RekenaarsRekenaarspeletjies

Volle gang Skraal: Die aankoms

Voordat ons begin om die verloop van Skraal beskryf: die aankoms, wil ek 'n paar woorde oor die spel sê. Sy genre - die sogenaamde indie horror, en dit is 'n voortsetting van 'n uiters bekende speelgoed Skraal: Die agt bladsye beslaan, wat een keer 'n storm van entoesiasme onder gamers gewek. Die spel is eenvoudig en duidelik: die speler is gedwing om te loop in die donker plekke om blare 8 versamel, en terselfdertyd probeer om 'n ontmoeting met Skraal vermy - 'n gedierte wat geen gesig het, en nog baie meer soos 'n besigheid pak, gekoppel arms maat-uitval.

N groot deel van die aksie vind plaas in 'n atmosfeer van onderdrukkende duisternis en vrees, maar dit is die wet van die genre. Sodat die totale vloei Skraal: sal die koms interessant wees om 'n groter mate diegene wat nie bang is om die bos mans se baadjie uit te voer met buitensporig lang moue. Ons begin.

proloog

Ons het voor ons 'n pad. Gaan deur dit, dan deur 'n heining van 'n baksteen slaag om die huis ingang. Open die deur na die kamer na regs, daar deurgaan nie in die volgende kamer. Dit is 'n poskaart lê op die tafel, waar die vrou uitgebeeld. Hier arm ons en 'n lantern wat letterlik die gang van Skraal sal verlig: Die aankoms, want dit is te danke aan hom dat ons in staat was ten minste iets sien op die plekke sal wees. Daarom onthou: draai op en af is dit moontlik om die sleutel F. gebruik in dieselfde kamer 'n ander ingang gesoek het ons, deur haar weer val in 'n ander kamer, waar die tafel af te haal die note van Kate. Ons gaan uit in die gang, draai dadelik links op 'n rak op die muur 'n brief by nommer 1 vind ons.

Klim die trappe na die kamer aan die linkerkant vind ons die badkamerdeur, daar deurgaan nie in die linkerkant van die kamer en haal die sleutels van die trekker. Sodra hulle - is dit nodig om dit te gebruik. Deur trial and error, vind ons die reg gat, die deur oopmaak en gaan deur na die kamer waar die tafel is 'n nota. Dit het net twee woorde: "In die bos." Verlaat die huis. Gedeelte Skraal: Die aankoms voort, maar op 'n ander plek.

doel

Taak bewe speler - om blare in te samel 8-note. En jy kan vind hulle sal wees op 'n verskeidenheid van voorwerpe: soos hang in plain view op 'n paal of 'n muur, en slim weggesteek binne die perseel. Daar moet kennis geneem word dat hierdie fasiliteite veel meer as die notas sal wees, sodat sal hê om uit te voer. En tydens die spel, verby, natuurlik, dodging Skraal, jy moet versamel 26 versamelstukke (kaarte, plakkate en so aan.).

tonnel

Gaan regs, gaan ons rondom die rots, teen die huis. Langs dit is per vat, en dit berus op 'n versamelaarsitem. Ons neem weg, gaan voort. Ons draai uit die pad na regs, betree 'n tonnel. Jy kan egter nie haastig. Verloop van die spel Skraal: Die aankoms, by the way, die interessante en dit is belangrik elke detail. So in hierdie geval. As jy bly, dan staan naby die ingang van die houers kan item 'n ander versamelaar se vind.

In die tonnel ons gaan reguit, betree die kamer na regs. Ons kies 'n brief. Ons sien die gang na 'n nabygeleë tonnel, en langs dit hang 'n koerantknipsel. Neem haar. Nuwe inskrywing nie ignoreer, ons verder gaan. Is die ingang na die hysbak en onverstaanbaar toestel toegerus met 'n rooi lig. Dit kragopwekker (die eerste ses van die pad). Klik op dit. Eureka! Oop te stel nuwe gedeeltes. Ons fokus op die gebied en gaan na die gedeelte aan die linkerkant. In die agterste kamer vind ons 'n ander kragopwekker. Jy dink, Skraal gang: die aankoms in volle swang? Beslis nie!

Net die begin

Want van daardie oomblik kom in die spel Skraal. Nou sal Hy ons bang, te soek, na hul gekonkel bou en doen alles in sy vermoë om opwindende spel Skraal: Die aankoms volle gang wat ons begin beslis soos, oor die mees interessante plek en op die verkeerde tyd.

Maar ons is nie uit die lafhartige, en dan met vrymoedigheid na vore - kyk vir kragopwekkers. Hul oorskot, as ons onthou, vier meer. Gaan reguit uit die boks, wat staan in die regter boonste hoek, haal die nota. Dwaal deur die plekke, vind almal dieselfde, alle toestelle met rooi ligte (waar hulle presies om te kyk vir, moenie vertel niemand slaag Skraal: Die aankoms, want alles hang af van die gedrag van die speler se). Ons gaan buite. Beweeg reguit op die rooster aan die linkerkant sien die brief. Dit is die moeite werd figuur 9. Moet asseblief nie huiwer om af te haal. Voor - breek, dit gaan langs die pad. Ons gaan op dit af, sien die ingang na die grot veilig, maar die verligting van die pad met 'n bewende hand, wat flitslig benoud, net herhaling deur dit. Ons sien die ingang na die gebou en die reg - 'n nota op die muur. Ook wegneem. Ons gaan ons nog 'n brief, dié keer met nommer 11. soek en vind 'n TV. Hunkering na die beskawing, klik op die knoppie. Tevergeefs, natuurlik. Maar dis te laat!

Terug na die verlede

Ons keer terug na die huis, waar dit alles begin het. Maar in die meester rol. Probleem: gaan deur al die kamers, sonder uitsondering, die vensters en deure toe te maak. Slank: Die aankoms, die verloop van wat ons oorweeg, die spel met 'n draai. In een van die kamers sal ons beslis tot aangesig Skraal, wat is hoogs ongewens, maar onvermydelik. Maar as ons gelukkig is om al die vensters toe te maak voordat ek hom ontmoet het, daar is 'n kans vir verlossing. Jy kan skuil in een van die kamers, en dan, nadat beroemde wag, daar uitkom. As ten minste een venster of 'n deur oop bly, ons lot is nie te beny. Ons kan wegsteek nie, maar om uit te gaan sal wees - geen. In hierdie gedeelte het ons vir Skraal: Die koms kan voltooi word beskou. Maar ons is optimisties, en daarom sal voortgaan.

Stuur na 'n oorwinning!

Maar om te wen, "pak", het redelik geskud die onheilspellende woud. Maar voel vry uit die huis te gaan, loop langs die pad teen die heuwel, die plan van aksie vind ons 'n koevert met die nommer 12, loop in die grot. 'n brief nommer 13, en in die dieptes van die grot - - 'n vel papier, vlekke letters op 'n kartondoos by die ingang van 'n bonus te kry. Ons gaan uit en begin 'n reis deur die brandende bos. Die doel - toring. Skraal vuur en sal alles moontlik doen sodat ons dit nie bereik, maar nie op die aanval! Ons vind almal dieselfde nie, tree in een van die kamers, vind ons die sleutel en maak die geslote deur. Daaragter - die meisie Kate. Of eerder wat oorgebly het van dit. Eindstryde. Fanfare. Koue musiek. Gedeelte Skraal: Die aankoms voltooi.

gevolgtrekking

Met elke nuwe gevind stuk Skraal is nog meaner, slimmer en meer gesofistikeerd. Die belangrikste ding - 'n haak of deur skelm vir hom vermy. As hy ons kan druk in die strik en kry om hulself te sien, moet jy alles weer moet begin. Wat ek wil baie graag om te verhoed dat. Na alles, dit lyk asof ons net die finale fanfare gehoor ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.birmiss.com. Theme powered by WordPress.