RekenaarsRekenaarspeletjies

"Tempel AnKirazha" Tactics gang

Nivellering in World of Warcraft kan 'n onervare speler neem 'n groot hoeveelheid van die tyd. Veral as 'n mens probeer om al die inhoud te slaag op die huidige vlak. Vandag praat ons oor hoe om 'n geval "Tempel AnKirazha" volle aanval kry op die 60ste vlak.

plek

Om mee te begin, moet ons verstaan dat, in die geval waar die "Tempel AnKirazha" insette. Dit is te wyte aan die feit dat baie spelers weet nie eens hoe om daar te kom, en net onoplettend tydens die verloop van 'n bepaalde lokaliteit.

So plek "Tempel AnKirazha" - hoe om te kry in die put? Gaan eers na die stad van Uldum. Van daar kan jy die suidweste van Kalimdor, die spel zone ": Die Fallen Koninkryk AnKirazh" bereik. In die noorde sal jy plekke vind veld oproep rock. Bietjie suidwes van die pad opgespoor kan word. Sy sal jou lei in die lang trappe, en aan die einde daarvan is die ingang na die tempel.

groet

Weet waar die "Tempel AnKirazha", kan jy gaan. Onmiddellik moet daarop gelet word dat in te samel in hierdie avontuur jy nodig het om deeglik - jy sal ten minste 6 karakters en tank een Hilu nodig. Ander klasse gekies deur voorkeur.

Die eerste van die base wat jy wag in hierdie gevaarlike avontuur, raak die profeet Skeram. Dit is 'n redelik swak teenstander, maar kan 'n goeie koördinasie van die tenks vereis.

  • As 'n paar base meer as vier mense sal versamel, sal dit begin weggee 'n massiewe klap in die gesig van 1500 skade.
  • Inflicts dieselfde hoeveelheid enkele teiken skade.
  • As jy 25% van hul gesondheid verloor elke oproepe na sy hulp twee kopieë wat verskil net in die aantal HP.
  • Van tyd tot tyd teleporteerders aan die een kant van die platform en terug.
  • Mind control. Van tyd tot tyd 'n ewekansige klopjag lid sal val in rampage, die verhoging van sy aanval spoed en skade.

Die taktiek van die stryd is eenvoudig. Die belangrikste tenk beweeg nader aan die klopjag baas en begin om RGM tik. Langs hom op hierdie oomblik kan 'n mens meer karakter belayer wees. Die oorblywende vier bogenoemde tenks is verdeel in pare en is naby die kant boekies te verplaas in 'n keer gryp die RGM. Wanneer jy skep afskrifte van die tenks is geskei en het dit uitmekaar.

Om hulself te beskerm teen die "mal" vriende, hou gereed die spel van vrees en draai in 'n skaap en 'n geveg vind plaas vinnig en maklik te neem.

foute

Volgende beskikbare klopjag baas is nie verpligtend vir moord. U word uitgenooi om te stuur na die lig drie-eenheid kewers. Elkeen van hulle het sy eie vermoëns, en almal saam kan hulle 'n baie moeite klopjag lewer.

  • Yauj prinses vermoë om hul bondgenote, sowel as pragtige en vreesaanjaende teenstander te genees. Dit is die primêre doel in die stryd. En ná die dood van die vrystelling van 'n kudde van klein monsters, wat jy nodig het om vinnig te dood te maak die massa stakings.
  • VEM. Geskok en stoot. handel ook toegeneem skade. En ná die dood versterk foute links na die prinses.
  • Here kri het die kleinste voorraad van gesondheid, maar na sy dood laat 'n wolk wat ernstige skade inflicts. Verder is dit stel op die lede van die aanval nie sterk gif, maar die uitwerking daarvan is kumulatiewe, so moenie vergeet om "skoon" die karakters.

Spesiale taktiek is nie hier nie, en al so dit geskryf is. dood te maak eers die prinses, dan klein kewers, en dan as jy wil. Die enigste ding wat op wie jy die laaste slag sal afhang van die toekenning van hierdie drie base put "Tempel AnKirazha". Wowhead (VOV'a fan site) vir gedetailleerde studie verskaf inligting wat die goeie dinge met die trio nog kry nie, sodat dit kan plaasvind in enige volgorde.

voog

As jy kies om die bose trio van kewers te omseil, gaan dan af met die trappe na die bodem. Hier sal jy wag Slag wag Sartura. Dit is een van die maklikste base in 'n geval, maar dit sou 'n goeie aanval skade vereis.

  • In 'n geveg, sal die baas word bygestaan deur drie mignon. Hulle is in staat om die karakters te stoot, sodat ek nie staan met sy rug na die gang wat lei na die volgende baas.
  • Alle teenstanders in staat is om die gebruik "warrelwind." In hierdie toestand, hulle is nie vatbaar vir effekte te beheer, maar staan nog en veroorsaak skade in 'n klein radius.
  • Na die gebruik van die "krul" die baas te herstel ARP, so die tenk die situasie altyd ten nouste moet monitor.
  • In 20% HP wag in 'n woede, die verhoging van die spoed van die aanval en skade.
  • Na 10 minute van die geveg Sartura doodslaan die hele aanval.

Taktiek is eenvoudig. Eerste klein monsters dood deur afgeleë aanvalle. Wanneer Sartura ophou om te draai, al nabygeveg klasse stroom na dit en veroorsaak dat die maksimum moontlike skade, dit nie uit die laer te bring. Teen die tyd dat sal gewissel klasse die laaste Adda doodmaak, by die lyfwag sowat 50% gesondheid moet bly. Na hierdie stryd gaan voort, soos voorheen, nie net nou skade aan alle aanval.

Fankriss

Dit baas is meer soos 'n duisendpoot. Die gang voor hom is gekruis sonder om te stop, en die skare, of mob herstel. Die baas het self 'n bietjie, maar hang debuff, wat inkomende genesing sny. Verlig 2-3 swakste tenk.

In die loop van die stryd sal wurms verskyn. En hulle is baie meer gevaarlik. Hou jouself hulle moet die beste geklee tenks in die aanval. Sodra die wurm, "DPS" skakelaar al skade aan dit. Trouens, die taktiek van die spesiaal maak, is nie nodig nie, sal dit afhang van die vlak van toerusting groep.

Nechistoton

Opsionele teenstander vir Dungeon en dus nogal ingewikkeld meganika. Om dit te bowe te kom, in die aanval moet twee komponente:

  • so veel as moontlik (volgens getal) koue aanvalle;
  • groot skade per sekonde.

Afhangende van die gedeponeer deur koue aanval bedrag, die baas gaan deur verskeie fases en heeltemal gevries. Dan moet jy 'n paar 75 nabygeveg aanvalle sit om dit te breek. Daarna sal dit uitmekaar val in baie borrels wat probeer om bymekaar te kom. Wat hulle nodig het om tyd om soveel as moontlik dood te maak nie. Herhaal hierdie fases 'n paar keer, en die oorwinning sal joune wees.

prinses

Hierdie keer haar naam is Huhuran. Onaangename teenstander, vereis maksimum aanval oorlewing en goeie othila.

  • Van tyd tot tyd hang op die tenk oorloop gif.
  • In 'n woede. In hierdie toestand wat dit meebring op die ewekansige karakter sprakeloos en gif.
  • Dit gaan in Berserk. Elke drie sekondes, veroorsaak groot skade aan die naaste 15 klopjag lede.
  • Oorsake van karakters in 'n bepaalde gebied. Wanneer die verwydering van die debuff inflicts skade.

Laat kook verswakte banke op mana en kry gereed om die aanval te genees. In hierdie geval, moet mense nie staan in groepe, of net die hele skare, of aan die slaap, of doodgemaak word deur gif. Naaste aan die baas raak tenks, broos en diegene met die hoogste prys van beskerming teen gif. Hierdie 15 dood ry moet al die skade Berserker af aangeskakel word vir 30% van gesondheid die baas se absorbeer.

twee Keiser

Twee broers-akrobaat met baie verskillende aanvallende vaardighede, maar nie 'n spesifieke risiko inhou. Een van hulle is immuun teen fisiese aanvalle, en die tweede om magie. Verdeel die aanval op nat en towenaar dd. Laat dit giet soveel as moontlik skade. Lewe in die algemeen base, sodat groot probleme nie sal wees, as jy, byvoorbeeld, swak wyse manne. Die belangrikste ding is moenie toelaat dat spelers aan te val die "geen profiel" vyand.

Ouro

Die laaste en swakste opsionele baas in die aanval van die Tweede Wêreldoorlog - "Tempel AnKirazha". Doen 'n beroep op die foute, wat het om te gooi in beheer. Gila en DPS is so ver as moontlik, die tenks nie, inteendeel, agryat sukkel, so hy het nie weggesteek onder die grond. 20% val in 'n woede, so jy sal slegs in sy skade aan te vul.

C'Thun

Ten slotte, jy kry om die finale baas put "Tempel AnKirazha". Gang was om julle 30-40 minute neem as 'n deel van 'n sterk groep en gespeel. Maar nou begin die mees interessante en vrolik. Na alles, om 'n "tempel AnKirazha" slaag Amazing taktiek nodig. As jy nie 'n aanval gespeel het, kan jy baie ure spandeer op die onsuksesvolle pogings om die baas doodmaak.

Begin alles van die eerste fase. Jou teenstander sal op die middel van die kamer staan en nie beweeg nie, en nie behoorlik klop. Maar sal die volgende vaardighede toepas.

  • Green Ray. Skiet 'n ewekansige speler. As daar 'n ander speler (nader as 10 treë), dan sal die balk dit versprei en hanteer dubbele skade. En so aan, totdat dit doodslaan die hele aanval.
  • Rooi balk. Na 'n kort opleiding stel in 'n ewekansige rigting dodelike energievloei en begin om te draai tot 180 grade. Enigiemand wat in reeks het met 'n kans van 99% sal onmiddellik doodgemaak word.
  • Dit doen 'n beroep op die tentakels. Bute maak nie seer om 'n bietjie gesondheid het, maar wanneer 'n stoot volgende aanval lede. As jy nie gelukkig is, en op hierdie punt sal die groen balk begin, sal dit lei tot meer slagoffers.

Die taktiek van beide eenvoudige en komplekse terselfdertyd. Reid is verdeel in groepe van vyf en om hulle te beweeg C'Thun, terwyl 'n afstand van mekaar. Wanneer die rooi balk aanval begin sinkronies weg van hom beweeg tot na die beurt.

Die tweede fase sal 'n bietjie makliker te maak. Baas sal ophou jouself te klop uit die oog strale en trek uit na die oppervlak. Nou sal hy 'n paar vorme van tentakels noem:

  • Klein. Wend 'n bietjie van die skade, maar dit is bekend as onmiddellik 8 stuks. Moord is maklik en vinnig.
  • Klap 'n reuse tentakel. Wanneer stoot en skade veroorsaak. Ook klop nabygeveg. As hulle af te hardloop, dan verdwyn en verskyn in 'n nuwe plek. Hulle moet dronk en saam te smelt in die eerste plek.
  • Big-oog reuse tentakels. Wanneer ook stoot en skade veroorsaak. Maar die beat is ernstig - hulle laat die groen balk, soortgelyk aan die eerste fase. So wanneer 'n skip hulle stanlok en vinnig doodmaak die andersins goeie kans vee die aanval.

Elke 10 sekondes C'Thun sal 'n ewekansige klopjag lid sluk. Sodra in die maag, moet dit vinnig swem na die "eiland" en klop uit die tentakels in die maag. Na die moord op die tentakels van die baas word kwesbaar vir skade, en die aanval kon hom maklik uit te voer om die helfte gesondheid. Gevang in die maag (indien nodig genesing) presies in die middel van die swart sirkel op die eiland moet staan. Dan spoeg hy uit.

Dis al. As jy nie die senuwees te slaag en jy die finale baas put "Tempel AnKirazha" oorwin het, kan jy hulle beloning veilig ontvang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.