 'n semi-outomatiese wapen te neem. Na alles, sal die teenstanders veel groter wees. Alhoewel hierdie is net die gedeelte van "Sniper Elite 2". Zombies het 'n groot skare aangeval.

om die hoofkwartier te kry, moet jy na die metro kry. Langs die water kanaal die tenk beweeg, moet jy eers vernietig dit. Nou gaan ons om die kanaal en hardloop die wyser na die onderdoorgang. En deur Hom kry ons na die ander kant. En daar, en naby aan die hoofkwartier. In die kantoor is Wolfe gevind inligting oor sy doen en late. Maar voor jy gaan agter hom, Carl besluit om die bekendstelling van missiele te voorkom. Kaart van hul plek sal wees in die bediening. En daar is om te gaan.

Versteek op die pad na die volgende indeks maak nie sin nie, want die vyand weet reeds van die Amerikaanse sniper en het die jag vir hom oopgemaak. So gaan ons vinnig op en neem die kaart. Nou beweeg ons stadig en berei voor dat daar baie snipers sal wees. Crouching, skiet hulle en beweeg na die geel wyser. Die missie sal eindig wanneer die laaste vyand vernietig word.

Die missiel in Köpenick

Nou moet Karl so gou as moontlik na die bekendstellingstasie kom om hulle te vernietig. Hy glo dat dit moeilik sal wees, want net 'n ontploffing van 'n volkette-brandstoftenk sal die hele stof sonder residu verbrand. Daarom moet jy wag totdat die brandstof voltooi is.

Dit is die voorlaaste sending van die spel "Sniper Elite 2". Die gang van die "Rocket Launcher in Köpenick" sal begin met die feit dat Fairbairn, wat effens staan, die uitvoering van een van sy vyande sien. Dit is belangrik vir hierdie doel om 'n geluidloze pistool te hê.

So, dit is so, ons volg die wyser, wat die vyand stilweg uitskakel. Tik die gebou verkieslik van die swart ingang. Eers eers moet jy 'n paar soldate uitskakel. Dan gaan ons in die gebou en gaan bo. Ons inspekteer 'n groot gebied en maak dit skoon. Nou gaan ons af en beweeg na die sloot. Daar kan jy voorrade vul.

Nou gaan ons voort en vernietig die vyand gelyktydig. Almal verstaan reeds wat die opvolger van die spel "Sniper Elite 2" -gedeelte is. "FAA 2" is 'n Duitse ballistiese raket. Sy sal die volgende teiken van die sniper wees.

Ons verlaat die sloot en klim teen die helling af. Om tussen die motors te beweeg, maak ons pad na die loods. Maar dat hulle nie voor die tyd afgeskop het nie, is dit nodig om die bevelvoerder van die bekendstelling te vind en uit te skakel. Dit is in 'n aparte gebou waaruit die vuurpyl sigbaar sal wees. Ons vind 'n gerieflike posisie om te skiet en die vyande wat naby is, te likwideer.

Verder wag ons wanneer die vuurpyl sal brand. Dan wag ons wanneer die aftelling begin, ons rig na die plek op die vuurpyl, gemerk met 'n rooi veld, en druk die sneller. As die skoot suksesvol is, sal die missie eindig. Hoor 'n groot ontploffing. Alles rondom sal in die lug opstyg. En Carl sal die toneel rustig verlaat.

Die poort van vrede

Nou het die sniper die laaste doelwit - Sharpay Wolff. Dit moet vermoor word. Maar soos gewoonlik sal dit nie maklik wees nie. Daar is net een punt waar jy 'n skoot kan maak. En dit is geleë aan die Brandenburghek. Ja, en Wolf het lank sy sakke versamel en beoog om Berlyn te verlaat. Daarom is dit nodig om vinnig op te tree.

Dit is die finale sending van die spel "Sniper Elite 2". Passage sal naby die Brandenburgplein begin. Moet 'n klein afstand oorkom. Maar jy moet verstaan dat dit die sentrum van Berlyn is, dus sal die vyand by elke stap wag. Veral gevaarlik is die Duitse kollegas van Charles, wat in bykans elke ondergang sit. Volg die bord, gaan in die gebou en gaan op na die tweede vloer. Van daar af, deur die gat in die vloer, gaan ons af en sien dieselfde area. Daar staan die Brandenburgerpoort. Jy hoef nie te haastig nie, 'n tenk ry om die plein en 'n paar soldate loop rond. Met hulle is dit nodig om te verstaan.

Eerstens vernietig ons die tenk, dan twee snipers, en handel dan met die res van die vyande. Gaan nou na die hek en neem 'n posisie in die plek waarop die wyser wys. Op hierdie oomblik sit Wolf in die motor en begin vinnig verdwyn. Daarom, so vinnig as moontlik, rig daarop en vermoor die ou man. So het die laaste taak geëindig. Die gedeelte van die "Sniper Elite V2" is voltooi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.